Создай спецэффект дыма и огня на бесплатном онлайн-интенсиве от эксперта по компьютерной графике, креативного директора в VIVIX studios, евангелиста направления 3D в Skillbox Романа Цыганова.
Регистрация тут: https://clc.am/GBWHiw.
✔️ Освоишь программу Houdini.
✔️ Попробуешь себя в роли художника по спецэффектам.
✔️ Создашь сцену с анимацией и проработаешь на ней визуальный эффект.
Авторы лучших спецэффектов получат сертификат на 30 000 рублей для обучения на любом курсе Skillbox!
Регистрация тут: https://clc.am/GBWHiw.
✔️ Освоишь программу Houdini.
✔️ Попробуешь себя в роли художника по спецэффектам.
✔️ Создашь сцену с анимацией и проработаешь на ней визуальный эффект.
Авторы лучших спецэффектов получат сертификат на 30 000 рублей для обучения на любом курсе Skillbox!
парень показывает как привязать анимацию бегущего робота к поверхности. Выглядит класно.
YouTube
Advanced ground matching run cycle tutorial in Blender
In this Blender tutorial we’ll learn how to make a run cycle animated character following a path and matching ground bumps. With feet contacts, and torso leaning, using the NLA or procedural technic .
You can use this technic for any kind of character or…
You can use this technic for any kind of character or…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Подборка CG-ресурсов в telegram
Интересуешься визуализацией интерьеров? Хочешь потренироваться на практических задачах и узнать, как достойно зарабатывать в этой сфере?
Пройди бесплатный интенсив: 👉 https://clc.am/SObp0Q.
📝 На занятиях ты освоишь 3D-визуализацию на практике — сделаешь интерьер комнаты из «Симпсонов» в 3ds Max.
🎓 Ведущий дизайнер и визуализатор одного из крупнейших производителей мягкой и корпусной мебели в Восточной Сибири Глеб Дубовик поделится опытом и лайфхаками, как зарабатывать на 3D-визуализации и как удивить заказчиков дизайна интерьеров.
🏆 В итоге ты освоишь рабочие инструменты 3ds Max, сделаешь первые модели и сможешь начать карьеру в профессии 3D-визуализатора. Присоединяйся!
Пройди бесплатный интенсив: 👉 https://clc.am/SObp0Q.
📝 На занятиях ты освоишь 3D-визуализацию на практике — сделаешь интерьер комнаты из «Симпсонов» в 3ds Max.
🎓 Ведущий дизайнер и визуализатор одного из крупнейших производителей мягкой и корпусной мебели в Восточной Сибири Глеб Дубовик поделится опытом и лайфхаками, как зарабатывать на 3D-визуализации и как удивить заказчиков дизайна интерьеров.
🏆 В итоге ты освоишь рабочие инструменты 3ds Max, сделаешь первые модели и сможешь начать карьеру в профессии 3D-визуализатора. Присоединяйся!
А вот и крутой перевод отличного видео подъехал. Огромная куча полезных советов на русском. Можно сказать, официальный перевод :)
https://youtu.be/Fo-YpLmEkkU
https://youtu.be/Fo-YpLmEkkU
YouTube
100+ СОВЕТОВ ПО МОДЕЛИРОВАНИЮ В Blender
В этом видео Зак делится более чем 100 советами по моделированию для Blender. Ниже вы можете найти список со всеми советами и соответствующими отметками времени.
Огигинальный урок на англ.яз(eng) - https://youtu.be/JMBMHSca_j0
https://badpolygon.ru
Канал…
Огигинальный урок на англ.яз(eng) - https://youtu.be/JMBMHSca_j0
https://badpolygon.ru
Канал…
Как вам сравнение движков?
YouTube
Unreal Engine vs Blender EEVEE / USSR environment (soviet scene)
Our team created this scene for show of difference two powerful software features, Unreal Engine & Blender EEVEE.
We would be very happy to hear your opinion.
Please leave your feedback on the comment.
Music: Manuel Menengichian - Silva
Artstation: htt…
We would be very happy to hear your opinion.
Please leave your feedback on the comment.
Music: Manuel Menengichian - Silva
Artstation: htt…
Быстро но достаточно подробно о нодах материалов.
YouTube
ВСЕ НОДЫ МАТЕРИАЛОВ | Shader | Blender 2.8+
Сегодня рассматриваем блендеровские ноды материалов из категории Shader.
Группа ВКонтакте - https://vk.com/brainyman
Discord сервер - https://discord.gg/jyZMusk
Все ноды материалов - https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoBA6p6CfV_y2VE8NaLRTsle…
Группа ВКонтакте - https://vk.com/brainyman
Discord сервер - https://discord.gg/jyZMusk
Все ноды материалов - https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoBA6p6CfV_y2VE8NaLRTsle…
Здравствуйте, дорогие любители Блендера! С вами новая нерегулярная рубрика #dev_news, для тех, кому интересен процесс развития Блендера.
Сегодня мы поговорим о инструменте динтопо. Многие люди, использующие Блендер для скульптинга, знают о его проблеме: вне зависимости от железа, использование динтопо начинает подлагивать когда в модели ~150к вершин, на 500к работать практически невозможно. Тем не менее, инструмент чрезвычайно полезен для добавления мелких деталей или новых форм (как с кистью snake hook) без добавления слишком большого количества вершин там где не надо (как это бывает с ремешем). Однако из-за сложности решения этих лагов динтопо долгое время был отложен в долгий ящик.
Но теперь все иначе! Несколько недель назад на одном из собраний Пабло Добарро, основной разработчик скульптинга в Блендере, выявил желание починить динтопо. Но самое прекрасное — практически одновременно появился второй человек, выявивший свое желание работать над ним! Это не основной разработчик Блендера, ему за это деньги не платят, но и назвать его новичком нельзя — Joseph Eagar, для простоты буду называть его просто Джозефом. Ему не впервой работать над сложным проектом в Блендере – в свое время он был основным разработчиком BMesh, благодаря которому моделинг в 2.63 получил множество новых инструментов и нгоны — теперь вы знаете кого в них винить!
Что еще интересно, в местном чате разработчиков он выразил сожаление, что в свое время не смог донести до разработчиков скульпта, что BMesh не подходит для скульпта, где зачастую нужно работать с хайполи моделями. Видите ли, динтопо использует BMesh, и считалось что это дает много проблем. Изначально план был написать отдельную библиотеку для динтопо, но в конечном итоге этого было решено не делать (иначе в динтопо никогда не завезти квады и нгоны).
И вот прошло уже несколько недель, Джозеф написал дизайн док, где описал, что сейчас сделано:
https://developer.blender.org/T82121
Помимо целого списка различных способов увеличения производительности (к сожалению, никаких цифр или примеров прироста производительности нет), ближе к концу можно увидеть заголовок: «Новые фичи», ура! Пока список новых фич таков:
— Динтопо теперь в какой-то мере будет интерполировать информацию о вершинах и их граней (customdata). На видео ниже можно увидеть пример с цветом вершин: несмотря на сокращение количества вершин, общая цветовая картина сохраняется. В нынешнем динтопо это невозможно. Конечно, если вершина совсем исчезнет, тут мало что поделаешь — именно поэтому это интерполяция. И вроде бы как с UV тоже должно работать.
— Фича от Пабло Sculpts Vertex Colors еще не вышла из экспериментальной, а новый динтопо уже хочет ее поддерживать.
— Непонятно почему, но и для мультиреза нашелся фикс. Как я понял, фикс относится к работе в режиме редактирования, но детали для меня не ясны.
Но это еще не счастливый конец. Прежде чем добавить все это в 2.92, Пабло определил несколько требований для нового динтопо. Среди которых, к примеру: он должен хотя бы в теории поддерживать Face Sets. Учитывая, что уже есть интерполяция кастомдаты, с этим проблем не должно быть, но кто ж его знает?
Однако это лишь требования. То есть то, что должно быть учтено в момент слияния кода. Параллельно с этим Пабло написал следующий дизайн док:
https://developer.blender.org/T82140
В нем перечисляются фичи, которые в будущем планируются быть в динтопо. Среди них, к примеру, уже упомянутая работа с Face Sets, кисть стирания геометрии или возможность для динтопо генерировать геометрию не на основе длины рёбер, а на основе Sculpt Vertex Colors: чем больше в области цвета, тем больше геометрии там будет.
В общем, скульпт в Блендере продолжает набирать обороты, Зебра опять должна обливаться холодным потом, т.к. они сильно инвестировали в свой собственный динтопо и не собираются от него отказываться, а Пабло как всегда молодец (кодил не он, а Джозеф, однако он не постит крутые видео в твиттер, поэтому не считается).
Сегодня мы поговорим о инструменте динтопо. Многие люди, использующие Блендер для скульптинга, знают о его проблеме: вне зависимости от железа, использование динтопо начинает подлагивать когда в модели ~150к вершин, на 500к работать практически невозможно. Тем не менее, инструмент чрезвычайно полезен для добавления мелких деталей или новых форм (как с кистью snake hook) без добавления слишком большого количества вершин там где не надо (как это бывает с ремешем). Однако из-за сложности решения этих лагов динтопо долгое время был отложен в долгий ящик.
Но теперь все иначе! Несколько недель назад на одном из собраний Пабло Добарро, основной разработчик скульптинга в Блендере, выявил желание починить динтопо. Но самое прекрасное — практически одновременно появился второй человек, выявивший свое желание работать над ним! Это не основной разработчик Блендера, ему за это деньги не платят, но и назвать его новичком нельзя — Joseph Eagar, для простоты буду называть его просто Джозефом. Ему не впервой работать над сложным проектом в Блендере – в свое время он был основным разработчиком BMesh, благодаря которому моделинг в 2.63 получил множество новых инструментов и нгоны — теперь вы знаете кого в них винить!
Что еще интересно, в местном чате разработчиков он выразил сожаление, что в свое время не смог донести до разработчиков скульпта, что BMesh не подходит для скульпта, где зачастую нужно работать с хайполи моделями. Видите ли, динтопо использует BMesh, и считалось что это дает много проблем. Изначально план был написать отдельную библиотеку для динтопо, но в конечном итоге этого было решено не делать (иначе в динтопо никогда не завезти квады и нгоны).
И вот прошло уже несколько недель, Джозеф написал дизайн док, где описал, что сейчас сделано:
https://developer.blender.org/T82121
Помимо целого списка различных способов увеличения производительности (к сожалению, никаких цифр или примеров прироста производительности нет), ближе к концу можно увидеть заголовок: «Новые фичи», ура! Пока список новых фич таков:
— Динтопо теперь в какой-то мере будет интерполировать информацию о вершинах и их граней (customdata). На видео ниже можно увидеть пример с цветом вершин: несмотря на сокращение количества вершин, общая цветовая картина сохраняется. В нынешнем динтопо это невозможно. Конечно, если вершина совсем исчезнет, тут мало что поделаешь — именно поэтому это интерполяция. И вроде бы как с UV тоже должно работать.
— Фича от Пабло Sculpts Vertex Colors еще не вышла из экспериментальной, а новый динтопо уже хочет ее поддерживать.
— Непонятно почему, но и для мультиреза нашелся фикс. Как я понял, фикс относится к работе в режиме редактирования, но детали для меня не ясны.
Но это еще не счастливый конец. Прежде чем добавить все это в 2.92, Пабло определил несколько требований для нового динтопо. Среди которых, к примеру: он должен хотя бы в теории поддерживать Face Sets. Учитывая, что уже есть интерполяция кастомдаты, с этим проблем не должно быть, но кто ж его знает?
Однако это лишь требования. То есть то, что должно быть учтено в момент слияния кода. Параллельно с этим Пабло написал следующий дизайн док:
https://developer.blender.org/T82140
В нем перечисляются фичи, которые в будущем планируются быть в динтопо. Среди них, к примеру, уже упомянутая работа с Face Sets, кисть стирания геометрии или возможность для динтопо генерировать геометрию не на основе длины рёбер, а на основе Sculpt Vertex Colors: чем больше в области цвета, тем больше геометрии там будет.
В общем, скульпт в Блендере продолжает набирать обороты, Зебра опять должна обливаться холодным потом, т.к. они сильно инвестировали в свой собственный динтопо и не собираются от него отказываться, а Пабло как всегда молодец (кодил не он, а Джозеф, однако он не постит крутые видео в твиттер, поэтому не считается).
Научно-образовательный онлайн Форум «Образование в игровой индустрии»
7 ноября с 19.00 до 20.30 в рамках Форума «Образование в игровой индустрии» пройдёт круглый стол «Международный опыт в области образования в игровой индустрии».
Это некоммерческий научно-образовательный онлайн форум, посвященный вопросам развития образовательных инициатив в сфере игроиндустрии в России и возможностям международного обмена опытом.
Организатором Форума выступает Ассоциация Разработчиков Игр (АРИ) – некоммерческая организация, деятельность которой направлена на развитие игровой индустрии, поддержку талантливых авторов игр, продвижение законодательных и образовательных инициатив.
В рамках круглого стола выступят:
> Ян Шрайбер – профессиональный гейм-дизайнер, программист с многолетним стажем, автор нескольких обучающих книг, а также онлайн-курса Game design concepts;
> Марк Фланаган – специалист в области VFX с 20-летним стажем, менеджер образовательного направления Epic Games;
> Тэдди Флори – специалист в области стратегического консалтинга, директор бизнес-направления Nordic Game Resources;
> Слава Лукьяненка – технический продюсер CD Projekt Red, трудился над созданием Witcher 3 и Cyberpunk 2077.
В течение часа они будут обсуждать и сравнивать методики и принципы обучения в России и за рубежом, а также расскажут о методах выращивания полноценных специалистов из начинающих разработчиков.
Оставшиеся полчаса пройдут в формате «вопрос-ответ». Зрители трансляции смогут задавать интересующие их вопросы в чате.
Зарегистрироваться можно уже сегодня по ссылке:
https://edu-gamedev.wnhub.io
Мероприятие пройдёт бесплатно в формате онлайн на платформе WN Hub.
7 ноября с 19.00 до 20.30 в рамках Форума «Образование в игровой индустрии» пройдёт круглый стол «Международный опыт в области образования в игровой индустрии».
Это некоммерческий научно-образовательный онлайн форум, посвященный вопросам развития образовательных инициатив в сфере игроиндустрии в России и возможностям международного обмена опытом.
Организатором Форума выступает Ассоциация Разработчиков Игр (АРИ) – некоммерческая организация, деятельность которой направлена на развитие игровой индустрии, поддержку талантливых авторов игр, продвижение законодательных и образовательных инициатив.
В рамках круглого стола выступят:
> Ян Шрайбер – профессиональный гейм-дизайнер, программист с многолетним стажем, автор нескольких обучающих книг, а также онлайн-курса Game design concepts;
> Марк Фланаган – специалист в области VFX с 20-летним стажем, менеджер образовательного направления Epic Games;
> Тэдди Флори – специалист в области стратегического консалтинга, директор бизнес-направления Nordic Game Resources;
> Слава Лукьяненка – технический продюсер CD Projekt Red, трудился над созданием Witcher 3 и Cyberpunk 2077.
В течение часа они будут обсуждать и сравнивать методики и принципы обучения в России и за рубежом, а также расскажут о методах выращивания полноценных специалистов из начинающих разработчиков.
Оставшиеся полчаса пройдут в формате «вопрос-ответ». Зрители трансляции смогут задавать интересующие их вопросы в чате.
Зарегистрироваться можно уже сегодня по ссылке:
https://edu-gamedev.wnhub.io
Мероприятие пройдёт бесплатно в формате онлайн на платформе WN Hub.
wn.events
WN Events - Business events for the game industry around the globe
For the past 10 years, WN Media Group has been organizing events for the video game industry around the globe.
Отличный качественный продуманный стрим. Думаю многим будет интересно послушать о чужом опыте в триДэ и блендер в частности. Тем более что автор нам человек не чужой 😉
https://youtu.be/7Hi4_wM1COg
https://youtu.be/7Hi4_wM1COg
YouTube
Blender 3D. Против титанов | Стрим с Дмитрием Зайцевым
Спикер: Дмитрий Зайцев — 3D Art Team Lead в Plarium, более 8 лет работает над созданием презентационных и рекламных роликов для Raid Shadow Legends, Vikings:...
New Layer Meetup #1
Привет! 14 ноября состоится New Layer — первый митап от Wargaming, посвященный CG, моушен-дизайну и игровым движкам. Мы соберемся в онлайне, чтобы пошарить знания, вдохновить друг друга, познакомиться и пообщаться на актуальные темы визуальной индустрии.
🗓Дата и время: 14 ноября, 11:00-16:00.
Стрим с докладами будет проходить на YouTube-канале The Agency of Wargaming, ссылку на который вы получите на почту за час до начала митапа. После каждой презентации вы сможете задать ваши вопросы спикеру в Zoom-комнате.
📌Узнать о темах презентаций и зарегистрироваться вы можете здесь https://new-layer.timepad.ru/event/1462942/
🎁Каждый 10-й зарегистрированный участник митапа получит 5% скидку от школы Scream School.
Привет! 14 ноября состоится New Layer — первый митап от Wargaming, посвященный CG, моушен-дизайну и игровым движкам. Мы соберемся в онлайне, чтобы пошарить знания, вдохновить друг друга, познакомиться и пообщаться на актуальные темы визуальной индустрии.
🗓Дата и время: 14 ноября, 11:00-16:00.
Стрим с докладами будет проходить на YouTube-канале The Agency of Wargaming, ссылку на который вы получите на почту за час до начала митапа. После каждой презентации вы сможете задать ваши вопросы спикеру в Zoom-комнате.
📌Узнать о темах презентаций и зарегистрироваться вы можете здесь https://new-layer.timepad.ru/event/1462942/
🎁Каждый 10-й зарегистрированный участник митапа получит 5% скидку от школы Scream School.
Вступительное видео к серии уроков Зака (переведено на русский) по Блендер для начинающих. Следите за обновлениями.
YouTube
Blender 2.8 для начинающих - Вступление | 01
Введение в курс Blender 2.8 Beginner от CGBoost
Ссылка на оригинал курса (англ.) - https://www.youtube.com/watch?v=j14b25SnYRY&list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0
--------------------------------------------------------------------------------------…
Ссылка на оригинал курса (англ.) - https://www.youtube.com/watch?v=j14b25SnYRY&list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0
--------------------------------------------------------------------------------------…
Красивая свечка, которая горит в реальном времени. Новый урок от Артёма
YouTube
Интерактивная свечка в Blender
► Инстаграм: https://www.instagram.com/blender3d.com.ua/
► Поблагодарить меня на Patreon: https://www.patreon.com/blender3dcomua
► Книги, курсы и материалы по Blender: https://store.blender3d.com.ua/
► Сайт с текстовыми уроками и форумом: https://b…
► Поблагодарить меня на Patreon: https://www.patreon.com/blender3dcomua
► Книги, курсы и материалы по Blender: https://store.blender3d.com.ua/
► Сайт с текстовыми уроками и форумом: https://b…