Blender
18K subscribers
595 photos
42 videos
51 files
1.62K links
Уроки, материалы, полезные советы и вакансии в сфере 3х мерной графики.
@blender_ru основной чат
@cg_worker 💼 Работа
admin @must2go
boosty.to/blender_ru
patreon.com/blender_ru
Галерея: @artblender
Download Telegram
Создай спецэффект дыма и огня на бесплатном онлайн-интенсиве от эксперта по компьютерной графике, креативного директора в VIVIX studios, евангелиста направления 3D в Skillbox Романа Цыганова.

Регистрация тут: https://clc.am/GBWHiw.

✔️ Освоишь программу Houdini.
✔️ Попробуешь себя в роли художника по спецэффектам.
✔️ Создашь сцену с анимацией и проработаешь на ней визуальный эффект.

Авторы лучших спецэффектов получат сертификат на 30 000 рублей для обучения на любом курсе Skillbox!
Blender pinned a GIF
Интересуешься визуализацией интерьеров? Хочешь потренироваться на практических задачах и узнать, как достойно зарабатывать в этой сфере?

Пройди бесплатный интенсив: 👉 https://clc.am/SObp0Q.

📝 На занятиях ты освоишь 3D-визуализацию на практике — сделаешь интерьер комнаты из «Симпсонов» в 3ds Max.

🎓 Ведущий дизайнер и визуализатор одного из крупнейших производителей мягкой и корпусной мебели в Восточной Сибири Глеб Дубовик поделится опытом и лайфхаками, как зарабатывать на 3D-визуализации и как удивить заказчиков дизайна интерьеров.

🏆 В итоге ты освоишь рабочие инструменты 3ds Max, сделаешь первые модели и сможешь начать карьеру в профессии 3D-визуализатора. Присоединяйся!
Небольшой совет, как можно организовать быстрое выделение определённых элементов одного меша.
Здравствуйте, дорогие любители Блендера! С вами новая нерегулярная рубрика #dev_news, для тех, кому интересен процесс развития Блендера.
Сегодня мы поговорим о инструменте динтопо. Многие люди, использующие Блендер для скульптинга, знают о его проблеме: вне зависимости от железа, использование динтопо начинает подлагивать когда в модели ~150к вершин, на 500к работать практически невозможно. Тем не менее, инструмент чрезвычайно полезен для добавления мелких деталей или новых форм (как с кистью snake hook) без добавления слишком большого количества вершин там где не надо (как это бывает с ремешем). Однако из-за сложности решения этих лагов динтопо долгое время был отложен в долгий ящик.

Но теперь все иначе! Несколько недель назад на одном из собраний Пабло Добарро, основной разработчик скульптинга в Блендере, выявил желание починить динтопо. Но самое прекрасное — практически одновременно появился второй человек, выявивший свое желание работать над ним! Это не основной разработчик Блендера, ему за это деньги не платят, но и назвать его новичком нельзя — Joseph Eagar, для простоты буду называть его просто Джозефом. Ему не впервой работать над сложным проектом в Блендере – в свое время он был основным разработчиком BMesh, благодаря которому моделинг в 2.63 получил множество новых инструментов и нгоны — теперь вы знаете кого в них винить!

Что еще интересно, в местном чате разработчиков он выразил сожаление, что в свое время не смог донести до разработчиков скульпта, что BMesh не подходит для скульпта, где зачастую нужно работать с хайполи моделями. Видите ли, динтопо использует BMesh, и считалось что это дает много проблем. Изначально план был написать отдельную библиотеку для динтопо, но в конечном итоге этого было решено не делать (иначе в динтопо никогда не завезти квады и нгоны).
И вот прошло уже несколько недель, Джозеф написал дизайн док, где описал, что сейчас сделано:
https://developer.blender.org/T82121
Помимо целого списка различных способов увеличения производительности (к сожалению, никаких цифр или примеров прироста производительности нет), ближе к концу можно увидеть заголовок: «Новые фичи», ура! Пока список новых фич таков:
— Динтопо теперь в какой-то мере будет интерполировать информацию о вершинах и их граней (customdata). На видео ниже можно увидеть пример с цветом вершин: несмотря на сокращение количества вершин, общая цветовая картина сохраняется. В нынешнем динтопо это невозможно. Конечно, если вершина совсем исчезнет, тут мало что поделаешь — именно поэтому это интерполяция. И вроде бы как с UV тоже должно работать.
— Фича от Пабло Sculpts Vertex Colors еще не вышла из экспериментальной, а новый динтопо уже хочет ее поддерживать.
— Непонятно почему, но и для мультиреза нашелся фикс. Как я понял, фикс относится к работе в режиме редактирования, но детали для меня не ясны.

Но это еще не счастливый конец. Прежде чем добавить все это в 2.92, Пабло определил несколько требований для нового динтопо. Среди которых, к примеру: он должен хотя бы в теории поддерживать Face Sets. Учитывая, что уже есть интерполяция кастомдаты, с этим проблем не должно быть, но кто ж его знает?
Однако это лишь требования. То есть то, что должно быть учтено в момент слияния кода. Параллельно с этим Пабло написал следующий дизайн док:
https://developer.blender.org/T82140
В нем перечисляются фичи, которые в будущем планируются быть в динтопо. Среди них, к примеру, уже упомянутая работа с Face Sets, кисть стирания геометрии или возможность для динтопо генерировать геометрию не на основе длины рёбер, а на основе Sculpt Vertex Colors: чем больше в области цвета, тем больше геометрии там будет.

В общем, скульпт в Блендере продолжает набирать обороты, Зебра опять должна обливаться холодным потом, т.к. они сильно инвестировали в свой собственный динтопо и не собираются от него отказываться, а Пабло как всегда молодец (кодил не он, а Джозеф, однако он не постит крутые видео в твиттер, поэтому не считается).
Научно-образовательный онлайн Форум «Образование в игровой индустрии»

7 ноября с 19.00 до 20.30 в рамках Форума «Образование в игровой индустрии» пройдёт круглый стол «Международный опыт в области образования в игровой индустрии».

Это некоммерческий научно-образовательный онлайн форум, посвященный вопросам развития образовательных инициатив в сфере игроиндустрии в России и возможностям международного обмена опытом.

Организатором Форума выступает Ассоциация Разработчиков Игр (АРИ) – некоммерческая организация, деятельность которой направлена на развитие игровой индустрии, поддержку талантливых авторов игр, продвижение законодательных и образовательных инициатив.

В рамках круглого стола выступят:

> Ян Шрайбер – профессиональный гейм-дизайнер, программист с многолетним стажем, автор нескольких обучающих книг, а также онлайн-курса Game design concepts;

> Марк Фланаган – специалист в области VFX с 20-летним стажем, менеджер образовательного направления Epic Games;

> Тэдди Флори – специалист в области стратегического консалтинга, директор бизнес-направления Nordic Game Resources;

> Слава Лукьяненка – технический продюсер CD Projekt Red, трудился над созданием Witcher 3 и Cyberpunk 2077.

В течение часа они будут обсуждать и сравнивать методики и принципы обучения в России и за рубежом, а также расскажут о методах выращивания полноценных специалистов из начинающих разработчиков.

Оставшиеся полчаса пройдут в формате «вопрос-ответ». Зрители трансляции смогут задавать интересующие их вопросы в чате.

Зарегистрироваться можно уже сегодня по ссылке:
https://edu-gamedev.wnhub.io

Мероприятие пройдёт бесплатно в формате онлайн на платформе WN Hub.
Отличный качественный продуманный стрим. Думаю многим будет интересно послушать о чужом опыте в триДэ и блендер в частности. Тем более что автор нам человек не чужой 😉
https://youtu.be/7Hi4_wM1COg
New Layer Meetup #1

Привет! 14 ноября состоится New Layer — первый митап от Wargaming, посвященный CG, моушен-дизайну и игровым движкам. Мы соберемся в онлайне, чтобы пошарить знания, вдохновить друг друга, познакомиться и пообщаться на актуальные темы визуальной индустрии.

🗓Дата и время: 14 ноября, 11:00-16:00.

Стрим с докладами будет проходить на YouTube-канале The Agency of Wargaming, ссылку на который вы получите на почту за час до начала митапа. После каждой презентации вы сможете задать ваши вопросы спикеру в Zoom-комнате.

📌Узнать о темах презентаций и зарегистрироваться вы можете здесь https://new-layer.timepad.ru/event/1462942/

🎁Каждый 10-й зарегистрированный участник митапа получит 5% скидку от школы Scream School.