This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Шейдер Camera Angle
Подход к настройке отображения шейдера на основе угла камеры относительно геометрии. Работает на цельном объекте, а не на отдельных нормалях сетки.
#уроки #Blender3D| Оригинал
Подход к настройке отображения шейдера на основе угла камеры относительно геометрии. Работает на цельном объекте, а не на отдельных нормалях сетки.
#уроки #Blender3D| Оригинал
❤6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Что нужно для чистой Hard surface симуляции
Несколько дополнительных замечаний к этому видео:
- Отделяем основание держателя с помощью P и используем его в качестве прокси. Без этого шага ручки продолжают дрожать на полу.
- Каждая ручка имеет коллайдер Capsule. Он легче и стабильнее, чем Mesh, но только если начало координат центрировано.
- Фактический держатель является лишь прокси, поэтому симуляция не тратит время на мелкие скосы.
- А чтобы разбить однородный вид, жмем Randomize Transform для небольшого изменения поворота.
- После того, как ручки успокоятся, зафиксируйте результат: на кадре успокоения выберите все ручки → Object ▸ Rigid Body ▸ Apply Transformation, затем Object ▸ Rigid Body ▸ Remove, чтобы симуляция не повторялась.
#уроки #Blender3D | Оригинал
Несколько дополнительных замечаний к этому видео:
- Отделяем основание держателя с помощью P и используем его в качестве прокси. Без этого шага ручки продолжают дрожать на полу.
- Каждая ручка имеет коллайдер Capsule. Он легче и стабильнее, чем Mesh, но только если начало координат центрировано.
- Фактический держатель является лишь прокси, поэтому симуляция не тратит время на мелкие скосы.
- А чтобы разбить однородный вид, жмем Randomize Transform для небольшого изменения поворота.
- После того, как ручки успокоятся, зафиксируйте результат: на кадре успокоения выберите все ручки → Object ▸ Rigid Body ▸ Apply Transformation, затем Object ▸ Rigid Body ▸ Remove, чтобы симуляция не повторялась.
#уроки #Blender3D | Оригинал
❤12👍7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Процедурный материал красного мрамора
🎬 Немного навигации:
00:00 – Вступление;
00:15 – Настраиваемый нод;
02:58 – Настройка сцены;
05:17 – Процедурная настройка;
21:20 – Группа нодов;
30:37 – Завершение.
#материал #Blender3D | Оригинал
🎬 Немного навигации:
00:00 – Вступление;
00:15 – Настраиваемый нод;
02:58 – Настройка сцены;
05:17 – Процедурная настройка;
21:20 – Группа нодов;
30:37 – Завершение.
#материал #Blender3D | Оригинал
👍5🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Анимированный падающий снег 🌨
🎬 Немного навигации:
00:00 – Вступление;
00:49 – Рождественские украшения;
01:13 – Моделирование снега;
02:49 – Освещение;
04:12 – Материалы;
05:37 – Настройка сцены;
06:17 – Частицы;
12:50 – Зацикленная анимация;
15:07 – Рендеринг в кадры;
17:09 – Редактирование видео;
18:39 – Завершение.
#уроки #Blender3D | Оригинал
🎬 Немного навигации:
00:00 – Вступление;
00:49 – Рождественские украшения;
01:13 – Моделирование снега;
02:49 – Освещение;
04:12 – Материалы;
05:37 – Настройка сцены;
06:17 – Частицы;
12:50 – Зацикленная анимация;
15:07 – Рендеринг в кадры;
17:09 – Редактирование видео;
18:39 – Завершение.
#уроки #Blender3D | Оригинал
👍2❤1❤🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Метод создания анимации материалов
Фундаментальная техника, необходимая для создания бесшовных, процедурно анимированных переходов между материалами.
На примере модели клавиатуры опробуем метод шейдинга 👀
Бесплатные ништяки: Здесь
Смотреть с субтитрами (ссылка)
#ноды #полезность | Оригинал
Фундаментальная техника, необходимая для создания бесшовных, процедурно анимированных переходов между материалами.
На примере модели клавиатуры опробуем метод шейдинга 👀
Бесплатные ништяки: Здесь
Смотреть с субтитрами (ссылка)
#ноды #полезность | Оригинал
❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Моделирование стилизованного стула в Blender
Фул таймлапс этой Lo-Fi комнаты можно глянуть Здесь
#Blender3D | Оригинал
Фул таймлапс этой Lo-Fi комнаты можно глянуть Здесь
#Blender3D | Оригинал
❤15
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Процедурный паркетный материал для деревянного пола
🎬 Немного навигации:
00:00 – Вступление;
02:31 – Настройка сцены;
05:04 – Процедурная настройка;
21:50 – Группа нодов;
29:00 – Завершение.
#материал #Blender3D | Оригинал
🎬 Немного навигации:
00:00 – Вступление;
02:31 – Настройка сцены;
05:04 – Процедурная настройка;
21:50 – Группа нодов;
29:00 – Завершение.
#материал #Blender3D | Оригинал
❤🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Эти 7 приемов для улучшения анимации в блендер
Когда речь заходит о создании моушн-графики в blender, может показаться, что список инструментов, техник и трюков для создания лучшей анимации бесконечен. В этом видео я хочу показать вам 7 новых трюков и рабочих процессов, которые я использую в своей работе, чтобы улучшить дизайн движений в blender.
🎬 Немного навигации:
00:00 – Вступление;
00:57 – Анимированные мигающие линии;
02:25 – Как использовать видеотекстуры в блендере;
02:51 – Новый wat to loop particles;
05:20 – Как сделать светодиодные экраны в Blender;
6:26 – Подповерхностный слой может сделать вашу анимацию лучше
06:52 – Создание 3D-текста в гео нодах;
07:49 – Используйте реальные объекты в моушн-графике;
08:37 – Как предотвратить соприкосновение частиц в гео нодах.
#уроки #Blender3D | Оригинал
Когда речь заходит о создании моушн-графики в blender, может показаться, что список инструментов, техник и трюков для создания лучшей анимации бесконечен. В этом видео я хочу показать вам 7 новых трюков и рабочих процессов, которые я использую в своей работе, чтобы улучшить дизайн движений в blender.
🎬 Немного навигации:
00:00 – Вступление;
00:57 – Анимированные мигающие линии;
02:25 – Как использовать видеотекстуры в блендере;
02:51 – Новый wat to loop particles;
05:20 – Как сделать светодиодные экраны в Blender;
6:26 – Подповерхностный слой может сделать вашу анимацию лучше
06:52 – Создание 3D-текста в гео нодах;
07:49 – Используйте реальные объекты в моушн-графике;
08:37 – Как предотвратить соприкосновение частиц в гео нодах.
#уроки #Blender3D | Оригинал
❤5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Создание анимированных летучих мышей с помощью Geometry Nodes 🦇
🎬 Немного навигации:
00:00:00 – Вступление;
00:01:20 – Как использовать продукт;
00:08:13 – Моделирование летучей мыши;
00:21:30 – Материалы летучей мыши;
00:28:55 – Анимация летучей мыши;
00:36:07 – Дублирование летучих мышей;
00:38:54 – Геометрические ноды;
01:05:47 – Сцена с пещерой и луной;
01:10:20 – Завершение.
#уроки #Blender3D | Оригинал
🎬 Немного навигации:
00:00:00 – Вступление;
00:01:20 – Как использовать продукт;
00:08:13 – Моделирование летучей мыши;
00:21:30 – Материалы летучей мыши;
00:28:55 – Анимация летучей мыши;
00:36:07 – Дублирование летучих мышей;
00:38:54 – Геометрические ноды;
01:05:47 – Сцена с пещерой и луной;
01:10:20 – Завершение.
#уроки #Blender3D | Оригинал
👍3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤16🤩3