Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Создание милого робота в Blender 🤖 Часть 6
В этой серии обучающих видео Blender из 6 частей мы создадим эту милую анимацию персонажа-робота. 🤖
🎬 Немного навигации:
00:00 – Вступление;
00:54 – Настройка сцены;
02:47 – Анимация робота;
16:06 – Анимация лица;
19:08 – Анимация камеры;
21:53 – Настройки рендера;
22:50 – Видеомонтаж;
28:05 – Завершение.
#уроки #Blender3D | Оригинал
В этой серии обучающих видео Blender из 6 частей мы создадим эту милую анимацию персонажа-робота. 🤖
🎬 Немного навигации:
00:00 – Вступление;
00:54 – Настройка сцены;
02:47 – Анимация робота;
16:06 – Анимация лица;
19:08 – Анимация камеры;
21:53 – Настройки рендера;
22:50 – Видеомонтаж;
28:05 – Завершение.
#уроки #Blender3D | Оригинал
🤩6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Процедурно настраиваемый материал плесени
🎬 Немного навигации:
00:00 – Вступление;
00:44 – Как использовать;
06:14 – Настройка сцены;
08:54 – Процедурная настройка;
28:33 – Группа нодов;
41:44 – Завершение.
#материал #Blender3D | Оригинал
🎬 Немного навигации:
00:00 – Вступление;
00:44 – Как использовать;
06:14 – Настройка сцены;
08:54 – Процедурная настройка;
28:33 – Группа нодов;
41:44 – Завершение.
#материал #Blender3D | Оригинал
❤10👍6😁1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Про Blender 5.0
Ребята из JCenterS состряпали обзор новой версии Блендер, смотрим коротко о самом интересном 👀
00:00 – Вступление
00:42 – Обратная совместимость Blender 5.0
02:02 – ГеоНоды → модификаторы
02:27 – Scatter, Array, Curve to Tube
05:21 – Моделинг и Lattice Deform
06:43 – Шейдеры и Repeat Zone
07:44 – Улучшения материалов
08:32 – ACES и цвет
09:50 – Новый Compositor
11:00 – Grease Pencil
11:34 – Интерфейс
12:51 – Риски перехода на 5.0
#Blender3D | Оригинал
Ребята из JCenterS состряпали обзор новой версии Блендер, смотрим коротко о самом интересном 👀
00:00 – Вступление
00:42 – Обратная совместимость Blender 5.0
02:02 – ГеоНоды → модификаторы
02:27 – Scatter, Array, Curve to Tube
05:21 – Моделинг и Lattice Deform
06:43 – Шейдеры и Repeat Zone
07:44 – Улучшения материалов
08:32 – ACES и цвет
09:50 – Новый Compositor
11:00 – Grease Pencil
11:34 – Интерфейс
12:51 – Риски перехода на 5.0
#Blender3D | Оригинал
👍11🔥5❤4👎2🍌1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мастер-класс по освещению в Blender — 10 советов от профессионалов
🎬 Немного навигации:
0:00 – Использование HDRI;
1:17 – Простой HDRI-дополнительный модуль;
2:06 – Использование модулей Sky;
3:25 – Трёхточечное освещение;
4:33 – Различные типы освещения;
6:06 – Не используйте слишком много источников света;
7:03 – Добавьте контурный свет;
7:49 – Используйте гобо;
8:40 – Управление цветом;
9:51 – Резкость в тенях.
#уроки #Blender3D | Оригинал
🎬 Немного навигации:
0:00 – Использование HDRI;
1:17 – Простой HDRI-дополнительный модуль;
2:06 – Использование модулей Sky;
3:25 – Трёхточечное освещение;
4:33 – Различные типы освещения;
6:06 – Не используйте слишком много источников света;
7:03 – Добавьте контурный свет;
7:49 – Используйте гобо;
8:40 – Управление цветом;
9:51 – Резкость в тенях.
#уроки #Blender3D | Оригинал
❤9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Шейдер Camera Angle
Подход к настройке отображения шейдера на основе угла камеры относительно геометрии. Работает на цельном объекте, а не на отдельных нормалях сетки.
#уроки #Blender3D| Оригинал
Подход к настройке отображения шейдера на основе угла камеры относительно геометрии. Работает на цельном объекте, а не на отдельных нормалях сетки.
#уроки #Blender3D| Оригинал
❤6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Что нужно для чистой Hard surface симуляции
Несколько дополнительных замечаний к этому видео:
- Отделяем основание держателя с помощью P и используем его в качестве прокси. Без этого шага ручки продолжают дрожать на полу.
- Каждая ручка имеет коллайдер Capsule. Он легче и стабильнее, чем Mesh, но только если начало координат центрировано.
- Фактический держатель является лишь прокси, поэтому симуляция не тратит время на мелкие скосы.
- А чтобы разбить однородный вид, жмем Randomize Transform для небольшого изменения поворота.
- После того, как ручки успокоятся, зафиксируйте результат: на кадре успокоения выберите все ручки → Object ▸ Rigid Body ▸ Apply Transformation, затем Object ▸ Rigid Body ▸ Remove, чтобы симуляция не повторялась.
#уроки #Blender3D | Оригинал
Несколько дополнительных замечаний к этому видео:
- Отделяем основание держателя с помощью P и используем его в качестве прокси. Без этого шага ручки продолжают дрожать на полу.
- Каждая ручка имеет коллайдер Capsule. Он легче и стабильнее, чем Mesh, но только если начало координат центрировано.
- Фактический держатель является лишь прокси, поэтому симуляция не тратит время на мелкие скосы.
- А чтобы разбить однородный вид, жмем Randomize Transform для небольшого изменения поворота.
- После того, как ручки успокоятся, зафиксируйте результат: на кадре успокоения выберите все ручки → Object ▸ Rigid Body ▸ Apply Transformation, затем Object ▸ Rigid Body ▸ Remove, чтобы симуляция не повторялась.
#уроки #Blender3D | Оригинал
❤12👍7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Процедурный материал красного мрамора
🎬 Немного навигации:
00:00 – Вступление;
00:15 – Настраиваемый нод;
02:58 – Настройка сцены;
05:17 – Процедурная настройка;
21:20 – Группа нодов;
30:37 – Завершение.
#материал #Blender3D | Оригинал
🎬 Немного навигации:
00:00 – Вступление;
00:15 – Настраиваемый нод;
02:58 – Настройка сцены;
05:17 – Процедурная настройка;
21:20 – Группа нодов;
30:37 – Завершение.
#материал #Blender3D | Оригинал
👍5🔥1