Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Все шейдерные ноды, которые вам нужно знать в Blender
В этом видео вы узнаете:
– 10 важнейших шейдерных нодов и их предназначение;
– Как смешивать и накладывать шейдеры для получения реалистичных и стилизованных результатов;
– Разница между узлами BSDF, Mix Shader и Add Shader;
– Как точно управлять цветом, шероховатостью и металлическими значениями;
– Использование узлов Texture Coordinate и Mapping для выравнивания текстур;
– Краткие советы по процедурным текстурам, таким как Noise, Musgrave и Voronoi;
– Как логически соединять узлы — никаких догадок, только наглядные примеры;
– Как организовать графы шейдеров для создания аккуратных и профессиональных конфигураций.
#уроки #Blender3D | Оригинал
В этом видео вы узнаете:
– 10 важнейших шейдерных нодов и их предназначение;
– Как смешивать и накладывать шейдеры для получения реалистичных и стилизованных результатов;
– Разница между узлами BSDF, Mix Shader и Add Shader;
– Как точно управлять цветом, шероховатостью и металлическими значениями;
– Использование узлов Texture Coordinate и Mapping для выравнивания текстур;
– Краткие советы по процедурным текстурам, таким как Noise, Musgrave и Voronoi;
– Как логически соединять узлы — никаких догадок, только наглядные примеры;
– Как организовать графы шейдеров для создания аккуратных и профессиональных конфигураций.
#уроки #Blender3D | Оригинал
👍3❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
База по РЕНДЕРУ в Blender, 8 лайфхаков, как сделать крутую 3D-графику
🎬 Немного навигации:
00:00 — Твой рендер плоский и дешёвый?
00:27 — Cycles vs Eevee: В чем разница движков Blender?
01:12 — Свет — это 80% крутого рендера: Правила и референсы
02:45 — Настройка камеры: Как получить Depth of Field и киношность?
03:49 — Материалы и текстуры: Как победить "пластмассу"?
04:27 — Ускорение Cycles: 5 секретных настроек рендера
07:01 — Light Probes: Как прокачать Eevee до фотореализма?
08:39 — Композитинг: Финальные 20% или как спасти рендер?
09:28 — Атмосфера: Volumetrics, Motion Blur и Зерно
09:44 — AI для 3D-художника: Секрет быстрого воркфлоу
10:29 — AI Текстуры и Апскейл: Как не пересчитывать рендер?
11:27 — Итоги: Что реально нужно для крутой 3D-графики?
#уроки #Blender3D | Оригинал
🎬 Немного навигации:
00:00 — Твой рендер плоский и дешёвый?
00:27 — Cycles vs Eevee: В чем разница движков Blender?
01:12 — Свет — это 80% крутого рендера: Правила и референсы
02:45 — Настройка камеры: Как получить Depth of Field и киношность?
03:49 — Материалы и текстуры: Как победить "пластмассу"?
04:27 — Ускорение Cycles: 5 секретных настроек рендера
07:01 — Light Probes: Как прокачать Eevee до фотореализма?
08:39 — Композитинг: Финальные 20% или как спасти рендер?
09:28 — Атмосфера: Volumetrics, Motion Blur и Зерно
09:44 — AI для 3D-художника: Секрет быстрого воркфлоу
10:29 — AI Текстуры и Апскейл: Как не пересчитывать рендер?
11:27 — Итоги: Что реально нужно для крутой 3D-графики?
#уроки #Blender3D | Оригинал
❤15👎1🎉1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔥10❤🔥2❤1👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Анимация капсулы с эластичной тканью
Замоделим лепестки капсулы, настроим ткань и поработаем с анимацией 👀
#уроки #новичкам #Blender3D | Оригинал
Замоделим лепестки капсулы, настроим ткань и поработаем с анимацией 👀
#уроки #новичкам #Blender3D | Оригинал
❤4🤔2👀1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Создание анимированных летучих мышей с помощью Geometry Nodes 🦇
🎬 Немного навигации:
00:00:00 – Вступление;
00:01:20 – Как использовать продукт;
00:08:13 – Моделирование летучей мыши;
00:21:30 – Материалы летучей мыши;
00:28:55 – Анимация летучей мыши;
00:36:07 – Дублирование летучих мышей;
00:38:54 – Геометрические ноды;
01:05:47 – Сцена с пещерой и луной;
01:10:20 – Завершение.
#уроки #Blender3D | Оригинал
🎬 Немного навигации:
00:00:00 – Вступление;
00:01:20 – Как использовать продукт;
00:08:13 – Моделирование летучей мыши;
00:21:30 – Материалы летучей мыши;
00:28:55 – Анимация летучей мыши;
00:36:07 – Дублирование летучих мышей;
00:38:54 – Геометрические ноды;
01:05:47 – Сцена с пещерой и луной;
01:10:20 – Завершение.
#уроки #Blender3D | Оригинал
⚡5🔥5❤3👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Создание милого робота в Blender 🤖 Часть 6
В этой серии обучающих видео Blender из 6 частей мы создадим эту милую анимацию персонажа-робота. 🤖
🎬 Немного навигации:
00:00 – Вступление;
00:54 – Настройка сцены;
02:47 – Анимация робота;
16:06 – Анимация лица;
19:08 – Анимация камеры;
21:53 – Настройки рендера;
22:50 – Видеомонтаж;
28:05 – Завершение.
#уроки #Blender3D | Оригинал
В этой серии обучающих видео Blender из 6 частей мы создадим эту милую анимацию персонажа-робота. 🤖
🎬 Немного навигации:
00:00 – Вступление;
00:54 – Настройка сцены;
02:47 – Анимация робота;
16:06 – Анимация лица;
19:08 – Анимация камеры;
21:53 – Настройки рендера;
22:50 – Видеомонтаж;
28:05 – Завершение.
#уроки #Blender3D | Оригинал
🤩6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Процедурно настраиваемый материал плесени
🎬 Немного навигации:
00:00 – Вступление;
00:44 – Как использовать;
06:14 – Настройка сцены;
08:54 – Процедурная настройка;
28:33 – Группа нодов;
41:44 – Завершение.
#материал #Blender3D | Оригинал
🎬 Немного навигации:
00:00 – Вступление;
00:44 – Как использовать;
06:14 – Настройка сцены;
08:54 – Процедурная настройка;
28:33 – Группа нодов;
41:44 – Завершение.
#материал #Blender3D | Оригинал
❤10👍6😁1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Про Blender 5.0
Ребята из JCenterS состряпали обзор новой версии Блендер, смотрим коротко о самом интересном 👀
00:00 – Вступление
00:42 – Обратная совместимость Blender 5.0
02:02 – ГеоНоды → модификаторы
02:27 – Scatter, Array, Curve to Tube
05:21 – Моделинг и Lattice Deform
06:43 – Шейдеры и Repeat Zone
07:44 – Улучшения материалов
08:32 – ACES и цвет
09:50 – Новый Compositor
11:00 – Grease Pencil
11:34 – Интерфейс
12:51 – Риски перехода на 5.0
#Blender3D | Оригинал
Ребята из JCenterS состряпали обзор новой версии Блендер, смотрим коротко о самом интересном 👀
00:00 – Вступление
00:42 – Обратная совместимость Blender 5.0
02:02 – ГеоНоды → модификаторы
02:27 – Scatter, Array, Curve to Tube
05:21 – Моделинг и Lattice Deform
06:43 – Шейдеры и Repeat Zone
07:44 – Улучшения материалов
08:32 – ACES и цвет
09:50 – Новый Compositor
11:00 – Grease Pencil
11:34 – Интерфейс
12:51 – Риски перехода на 5.0
#Blender3D | Оригинал
👍11❤5🔥5👎2🍌1