BlackRay™ Engine :: Revolt
116 subscribers
38 photos
15 videos
1 file
15 links
اخبار فارسی مربوط به انجین رندر ریل تایم BlackRay
این انجین بصورت اخصاصی برای 3dsMax طراحی میشود.

⚫️ محتویات کانال :
▫️ نحوه ساخت انجین قدم به قدم
▫️ اخبار و نمایش قابلیت های انجین
▫️دسترسی به منابع انجین
▫️ اشتراک گذاری کد ها

توسعه دهنده : حمید.معمار
Download Telegram
[ Dynamic-Physically-Based Sky Feature Added ]

Lumion BEWARE! , I'm coming for you 🤣✊😎
[ BlackRay RealTime Sky + Clouds ]
🔅 نظر سنجی عمومی

سلام ، از چند روز دیگه که یه سری کار های عقب افتادم رو انجام بدم میخوام API اصلی انجین و مدیریت صحنه رو بنویسم.

برای این کار سه حالت رو میتونم پیاده سازی کنم که مطمئن نیستم کدوم بهتره...

از اونجایی که قراره بلک ری یک انجین عمومی باشه و منتشر بشه و استفاده شخصی ندارم قصد دارم این مورد رو به نظر سنجی بذارم ...

⚜️ حالت اول : معماری OpenAPI
در این حالت نرم افزار فایل های غیر فشرده و عمومی رو برای مدیریت صحنه ، کدها ، قابلیت ها و غیره استفاده میکنه ، این معماری به این صورته که هر فایلی کاملا باز و قابل ادیت هست ، مدل های بازی با فایل obj و xml هستند ، باقی اطلاعات تماما بر اساس json و زبان برنامه نویسی بازی Javascript ـه ...

✅ مزایا :
- تمامی چیز ها توسط کاربرها قابل مشاهدست
- تمامی اطالاعات صحنه ، کد ها ، مدل ها به صورت text هستند و با چشم انسانی قابل خواندن هستند.
- سرعت بسیار بالا در خواندن فایل ها

🚫 معایب :
- امنیت بسیار پایین
- عدم امکان درآمد زایی
- پشتیبانی از فرمت های کمتر
- بدون فشرده سازی و فایل های حجیم
- بدون رمز نگاری فایل ها

▫️نمونه این معماری رو در Blender میتوان مثال زد.


⚜️ حالت دوم : معماری Binary
در این حالت نرم افزار از فایل های مخصوص به خودش با فشرده سازی بالا و امنیت بالا استفاده میکنه.
فایل های کد با brcode
فایل های مدل با brmesh
فایل های متریال با brmaterial و ...

زبان های اسکریپت نویسی انجین Lua و #C میباشد.

▫️نمونه این معماری رو در 3ds Max و Maya میتوان مثال زد.

✅ مزایا :
- امنیت بسیار بالا
- حجم کمتر فایل های بازی
- امکان درآمد زایی از راه فروش فایل ها
- پشتیبانی از فرمت های زیاد
- سرعت بالا در بارگیری فایل ها

🚫 معایب :
- فایل ها قابل دستکاری خارج از انجین نیستند
- فایل ها قابل خواندن به چشم انسانی نیستند
- کاربر کنترل کمتری بر روی تنظیمات اصلی دارد
- زمان ذخیره سازی فایل ها 2 تا 10 برابر بیشتر میشود



⚜️ حالت سوم : معماری Unity
در این حالت BlackRay تمامی فایل های یونیتی رو ساپورت میکنه
زبان های اسکریپت نویسی انجین #C میباشد و بیشتر اسکریپت ها پکیج های یونیتی بر روی BlackRay هم کار میکنند.

همچنین شما نیازی به یادگیری پایپلاین جدید ندارید و میتوانید با دانش خودتون از یونیتی در بلک ری هم کار کنید.


✅ مزایا :
- امنیت بالا
- صرفه جویی در انتقال بازی از یونیتی به بلک ری
- امکان وارد کردن صحنه های یونیتی
- پشتیبانی از Mono
- حجم کمتر فایل های بازی
- امکان درآمد زایی از راه فروش فایل ها
- پشتیبانی از فرمت های زیاد
- سرعت بالا در بارگیری فایل ها
- استاندارد و قابل اطمینان

🚫 معایب :
- فایل ها قابل دستکاری خارج از انجین نیستند
- زمان ذخیره سازی فایل ها 1 تا 4 برابر بیشتر میشود
- به همراه داشتن UnityPlayer با انجین
- حجم انجین 50 مگابایت افزایش پیدا میکند

===============================================

❗️❗️نظرسنجی تمام شد ، نتیجه :❗️❗️
حالت Unity Engine با 63% آرا اول
حالت OpenAPI با 21% آرا دوم
حالت Binary با 16% آرا سوم شد.




حالت Unity و Binary باهم قرار میگیرند.
[ Next-Gen Anti Aliasing : BlackRay SuperSampler ]

Rendering with ultra smooth edges now... :)
BR_Viewport_Sample_Methods.png
2.6 MB
[ Next-Gen Anti Aliasing : BlackRay SuperSampler ]

Rendering with ultra smooth edges now... :)
[ Next-Gen Anti Aliasing : BlackRay SuperSampler ]

=> Sampler Optimized
=> Sampler Quality Improved

Current Version : 0.8.2
😎 Official Soundtrack of BlackRay
🎵 Performed By False Logic Band
It's not Metal , It's Science ....
#BlackRay #Renderer #SoundTrack
[ BlackRay is Featured in CGPress ] Link : https://cgpress.org/
بازتاب خبری Blackray در سایت های معتبر
😎
بازتاب blackray در اخبار معتبر 😍
https://youtu.be/8FS-m3bj7fQ

بازتاب blackray در سایت Super Renders :
https://blog.superrendersfarm.com/news/blackray-real-time-engine-for-3ds-max/
اخرین تغییرات بلکری
اخرین تغییرات بلکری
اخرین تغییرات بلکری
BlackRay Renderer development is back on the line ( ONLINE )
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[ BlackRay Studio ] In-Development Sneak Peek 01

BlackRay Real-Time GI Interior Quality
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[ BlackRay Studio ] In-Development Sneak Peek 02

BlackRay Real-Time GI Interior Quality
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[ BlackRay for 3ds Max ] Camera Syncer Implemented!

First Syncing in BlackRay in 1 Year!

#video
👍1