This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[ #Video ] - BlackRay Begins! :D [HQ]
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[ #Video ] - BlackRay Begins! :D [LQ]
[ سه شنبه 5 شهریور 1398 ] => طراحی Core به حد خوبی رسید ، آغاز طراحی User Interface[ سه شنبه 5 شهریور 1398 ] => اضافه کردن API یونیتی به هسته BlackRay ، از حالا میتوان از موتور بلک ری به یونیتی خروجی گرفت.Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[ #Video ] - BlackRay Core Real-Time Lighting & Rendering Improvements [HQ]
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[ #Video ] - BlackRay Core Real-Time Lighting & Rendering Improvements [LQ]
BlackRay™ Engine :: Revolt
[ Blackray Core & Studio - First Compile ]
[ سه شنبه 26 شهریور 1398 ] => هسته ی Black Ray جدا سازی شد. دلیل : هدف من نرم افزار مکس بود اما با سرعت پیشرفت این پروژه و استقابل ازش احتمال این رو میدم که بجز مکس برای مایا ، هودینی و سینما فوردی هم در آینده نسخه ای ازش منتشر کنم.
به همین دلیل از یک معماری جدید و مدرن استفاده کردم که توضیح خواهم داد ، با این مکانسیم به راحتی میشه هم نسخه مکس رو به خوبی توسعه داد هم به صورت StandAlone و Bridge ازش استفاده کرد و البته ناگفته نماند ادیتور اصلی بلک ری همون مکس خواهد بود و برای ادیت پروژه و صحنه حتمی مکس لازمه اما برای رندر میشه از نسخه های دیگه استفاده کرد.
در آینده ادیتور هاشم برای مایا ، سینما فوردی و هودینی توسعه میدم ، تمام این ها به پیشرفت پروژه بستگی داره...