История фрисби (часть 4)
Но, как же все эти хиппи, фристайлеры и контркультура пришла к алтимату? Давайте разбираться.
Есть записи об играх, похожих на алтимат, в которые играли металлическими сковородками и другими летающими предметами с середины 1900-х годов, намного раньше, чем даже появились первые фрисби. Это были простые забавы студентов и школьников, которые заменяли мяч в привычных играх на эти различные летающие предметы, особо не меняя правила.
И так в разных местах начинают появляться игры под общим названием Фрисби-футбол. Это различные разновидности американского футбола, в которые играют с летающим диском. Отчеты о таких играх были записаны в таких учреждениях, как Кеньон-колледж, штат Огайо, еще в 1942 году. Версия такой игры, названная Aceball, была позже опубликована журналом Life в 1950 году.
В целом это были очень локальные и несерьезные истории. Но, тренд был запущен и стало очевидно, что идея новой игры с летающим диском, объединяющая элементы американского футбола и баскетбола лежит на поверхности.
Время шло, на смену сковородкам и другим летающим предметам сначала пришли знаменитые жестяные подносы от пирогов фирмы Frisbie Pie Company, а затем и первые диски. Фрисби набирал популярность и люди развивали свои навыки броска, а также продолжали экспериментировать с новыми форматами командной игры.
Свидетельства еще одной подобной игры появились в Амхерстском колледже в начале 1950-х годов. Стоит отметить, что играли они сервировочными подносами. В письме редактору, опубликованном в январе 1958 года в Amherst Alumni News, Питер Шраг (выпускник 1953 года) описывает эту игру, заявляя:
Очень напоминает привычные нам правила.
Но, официально считается, что алтимат в его современном виде придумал Джоэл Сильвер. Хотя, по последним данным, это не совсем точно, так как сам Сильвер узнал об этом спорте от Джареда Касса. Именно он научил Джоэла Сильвера играть в алтимат и дал название этому виду спорта.
Касс рассказывает, что игра развилась из разновидности футбола в том самом Амхерстском колледже, где он начал учиться в 1965 году:
Ultimate game в этом контексте можно перевести как абсолютная, предельная или максимальная. Так и родилось название нашей игры.
В 1966 году Джаред Касс и его товарищи по Амхерсту, как и другие группы по всей Северной Америке, разработали командную игру во фрисби, основанную на концепциях американского футбола, баскетбола и тех наработках фрисби-футбола, которые уже существовали. Джаред Касс, инструктор и консультант по общежитию, преподавал эту игру старшекласснику Джоэлу Сильверу летом 1967 года в летнем лагере подготовительной школы Маунт-Хермон.
Но, как же все эти хиппи, фристайлеры и контркультура пришла к алтимату? Давайте разбираться.
Есть записи об играх, похожих на алтимат, в которые играли металлическими сковородками и другими летающими предметами с середины 1900-х годов, намного раньше, чем даже появились первые фрисби. Это были простые забавы студентов и школьников, которые заменяли мяч в привычных играх на эти различные летающие предметы, особо не меняя правила.
И так в разных местах начинают появляться игры под общим названием Фрисби-футбол. Это различные разновидности американского футбола, в которые играют с летающим диском. Отчеты о таких играх были записаны в таких учреждениях, как Кеньон-колледж, штат Огайо, еще в 1942 году. Версия такой игры, названная Aceball, была позже опубликована журналом Life в 1950 году.
В целом это были очень локальные и несерьезные истории. Но, тренд был запущен и стало очевидно, что идея новой игры с летающим диском, объединяющая элементы американского футбола и баскетбола лежит на поверхности.
Время шло, на смену сковородкам и другим летающим предметам сначала пришли знаменитые жестяные подносы от пирогов фирмы Frisbie Pie Company, а затем и первые диски. Фрисби набирал популярность и люди развивали свои навыки броска, а также продолжали экспериментировать с новыми форматами командной игры.
Свидетельства еще одной подобной игры появились в Амхерстском колледже в начале 1950-х годов. Стоит отметить, что играли они сервировочными подносами. В письме редактору, опубликованном в январе 1958 года в Amherst Alumni News, Питер Шраг (выпускник 1953 года) описывает эту игру, заявляя:
«Правила появились, и хотя они различаются, игра в том виде была похожа на футбол в касание, каждая команда пытается забить гол, передавая поднос по полю. Есть перехваты и передачи безграничны. Таким образом, человек может бросить поднос получателю, который передает его еще одному человеку. Противники пытаются захватить контроль, либо блокируя пас, либо перехватывая его»
Очень напоминает привычные нам правила.
Но, официально считается, что алтимат в его современном виде придумал Джоэл Сильвер. Хотя, по последним данным, это не совсем точно, так как сам Сильвер узнал об этом спорте от Джареда Касса. Именно он научил Джоэла Сильвера играть в алтимат и дал название этому виду спорта.
Касс рассказывает, что игра развилась из разновидности футбола в том самом Амхерстском колледже, где он начал учиться в 1965 году:
«Что я помню – я помню один раз, когда я бежал за пасом и подпрыгнул в воздух и фрисби попал мне в руку, и я почувствовал идеальную синхронность и радость момента, и когда я приземлился, я сказал себе: «This is the ultimate game, this is the ultimate game».
Ultimate game в этом контексте можно перевести как абсолютная, предельная или максимальная. Так и родилось название нашей игры.
В 1966 году Джаред Касс и его товарищи по Амхерсту, как и другие группы по всей Северной Америке, разработали командную игру во фрисби, основанную на концепциях американского футбола, баскетбола и тех наработках фрисби-футбола, которые уже существовали. Джаред Касс, инструктор и консультант по общежитию, преподавал эту игру старшекласснику Джоэлу Сильверу летом 1967 года в летнем лагере подготовительной школы Маунт-Хермон.
👍11❤6
История фрисби (часть 5)
И тут стоит отметить роль личности в этой истории.
Джоэл Сильвер был школьной элитой, руководил школьной газетой, был отличником и активистом, такой массовик-затейник. В отличии от Каса, который по историческим сводкам был очень скромный и не особо стремился выводить эту игру за пределы своего колледжа. А Сильвер и его однокурсники Джонни Хайнс, Баззи Хеллринг и другие в Колумбийской средней школе продолжили развивать этот вид фрисби-футбола. По словам Сильвера, он ради шутки предложили школьному совету внести этот новый вид в школьную программу и на его удивление получил согласие. И дальше все закрутилось.
Они дали ему новое название и письменным набором правил Ultimate Frisbee, которые Сильвер мягко говоря позаимствовал у Каса. Первая игра была сыграна в 1968 году между студенческим советом и сотрудниками студенческой газеты. Члены школьной газеты бросали фрисби во время обеда, а весной члены студенческого совета и газеты начали играть во фрисби с черной 150-граммовой моделью Wham-O Master Tournament Model.
Сложно себе такое представить, но игра была свободной с самого начала, без ограничений по количеству игроков с каждой стороны. На команду допускалось от 20 до 30 игроков. Оригинальная игра позволяла бегать с диском и включала в себя линии схватки и серию даунов, но постепенно Сильвер, Хеллринг и Хайнс начали изменять правила. Концептуализируя баскетбол и футбол, они экспериментировали, постепенно исключая бег с диском и систему даунов, а также устанавливая правила защиты. Не имея возможности дать удовлетворительное определение фолу, один игрок придумал фразу, что фол представляет собой «любое действие, достаточное для того, чтобы вызвать гнев вашего соперника».
Вечерние игры проходили при свете фонарей на школьной парковке, предназначенной для учеников. И это отдельная большая традиция, которая сохранена и по сей день. На этой парковке каждый год проходят игры — студенты против выпускников. Посмотрите эту документалку, она достойна вашего внимания.
Джоэл Сильвер и его коллеги не были связаны со спортом или контркультурным движением. Это были образцовые студенты, которые после окончания школы поступали в университеты Лиги плюща для успешной карьеры. Хотя они участвовали в игре во фрисби во время лагеря и старшей школы, ни Сильвер, ни Касс не соревновались в алтимат или любых других дисковых видах спорта за пределами этих мест. После окончания Колумбийской средней школы Сильвер продолжил карьеру в голливудской киноиндустрии и стал успешным и известным кинопродюсером, можете загуглить.
Как уже говорилось ранее, сегодняшний алтимат мог бы никогда не покинуть Джареда Касса и его отдых в летнем лагере, если бы Джоэл Сильвер не принес игру в свою среднюю школу. По той же логике, алтимат, возможно, никогда бы не покинул Колумбийскую среднюю школу, если бы не усилия нескольких целеустремленных выпускников Колумбийской и других средних школ Нью-Джерси. Эта группа выпускников, известная как Appleseeds, представила свою идеальную версию футбола-фрисби, которую они называли Ultimate, в своих колледжах и сообществе диск-спорта.
В середине 1970-х годов спортсмены диск-спорта, директора турниров и промоутеры в Соединенных Штатах и Канаде приняли и начали продвигать алтимат как официальный диск-спорт.
В 1975 году Ultimate был представлен на крупных турнирах по диск-спорту в США и Канаде. А в декабре 1979 года в Соединенных Штатах была основана первая национальная организация, управляемая игроками под названием Ultimate Players Association (UPA). И с этого момента, можно сказать, алтимат полноценно обретает свой современный вид.
И тут стоит отметить роль личности в этой истории.
Джоэл Сильвер был школьной элитой, руководил школьной газетой, был отличником и активистом, такой массовик-затейник. В отличии от Каса, который по историческим сводкам был очень скромный и не особо стремился выводить эту игру за пределы своего колледжа. А Сильвер и его однокурсники Джонни Хайнс, Баззи Хеллринг и другие в Колумбийской средней школе продолжили развивать этот вид фрисби-футбола. По словам Сильвера, он ради шутки предложили школьному совету внести этот новый вид в школьную программу и на его удивление получил согласие. И дальше все закрутилось.
Они дали ему новое название и письменным набором правил Ultimate Frisbee, которые Сильвер мягко говоря позаимствовал у Каса. Первая игра была сыграна в 1968 году между студенческим советом и сотрудниками студенческой газеты. Члены школьной газеты бросали фрисби во время обеда, а весной члены студенческого совета и газеты начали играть во фрисби с черной 150-граммовой моделью Wham-O Master Tournament Model.
Сложно себе такое представить, но игра была свободной с самого начала, без ограничений по количеству игроков с каждой стороны. На команду допускалось от 20 до 30 игроков. Оригинальная игра позволяла бегать с диском и включала в себя линии схватки и серию даунов, но постепенно Сильвер, Хеллринг и Хайнс начали изменять правила. Концептуализируя баскетбол и футбол, они экспериментировали, постепенно исключая бег с диском и систему даунов, а также устанавливая правила защиты. Не имея возможности дать удовлетворительное определение фолу, один игрок придумал фразу, что фол представляет собой «любое действие, достаточное для того, чтобы вызвать гнев вашего соперника».
Вечерние игры проходили при свете фонарей на школьной парковке, предназначенной для учеников. И это отдельная большая традиция, которая сохранена и по сей день. На этой парковке каждый год проходят игры — студенты против выпускников. Посмотрите эту документалку, она достойна вашего внимания.
Джоэл Сильвер и его коллеги не были связаны со спортом или контркультурным движением. Это были образцовые студенты, которые после окончания школы поступали в университеты Лиги плюща для успешной карьеры. Хотя они участвовали в игре во фрисби во время лагеря и старшей школы, ни Сильвер, ни Касс не соревновались в алтимат или любых других дисковых видах спорта за пределами этих мест. После окончания Колумбийской средней школы Сильвер продолжил карьеру в голливудской киноиндустрии и стал успешным и известным кинопродюсером, можете загуглить.
Как уже говорилось ранее, сегодняшний алтимат мог бы никогда не покинуть Джареда Касса и его отдых в летнем лагере, если бы Джоэл Сильвер не принес игру в свою среднюю школу. По той же логике, алтимат, возможно, никогда бы не покинул Колумбийскую среднюю школу, если бы не усилия нескольких целеустремленных выпускников Колумбийской и других средних школ Нью-Джерси. Эта группа выпускников, известная как Appleseeds, представила свою идеальную версию футбола-фрисби, которую они называли Ultimate, в своих колледжах и сообществе диск-спорта.
В середине 1970-х годов спортсмены диск-спорта, директора турниров и промоутеры в Соединенных Штатах и Канаде приняли и начали продвигать алтимат как официальный диск-спорт.
В 1975 году Ultimate был представлен на крупных турнирах по диск-спорту в США и Канаде. А в декабре 1979 года в Соединенных Штатах была основана первая национальная организация, управляемая игроками под названием Ultimate Players Association (UPA). И с этого момента, можно сказать, алтимат полноценно обретает свой современный вид.
👍12❤5
История фрисби (часть 6)
Вот так интересно — алтимат в современном виде придумали образцовые студенты престижной школы, а подхватили всё те же хиппи и спортсмены. И мне кажется, это очень показательно, так как именно этот микст и сохраняется в нашем спорте и сейчас.
Именно сочетание духа хиппи, спортсмена и условного образцового студента, причем зачастую в одном человеке, определяет уникальность нашего комьюнити. Все мы знаем выезды на турниры, когда ты в компании друзей, весело проводишь время еще в дороге на соревнования, в лучших традициях хиппи. На следующее утро ты уже все с теми же людьми, но теперь вы уже не только друзья, но и сокомандники-спортсмены или противники, которые выкладываются весь игровой день на полную до самой вечеринки, пока снова не включается режим хиппи. На следующее утро — спорт высоких достижений и хиппи после окончания турнира и по дороге домой. А в понедельник ты уже образцовый студент или работник с мыслями о следующем турнире.
И тут время поговорить о духе. В самом начале истории игры не было никаких конкретных положений о том, что сегодня называется «Духом игры», потому что в Колумбийской средней школе это по умолчанию рассматривалось как «джентльменский спорт».
В оригинальных правилах Ultimate, написанных Джоэлом Сильвером и его одноклассниками, нет упоминания о Spirit of the Game. На самом деле, их правила даже требовали использования судей. Выдержка из оригинальных правил:
Концепция Spirit of the Game возникла не у учеников Columbia High School. SOTG превратилась в предпочтительную соревновательную концепцию в сообществе дисковых видов спорта позже. Это было бессознательное отношение, которое отражало период культурных изменений, о которых я писал ранее.
В 1970-х годах спортсмены, занимающиеся различными дисковыми видами спорта, в первую очередь получали удовольствие от игры и большой необходимости в духе для фристайла, гатса или бросков на дальность не было. А вот SOTG для алтимата, имел большее значение как представление альтернативного подхода к традиционным спортивным соревнованиям. То есть это было ещё одно проявление контркультуры и противопоставление алтимата другим, классическим, видам спорта.
Вот так интересно — алтимат в современном виде придумали образцовые студенты престижной школы, а подхватили всё те же хиппи и спортсмены. И мне кажется, это очень показательно, так как именно этот микст и сохраняется в нашем спорте и сейчас.
Именно сочетание духа хиппи, спортсмена и условного образцового студента, причем зачастую в одном человеке, определяет уникальность нашего комьюнити. Все мы знаем выезды на турниры, когда ты в компании друзей, весело проводишь время еще в дороге на соревнования, в лучших традициях хиппи. На следующее утро ты уже все с теми же людьми, но теперь вы уже не только друзья, но и сокомандники-спортсмены или противники, которые выкладываются весь игровой день на полную до самой вечеринки, пока снова не включается режим хиппи. На следующее утро — спорт высоких достижений и хиппи после окончания турнира и по дороге домой. А в понедельник ты уже образцовый студент или работник с мыслями о следующем турнире.
И тут время поговорить о духе. В самом начале истории игры не было никаких конкретных положений о том, что сегодня называется «Духом игры», потому что в Колумбийской средней школе это по умолчанию рассматривалось как «джентльменский спорт».
В оригинальных правилах Ultimate, написанных Джоэлом Сильвером и его одноклассниками, нет упоминания о Spirit of the Game. На самом деле, их правила даже требовали использования судей. Выдержка из оригинальных правил:
«Судья или судьи могут судить, и если это так, их решение должно быть окончательным»
Концепция Spirit of the Game возникла не у учеников Columbia High School. SOTG превратилась в предпочтительную соревновательную концепцию в сообществе дисковых видов спорта позже. Это было бессознательное отношение, которое отражало период культурных изменений, о которых я писал ранее.
В 1970-х годах спортсмены, занимающиеся различными дисковыми видами спорта, в первую очередь получали удовольствие от игры и большой необходимости в духе для фристайла, гатса или бросков на дальность не было. А вот SOTG для алтимата, имел большее значение как представление альтернативного подхода к традиционным спортивным соревнованиям. То есть это было ещё одно проявление контркультуры и противопоставление алтимата другим, классическим, видам спорта.
«SOTG — это не жесткое правило со штрафами за несоблюдение. Это игровая философия, обязательство игрока демонстрировать и ожидать духа честности и взаимного уважения каждый раз, когда он выходит на поле».
👍8❤6🕊5🔥1
История фрисби (часть 7)
Судьи использовались на первой межвузовской игре по алтимат фрисби между Ратгерским университетом и Принстонским университетом. Университет Рутгерса выиграл игру со счетом 29:27. Игра состоялась 6 ноября 1972 года, на ней, кстати, присутствовало 1000 болельщиков. Участники Appleseeds, некоторые из которых играли в этой первой межвузовской игре, были группой игроков во фрисби, которые стали опытными игроками после окончания Колумбийской средней школы и других средних школ Нью-Джерси.
Философия «Духа игры» отсутствовала в их оригинальных правилах игры, но после того как некоторые из них присоединились к национальному сообществу диск-спорта в 1970-х годах, они вместе начали активно продвигать алтимат, помогли выработать и установить этот дух саморегулирующегося поведения на соревнованиях.
И тут мне кажется важным именно сочетание “джентльменского” подхода выпускников Колумбийской школы и бунтарского, контркультурного настроя представителей сообщества диск-спорта того времени. Зная эти идеи, легче понять логику появления духа и всю суть лежащую в его основе:
Ближе к середине 1970-х годов концепция Spirit of the Game, которая некоторое время присутствовала в соревновательной игре, была, наконец, признана, названа и добавлена в Официальные правила Ultimate.
Так что и в нашем классическом ритуале проставления оценок за дух игры есть отсылки к той контркультуре, которая еще на заре появления алтимата считала важным, чтобы наша игра была непохожа ни на какой другой вид спорта. Удивительно, что нашему глобальному комьюнити удалось на протяжении стольких лет сохранить эти идеи, эту философию и это наследие эпохи хиппи, несмотря на все очевидные сложности, с которым сталкивалась эта концепция.
Поэтому дух — это важная традиция, которую необходимо уважать, но суть ее гораздо шире конкретных оценок, она в самом отношении к игре. Мне кажется эти две цитаты очень хорошо описывают это:
Так что, уважайте игру и уважайте себя! Всё-таки мы с вами играем в игру, которая была придумана как “джентльменский спорт”.
Друзья, это была последняя часть исторического лонгрида. Надеюсь, у меня получилось сделать его интересным и познавательным.
Но, это еще не конец, дальше будет не менее большая и интересная визуальная часть.
Судьи использовались на первой межвузовской игре по алтимат фрисби между Ратгерским университетом и Принстонским университетом. Университет Рутгерса выиграл игру со счетом 29:27. Игра состоялась 6 ноября 1972 года, на ней, кстати, присутствовало 1000 болельщиков. Участники Appleseeds, некоторые из которых играли в этой первой межвузовской игре, были группой игроков во фрисби, которые стали опытными игроками после окончания Колумбийской средней школы и других средних школ Нью-Джерси.
Философия «Духа игры» отсутствовала в их оригинальных правилах игры, но после того как некоторые из них присоединились к национальному сообществу диск-спорта в 1970-х годах, они вместе начали активно продвигать алтимат, помогли выработать и установить этот дух саморегулирующегося поведения на соревнованиях.
И тут мне кажется важным именно сочетание “джентльменского” подхода выпускников Колумбийской школы и бунтарского, контркультурного настроя представителей сообщества диск-спорта того времени. Зная эти идеи, легче понять логику появления духа и всю суть лежащую в его основе:
«Каждая ваша игра, каждое объявление, которое вы инициируете или на которое отвечаете, демонстрирует вашу честность и характер как игрока и личности. Независимо от его непосредственной значимости или вашего желания, чтобы он принес пользу вашей команде, за вашими действиями наблюдают все присутствующие. Эти моменты — это то, как другие будут судить о вас и помнить о том, как вы играли в игру, и как вели себя в моменты интенсивного игрового давления».
Ближе к середине 1970-х годов концепция Spirit of the Game, которая некоторое время присутствовала в соревновательной игре, была, наконец, признана, названа и добавлена в Официальные правила Ultimate.
Так что и в нашем классическом ритуале проставления оценок за дух игры есть отсылки к той контркультуре, которая еще на заре появления алтимата считала важным, чтобы наша игра была непохожа ни на какой другой вид спорта. Удивительно, что нашему глобальному комьюнити удалось на протяжении стольких лет сохранить эти идеи, эту философию и это наследие эпохи хиппи, несмотря на все очевидные сложности, с которым сталкивалась эта концепция.
Поэтому дух — это важная традиция, которую необходимо уважать, но суть ее гораздо шире конкретных оценок, она в самом отношении к игре. Мне кажется эти две цитаты очень хорошо описывают это:
«SOTG — это не жесткое правило со штрафами за несоблюдение. Это игровая философия, обязательство игрока демонстрировать и ожидать духа честности и взаимного уважения каждый раз, когда он выходит на поле».
«Каждая ваша игра, каждое объявление, которое вы инициируете или на которое отвечаете, демонстрирует вашу честность и характер как игрока и личности. Независимо от его непосредственной значимости или вашего желания, чтобы он принес пользу вашей команде, за вашими действиями наблюдают все присутствующие. Эти моменты — это то, как другие будут судить о вас и помнить о том, как вы играли в игру, и как вели себя в моменты интенсивного игрового давления».
Так что, уважайте игру и уважайте себя! Всё-таки мы с вами играем в игру, которая была придумана как “джентльменский спорт”.
Друзья, это была последняя часть исторического лонгрида. Надеюсь, у меня получилось сделать его интересным и познавательным.
Но, это еще не конец, дальше будет не менее большая и интересная визуальная часть.
❤19👍6
Визуальную часть начну с турнирных плакатов.
По-моему, это отдельный вид искусства!
Во времена когда не было интернета, эти плакаты и афиши были главной рекламой и способом о себе заявить.
Обратите внимание, сколько спонсоров! И сколько пива!!!
По-моему, это отдельный вид искусства!
Во времена когда не было интернета, эти плакаты и афиши были главной рекламой и способом о себе заявить.
Обратите внимание, сколько спонсоров! И сколько пива!!!
❤17👍5🔥1