Бинарный спорт
121 subscribers
185 photos
20 videos
39 files
275 links
О «цифре» в спорте и спорте в цифрах
Download Telegram
🗂 АРХИВ

В Уфе разработали первые в России тренажёры с искусственным интеллектом

Уфимское научно-внедренческое предприятие «Орбита» запустило в производство комплекс реабилитационных тренажеров с интеллектуальной системой управления и биологической обратной связью
🎤 ИНТЕРВЬЮ

LaLiga Tech помогает спортивным организациям в цифровой трансформации

Интервью с главой компании Мигелем Анхелем Леалем
💼 КЕЙСЫ

Обнаружение угроз на стадионе

Поставщик решений в сфере безопасности Liberty Defense Holdings Ltd. анонсировал тестирование системы для обнаружения оружия, принесенного зрителями на стадион
📰 НОВОСТИ

Nike купила компанию, которая делает NFT и цифровые кроссовки

Это поможет компании ускорить цифровую трансформацию бренда и позволит предоставлять спортсменам продукты на стыке моды, спорта, искусства и технологий
📰 НОВОСТИ

Adidas за полчаса продала NFT на $22 млн

Покупка токена открывает покупателю доступ к особым товарам, которые начнут поставляться «физически» только в 2022 году

Иными словами, покупатели NFT просто сделали предзаказы на предметы гардероба
📰 НОВОСТИ

Президент Олимпийского комитета России Станислав Поздняков считает, что киберспорт в перспективе может войти в программу Олимпийских игр

Цитата: «…Без сомнений можно сказать, что виды, где есть стрельба и насилие, не имеют шансов на Играх…»
📰 НОВОСТИ

Вице-спикер Госдумы предложил главе МОК признать киберспорт олимпийским видом спорта

По словам Бориса Чернышова, признание киберспорта олимпийским видом продемонстрирует необходимость объединения спорта и цифровых технологий
⭐️ РЕЙТИНГИ

Virtus.pro закончила год с положительным финансовым результатом

Представители российской киберспортивной организации Virtus.pro подвели итоги 2021 года, ставшего для клуба прибыльным

За 2021 год составы команды в разных дисциплинах заработали $2,9 млн

Суммарный выигрыш коллективов российского клуба составил $18,1 млн, что позволило клубу сохранить место в топ-5 по этому показателю среди всех организаций в мире

Интересно, каковы итоги у профессиональных спортивных клубов нашей страны?
🔎 ИССЛЕДОВАНИЯ

Какие цифровые сервисы для занятий спортом используют москвичи?

Департамент спорта города Москвы и Аналитический центр НАФИ оценили вовлеченность москвичей в занятия физической культурой и спортом с использованием цифровых сервисов и гаджетов
📈 ТРЕНДЫ

В России вырос спрос на услуги тренеров по киберспорту

Спрос на специалистов в этой сфере в 2021 году увеличился на 219%
💼 КЕЙСЫ

Подключение начальных школ к платформе виртуальных спортивных классов с использованием 5G и VR

460 начальных школ Южной Кореи получили доступ к виртуальным спортивным комнатам, где учащиеся могут играть в футбол, волейбол и гольф, используя технологию виртуальной реальности
🗂 АРХИВ

Цифровизация, геймификация, интерактивность: тренды digital-фитнеса

Актуальный и по сей день обзор от Алексея Курова, создателя AI-приложения для занятий йогой Zenia
⚙️ ТЕХНОЛОГИИ

В России создали «живые» мишени

Инновационная отечественная компания НПО «Спецтехнологии» показала журналистам на полигоне уникальные разработки для обучения стрельбе и стрелкового спорта

Впервые в мире создана система полностью цифрового мишенного поля, выводящая стрелковую подготовку как в военной сфере, так и в спорте на совершенно новый уровень автоматизации и удобства

В скором будущем голографические мишени, как в фантастических фильмах, станут реальностью, что, несомненно, будет настоящим прорывом также в сфере игр и развлечений
📰 НОВОСТИ

ВОЗ официально признала компьютерную игроманию болезнью

Компьютерная игромания официально признана болезнью и внесена в одиннадцатое обновление Международной статистической классификации болезней и проблем, связанных со здоровьем

Важно отличать киберспорт как вид спорта от игромании как заболевания
Channel photo updated
📰 НОВОСТИ

Искусственный интеллект для военных предложили обучать на компьютерных играх

Главный радиочастотный центр хочет перенять зарубежный опыт применения игрового искусственного интеллекта в построении реальных боевых стратегий и создании симуляторов для нужд российской армии