Forwarded from Ряды Фурье
Сейчас будет весёлая история, как компьютерные игры помогают людям. Не только ультранасилием, в смысле.
Где-то в 2004 году нашли, что геймеры могут отслеживать больше движущихся объектов одновременно — или быстрее находить цель среди множества отвлекающих факторов.
Тут этот момент исследовали. Оказалось, от игр действительно дофига пользы.
Есть такой эффект скученности. Представьте, что вы смотрите на одну букву А в центре пустого листа. Вы легко её узнаете. А теперь представьте ту же букву А в месиве типа алфавитного супа или игры типа "Найди объект", где рядом гуси, другие буквы и кто-то кофе пролил. Там сложнее.
Наше зрение (особенно боковое) не может обрабатывать объекты по отдельности, если они находятся слишком близко друг к другу. Они сливаются в одну кашу. Приходится возить по ним центром зрения, где всё намного чётче считывается.
Измеряют зону скученности — область вокруг объекта, внутри которой появление других предметов мешает его распознать. То есть, по сути, эффективность этого возюкания центром зрения.
Взяли 10 геймеров и 10 обывателей, измерили. Геймеры показали себя значительно лучше. Их зоны скученности были меньше в центре, сбоку и на периферии.
Но может, не игры улучшают зрение, а люди с изначально хорошим зрением просто больше любят играть и становятся геймерами?
Взяли 32 добровольца не-геймера. Обе группы должны были наиграть 30 часов в течение 4-6 недель. Но игры были разными. Одна группа резалась в Unreal Tournament 2004 (быстрый шутер), вторая играла в Тетрис. Ещё раз замерили зоны скученности:
— Первая группа нереально улучшила свои показатели.
— А вот те, кто резался в Тетрис остались примерно на старом уровне.
Фундаментальная наука обогатилась знанием, что экшн-игры не просто учат нас лучше искать цели на экране, а изменяет базовые характеристики зрительной системы. Делают её более эффективной в разделении объектов в пространстве. Улучшение по всему полю зрения, даже в тех областях, которые не так активно задействованы в игре. То есть идёт общая прокачка зрительной системы.
В игре опыта не дают, а по жизни глаз качается!
Всякие проблемы со зрением, например, амблиопия (ленивый глаз) или возрастное ухудшение зрения, связаны с усилением эффекта скученности. И тут исследование показало, что специально разработанные видеоигры могут стать инструментом для реабилитации и терапии таких состояний.
На удивление, игры даже разработали. Одна называется Luminopia One, одобрена FDA в 2021 году (а там цикл лет 7, поэтому игра не самая современная).
Потом — EndeavorRx стала первой игрой, одобренной FDA для лечения СДВГ у детей 8-12 лет. Её можно получить только по рецепту врача. Клинические испытания показали, что после курса лечения игрой у детей улучшались объективные показатели внимания. Было 5 исследований на 600 детей, самое замечательное — 90,9% родителей хотели бы, чтобы их ребенок продолжил играть, плюс есть данные по объективному тесту TOVA. Побочек до 9,3%, но никто не помер. В основном фрустрация, головокружение, головные боли и агрессия. В игре игрок управляет кораблем типа как в гонках, механика — сбор предметов или ловля животных. Игра меняет сложность от того, как у вас получается.
Рекомендуется играть по 25 минут в день, 5 дней в неделю, в течение 4 недель. После того как время кончается, игра не даёт продолжать. Можно покрутить EndeavorOTC — версию для взрослых без рецепта, но ограничение такое же.
Сейчас в работе терапевтические игры для пожилых на рабочую память, реабилитационные после инсультов и ударов по голове и т.п. Источник так себе, но вот.
--
Вступайте в ряды Фурье! | Лучшие посты
pkunzip.zip , ha.ha
Где-то в 2004 году нашли, что геймеры могут отслеживать больше движущихся объектов одновременно — или быстрее находить цель среди множества отвлекающих факторов.
Тут этот момент исследовали. Оказалось, от игр действительно дофига пользы.
Есть такой эффект скученности. Представьте, что вы смотрите на одну букву А в центре пустого листа. Вы легко её узнаете. А теперь представьте ту же букву А в месиве типа алфавитного супа или игры типа "Найди объект", где рядом гуси, другие буквы и кто-то кофе пролил. Там сложнее.
Наше зрение (особенно боковое) не может обрабатывать объекты по отдельности, если они находятся слишком близко друг к другу. Они сливаются в одну кашу. Приходится возить по ним центром зрения, где всё намного чётче считывается.
Измеряют зону скученности — область вокруг объекта, внутри которой появление других предметов мешает его распознать. То есть, по сути, эффективность этого возюкания центром зрения.
Взяли 10 геймеров и 10 обывателей, измерили. Геймеры показали себя значительно лучше. Их зоны скученности были меньше в центре, сбоку и на периферии.
Но может, не игры улучшают зрение, а люди с изначально хорошим зрением просто больше любят играть и становятся геймерами?
Взяли 32 добровольца не-геймера. Обе группы должны были наиграть 30 часов в течение 4-6 недель. Но игры были разными. Одна группа резалась в Unreal Tournament 2004 (быстрый шутер), вторая играла в Тетрис. Ещё раз замерили зоны скученности:
— Первая группа нереально улучшила свои показатели.
— А вот те, кто резался в Тетрис остались примерно на старом уровне.
Фундаментальная наука обогатилась знанием, что экшн-игры не просто учат нас лучше искать цели на экране, а изменяет базовые характеристики зрительной системы. Делают её более эффективной в разделении объектов в пространстве. Улучшение по всему полю зрения, даже в тех областях, которые не так активно задействованы в игре. То есть идёт общая прокачка зрительной системы.
В игре опыта не дают, а по жизни глаз качается!
Всякие проблемы со зрением, например, амблиопия (ленивый глаз) или возрастное ухудшение зрения, связаны с усилением эффекта скученности. И тут исследование показало, что специально разработанные видеоигры могут стать инструментом для реабилитации и терапии таких состояний.
На удивление, игры даже разработали. Одна называется Luminopia One, одобрена FDA в 2021 году (а там цикл лет 7, поэтому игра не самая современная).
Потом — EndeavorRx стала первой игрой, одобренной FDA для лечения СДВГ у детей 8-12 лет. Её можно получить только по рецепту врача. Клинические испытания показали, что после курса лечения игрой у детей улучшались объективные показатели внимания. Было 5 исследований на 600 детей, самое замечательное — 90,9% родителей хотели бы, чтобы их ребенок продолжил играть, плюс есть данные по объективному тесту TOVA. Побочек до 9,3%, но никто не помер. В основном фрустрация, головокружение, головные боли и агрессия. В игре игрок управляет кораблем типа как в гонках, механика — сбор предметов или ловля животных. Игра меняет сложность от того, как у вас получается.
Рекомендуется играть по 25 минут в день, 5 дней в неделю, в течение 4 недель. После того как время кончается, игра не даёт продолжать. Можно покрутить EndeavorOTC — версию для взрослых без рецепта, но ограничение такое же.
Сейчас в работе терапевтические игры для пожилых на рабочую память, реабилитационные после инсультов и ударов по голове и т.п. Источник так себе, но вот.
--
Вступайте в ряды Фурье! | Лучшие посты
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А можно мне вот также вот?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Команда Neuralink представила клинический случай пациента Кеннета с диагнозом бокового амиотрофического склероза (БАС), который восстановил речевые функции посредством телеметрического нейроинтерфейса .
Клиническая картина БАС
БАС характеризуется дегенерацией верхних и нижних мотонейронов, что приводит к нарушению нейромышечной передачи и прогрессирующему параличу. В результате до 95% пациентов теряют способность к вербальной коммуникации в связи с атрофией артикуляционных мышц и дыхательной мускулатуры.
Хронология прогрессирования и вмешательства
Первые симптомы у пациента проявились до пандемии COVID-19, после чего наблюгался ускоренный прогресс патологии с выраженной дизартрией и потерей мобильности. В январе 2026 г. был имплантирован нейроинтерфейс Neuralink, прошедший три этапа калибровки: декодирование искаженной речи, анализ движений губ и прямое преобразование корковых сигналов в синтезированную речь .
Результаты терапии
По данным на март 2026 г., пациент достиг функциональной коммуникации, что устранило изоляцию и улучшило качество жизни. Супруга отметила психологический эффект в виде восстановления вербального взаимодействия в быту .
Клиническая картина БАС
БАС характеризуется дегенерацией верхних и нижних мотонейронов, что приводит к нарушению нейромышечной передачи и прогрессирующему параличу. В результате до 95% пациентов теряют способность к вербальной коммуникации в связи с атрофией артикуляционных мышц и дыхательной мускулатуры.
Хронология прогрессирования и вмешательства
Первые симптомы у пациента проявились до пандемии COVID-19, после чего наблюгался ускоренный прогресс патологии с выраженной дизартрией и потерей мобильности. В январе 2026 г. был имплантирован нейроинтерфейс Neuralink, прошедший три этапа калибровки: декодирование искаженной речи, анализ движений губ и прямое преобразование корковых сигналов в синтезированную речь .
Результаты терапии
По данным на март 2026 г., пациент достиг функциональной коммуникации, что устранило изоляцию и улучшило качество жизни. Супруга отметила психологический эффект в виде восстановления вербального взаимодействия в быту .
🔥1
Forwarded from КиберДед official
Как говорила бабка..
7️⃣ 3️⃣
Если во время уборки представлять, что ты устраняешь свои следы на месте преступления, то уборка становится интереснее и качественнее и время пролетает незаметно
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
Forwarded from Новости нейронаук и нейротехнологий
Почему у исследований аутизма бывают разные результаты?
Ученые Центра исследований интеллекта и когнитивного благополучия НИУ ВШЭ провели первый систематический анализ научных работ, посвященных особенностям восприятия эмоций по движениям при аутизме. Анализ показал, что различия между аутичными и неаутичными людьми во многом зависят от того, как именно устроен эксперимент и какие задачи предлагаются участникам. Результаты опубликованы в журнале Research in Autism.
Подробнее:
https://neuronovosti.ru/pochemu-u-issledovanij-autizma-byvayut-raznye-rezultaty/
Портал | Телеграм | МАХ | Vk | ЖЖ | Дзен
Ученые Центра исследований интеллекта и когнитивного благополучия НИУ ВШЭ провели первый систематический анализ научных работ, посвященных особенностям восприятия эмоций по движениям при аутизме. Анализ показал, что различия между аутичными и неаутичными людьми во многом зависят от того, как именно устроен эксперимент и какие задачи предлагаются участникам. Результаты опубликованы в журнале Research in Autism.
Подробнее:
https://neuronovosti.ru/pochemu-u-issledovanij-autizma-byvayut-raznye-rezultaty/
Портал | Телеграм | МАХ | Vk | ЖЖ | Дзен
Да и взрослых бы надо... причем не "для галочки", а нормально так.
https://ria.ru/20260330/gosduma-2083655601.html
https://ria.ru/20260330/gosduma-2083655601.html
РИА Новости
В Госдуме предложили ввести осмотр врача-психиатра для школьников
Депутат Госдумы Дмитрий Свищев (ЛДПР) предложил включить в программу ежегодной обязательной диспансеризации школьников, достигших возраста 12 лет,... РИА Новости, 30.03.2026
Чувак сделал для умного дома виджет отслеживания риска мигрени. Надо бы попробовать...
https://github.com/GreenNovaEmma/migraine-risk-card
https://github.com/GreenNovaEmma/migraine-risk-card
GitHub
GitHub - GreenNovaEmma/migraine-risk-card: A science-backed environmental migraine risk monitoring card for Home Assistant. Tracks…
A science-backed environmental migraine risk monitoring card for Home Assistant. Tracks 9 weather and air quality factors known to trigger migraines and displays a composite risk score with a visua...
Forwarded from КиберДед official
Как говорила бабка...
Добрые люди самые сильные.
А глубокая эмпатия всегда имеет личную цену
7️⃣ 3️⃣
Не путай доброту со слабостью.
Добрые люди самые сильные.
А глубокая эмпатия всегда имеет личную цену
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ИИ делит людей на две группы, большинство уже в проигрыше — мнение нейробиолога | dev.by https://share.google/xpmXFzrmYu1nvgraQ