03-richie-jon-mason-keyshot
اما داستان توسعه های بخش متریال ادیتور این نسخه از کیشات به همینجا ختم نمیشه و در بخش دیگری امکان انیمیت در برخی از پارامترها مثل رنگ و fade رو میتونیم ببینیم که از این پس شما میتونید در لایه های انیمیت خودتون در نرم افزار، keyframe هایی رو برای این پارامترها نیز قرار بدید. بصورت کلی میتونم بگم که Luxion سعی کرده بخش انیمیشن در این نسخه از Keyshot رو توسعه بده که در ادامه بیشتر به این موضوع میپردازیم.
اما داستان توسعه های بخش متریال ادیتور این نسخه از کیشات به همینجا ختم نمیشه و در بخش دیگری امکان انیمیت در برخی از پارامترها مثل رنگ و fade رو میتونیم ببینیم که از این پس شما میتونید در لایه های انیمیت خودتون در نرم افزار، keyframe هایی رو برای این پارامترها نیز قرار بدید. بصورت کلی میتونم بگم که Luxion سعی کرده بخش انیمیشن در این نسخه از Keyshot رو توسعه بده که در ادامه بیشتر به این موضوع میپردازیم.
یکی از معضلاتی که شاید شما هم اونو تجربه کرده باشید عدم دسترسی به مدل در این نرم افزار بود. بعنوان مثال اگه نیاز باشه بخشی از مدل شما 2 متریال متفاوت رو داشته باشه تا پیش از این برای جداسازی این بخش ها شما باید به نرم افزار 3D اصلی خودتون رجوع میکردید و در اونجا مدل رو ویرایش (جداسازی بخش ها) و مجددا به نرم افزار Keyshot انتقال میدادید. اما این خلا در این نسخه از نرم افزار کاملا برطرف شده و هر بخشی از آبجکت شما که نیاز باشه بصورت مجزا متریال مخصوص خودش رو داشته باشه میتونه بصورت مستقیم در Keyshot با کمک بخش Geometry Editor جداسازی بشه و تنظیم بشه
خب کمی درباره Geometry Editor گفتیم، اما شاید این سوال براتون پیش بیاد که چه جایگاهی برای ویرایش مدل در این نسخه ایجاد شده. پس حالا باید به پنجره جدید Geometry View هم اشاره داشته باشیم. پنجره ای که ما رو به یاد Viewport نرم افزارهای 3D میندازه و البته ناگفته هم نماند که خیلی از ابزارهای اولیه یک Viewport رو هم داره. پس بعنوان یک ویژگی برجسته دیگه میشه به Geometry View اشاره داشت که در Keyshot 6 بر روی این نرم افزار اضافه شده.
دیگه همه ما میدونیم که یکی از مهمترین نقاط ضعف این نرم افزارهای Real Time Rendering عدم پشتیبانی از انیمیشن هست. یا اگه بخوام دقیقتر بگم این نرم افزارها امکان Import کردن مدلهایی که در اونها اطلاعات مربوط به Vertex Animation وجود داره رو ندارن و در این زمینه عاجز هستن. اما در این نسخه های اخیر Keyshot داریم میبینم که بخشی با عنوان Animation ظاهر شده که در هر نسخه هم داره توسعه پیدا میکنه تا جایی که الان انیمیشن بعنوان یکی از ویژگی های اصلی این نرم افزار بحساب میاد
خب Keyshot 6 هم از این توسعه ها بی بهره نبوده و اینبار هم میتونیم ببینیم که این نرم افزار ریل تایم چند گام مهم رو برداشته. یکی از اونها امکان Camera Path Animation هست که با کمک اون میتونید برای دوربین خودتون یک مسیر مشخص کنید و این مسیر بعنوان یک انیمیشن خروجی گرفته میشه. اما وقتی دوربین وارد یک مرحله جدیدی از انیمیشن سازی در کیشات میشه ویژگی هایی مثل Panorama Animation و Dolly خیلی دور از انتظار نباشه
در تصویر بالا میتونید تفاوت دو نسخه اخیر این نرم افزار رو در بخش Camera Animation ببینید و همونطوری که مشاهده میکنید گزینه های دیگری مثل DOF نیز در این بخش به چشم میخوره. همچنین این موضوع هم ناگفته نماند که با افزوده شدن بخش Geometry View و همینطور امکان جداسازی و تنظیم محور بخش های مختلف یک مدل، شما میتونید این بخش های جدا شده رو در حول محور خودش بچرخونید و یا حرکت بدید که این هم به خودی خود میتونه ابزاری برای انیمیشن سازی های بیشتر در این نرم افزار باشه.
چیزی که در این نسخه بخوبی دیده میشه اینه که Keyshot سعی کرده در یک زمینه ار رقبای قدرتمند خودش عقب نمونه و اونم در بخش نورپردازی هست. تا پیش از این نور پردازی در سیستم این نرم افزار توی بخش Environment و همینطور در بخشی از تنظیمات رندر خلاصه میشد اما در Keyshot 6 شاهد اضافه شدن یک Tab کاملا جدید و مجزا با 6 مد نوری از پیش تعریف شده هستیم که بشارت ورود این نرم افزار به عرصه نورپردازی حرفه ای در آینده ای نزدیک رو میده
درحال حاضر Keyshot 6 امکان نتظیم نورپردازی های پایه، داخلی، شبیه سازی های استودیویی و ... رو داره و البته بدون شک شما میتونید پارامترهای این بخش رو بر اساس پروژه خودتون نتظیم کنید