کانال رسمی تیم IRAN-BIM (آریانی)
5K subscribers
1.43K photos
887 videos
709 files
1.74K links
شماره تماس جهت انجام مدلسازی پروژه های BIM و برگزاری کلاس های تخصصی Revit.s (معماری+سازه+مکانیک) برای شرکت ها و ارگانها
IRAN-BIM
☎️09120160348
فروشگاه نرم افزار های BIM:

http://iran-bim.com/online-shop/

پشتیبانی :

@IRAN_BIMTEAM
Download Telegram
یک متریال ادیتور حرفه ای
01-liz-kirby-keyshot

یکی از ویژگی های برجسته و قابل توجه در Keyshot 6 ویژگی Material Graph بعنوان یک متریال ادیتور node base هست که دست کاربران خودش رو برای ساخت و ویرایش انواع متریال ها باز گذاشته. شما با کمک این متریال ادیتور قدرتمند میتونید انواع Map های مختلف مورد نظر خودتون رو اونهم فقط به سادگی چند کلیک و درگ به Material اختصاص بدید. شاید با اون منوی قدیمی تنظیمات متریال قدیمی کیشات کار کرده باشید (که البته اون منوی قدیمی همچنان وجود داره) ولی بهتون قول میدم وقتی با این متریال ادیتور نود بیس جدید آشنا بشید، دیگه کار کردن با نسخه های قدیمی این نرم افزار براتون کار ساده ای نخواهد بود.
یکی دیگه از توسعه های بخش متریال نرم افزار Keyshot 6 به label ها اختصاص داره. حتما با سیستم لیبل کیشات آشنایی دارید و خب میدونید که یکی از بخش های قابل توجه و پرکاربردی هم بحساب میاد. تا پیش از این در بخش label ها شما صرفا میتونستید یک تصویر رو فراخوانی کنید و اونو روی مدل خودتون بندازید. اون تصویر بشکل ساده ای بر روی مدل شما درج میشد اما حالا امکان برای شما فراهم شده تا برای اون label هم متریال خاص و مورد نظر رو ایجاد کنید. به نظرم اینکار یک حرکت بسیار عالی و قابل توجه هست چراکه خیلی وقت ها بخش هایی که توسط label روی مدل ایجاد میشدن میبایست جنس خاصی داشته باشن و این خلا خیلی روی کیفیت رندرها تاثیر منفی میگذاشت که خوشبختانه در این نسخه شاهد رفع اون هستیم.
03-richie-jon-mason-keyshot

اما داستان توسعه های بخش متریال ادیتور این نسخه از کیشات به همینجا ختم نمیشه و در بخش دیگری امکان انیمیت در برخی از پارامترها مثل رنگ و fade رو میتونیم ببینیم که از این پس شما میتونید در لایه های انیمیت خودتون در نرم افزار، keyframe هایی رو برای این پارامترها نیز قرار بدید. بصورت کلی میتونم بگم که Luxion سعی کرده بخش انیمیشن در این نسخه از Keyshot رو توسعه بده که در ادامه بیشتر به این موضوع میپردازیم.
ویرایش Model در نرم افزار
یکی از معضلاتی که شاید شما هم اونو تجربه کرده باشید عدم دسترسی به مدل در این نرم افزار بود. بعنوان مثال اگه نیاز باشه بخشی از مدل شما 2 متریال متفاوت رو داشته باشه تا پیش از این برای جداسازی این بخش ها شما باید به نرم افزار 3D اصلی خودتون رجوع میکردید و در اونجا مدل رو ویرایش (جداسازی بخش ها) و مجددا به نرم افزار Keyshot انتقال میدادید. اما این خلا در این نسخه از نرم افزار کاملا برطرف شده و هر بخشی از آبجکت شما که نیاز باشه بصورت مجزا متریال مخصوص خودش رو داشته باشه میتونه بصورت مستقیم در Keyshot با کمک بخش Geometry Editor جداسازی بشه و تنظیم بشه
خب کمی درباره Geometry Editor گفتیم، اما شاید این سوال براتون پیش بیاد که چه جایگاهی برای ویرایش مدل در این نسخه ایجاد شده. پس حالا باید به پنجره جدید Geometry View هم اشاره داشته باشیم. پنجره ای که ما رو به یاد Viewport نرم افزارهای 3D میندازه و البته ناگفته هم نماند که خیلی از ابزارهای اولیه یک Viewport رو هم داره. پس بعنوان یک ویژگی برجسته دیگه میشه به Geometry View اشاره داشت که در Keyshot 6 بر روی این نرم افزار اضافه شده.
جایگاه ویژه انیمیشن در Keyshot 6
دیگه همه ما میدونیم که یکی از مهمترین نقاط ضعف این نرم افزارهای Real Time Rendering عدم پشتیبانی از انیمیشن هست. یا اگه بخوام دقیقتر بگم این نرم افزارها امکان Import کردن مدلهایی که در اونها اطلاعات مربوط به Vertex Animation وجود داره رو ندارن و در این زمینه عاجز هستن. اما در این نسخه های اخیر Keyshot داریم میبینم که بخشی با عنوان Animation ظاهر شده که در هر نسخه هم داره توسعه پیدا میکنه تا جایی که الان انیمیشن بعنوان یکی از ویژگی های اصلی این نرم افزار بحساب میاد
خب Keyshot 6 هم از این توسعه ها بی بهره نبوده و اینبار هم میتونیم ببینیم که این نرم افزار ریل تایم چند گام مهم رو برداشته. یکی از اونها امکان Camera Path Animation هست که با کمک اون میتونید برای دوربین خودتون یک مسیر مشخص کنید و این مسیر بعنوان یک انیمیشن خروجی گرفته میشه. اما وقتی دوربین وارد یک مرحله جدیدی از انیمیشن سازی در کیشات میشه ویژگی هایی مثل Panorama Animation و Dolly خیلی دور از انتظار نباشه
در تصویر بالا میتونید تفاوت دو نسخه اخیر این نرم افزار رو در بخش Camera Animation ببینید و همونطوری که مشاهده میکنید گزینه های دیگری مثل DOF نیز در این بخش به چشم میخوره. همچنین این موضوع هم ناگفته نماند که با افزوده شدن بخش Geometry View و همینطور امکان جداسازی و تنظیم محور بخش های مختلف یک مدل، شما میتونید این بخش های جدا شده رو در حول محور خودش بچرخونید و یا حرکت بدید که این هم به خودی خود میتونه ابزاری برای انیمیشن سازی های بیشتر در این نرم افزار باشه.
سیستم نورپردازی جدید