گسترده شدن و تغییرات جدید در MCG
اولین چیزی که دیده میشه تغییرات جالبی در بخش Max Creation Graph ـه مکسه که از ورژن 2016 به مکس اضافه شد. این قابلیت ها عبارتند از پشتیبانی کامل از Spline ها و سیستم Knot بندی در مکس. شما برای کنترل اسپلاین ها نیاز به Editable اسپلاین داشتید و با اسکریپت هم کنترل به صورت macro در نمیومد و باید حتما از توابع Knot در اسکریپت و فرمول ها استفاده میکردید. حالا شما میتونید با سریع ترین روش با MCG اسپلاین و Shape های خودتون رو ایجاد و دفورم کنید. این یک قابلیت ارزشمند برای کار های Develop و همینطور مدلینگ های اسپلاین بیس محسوب میشه.
اولین چیزی که دیده میشه تغییرات جالبی در بخش Max Creation Graph ـه مکسه که از ورژن 2016 به مکس اضافه شد. این قابلیت ها عبارتند از پشتیبانی کامل از Spline ها و سیستم Knot بندی در مکس. شما برای کنترل اسپلاین ها نیاز به Editable اسپلاین داشتید و با اسکریپت هم کنترل به صورت macro در نمیومد و باید حتما از توابع Knot در اسکریپت و فرمول ها استفاده میکردید. حالا شما میتونید با سریع ترین روش با MCG اسپلاین و Shape های خودتون رو ایجاد و دفورم کنید. این یک قابلیت ارزشمند برای کار های Develop و همینطور مدلینگ های اسپلاین بیس محسوب میشه.
قابلیت بعدی اضافه شدن کنترلر های Bitmap به MCG و دادن قابلیت Data Parsing یا بهتره بگم فراخوانی مقادیر از روی عکس و تکستچره که شما دیگر نیازی با استفاده از vertex paint و vertex channel ها ندارید.
اما تغییرات MCG تنها به اینجا ختم نمیشه. در قابلیت های جدید هم رد پایی از MCG هست.
اما تغییرات MCG تنها به اینجا ختم نمیشه. در قابلیت های جدید هم رد پایی از MCG هست.
پــــایه گذاری سیستم شبیه سازی و حجمی جدید
بالاخره بعد از مدت ها مثل اینکه اتودسک به فکر توسعه بخش Simulation های حجمی افتاده. از این پس شما میتونید به راحتی شبیه سازی های CSV و OpenVDB رو به مکس وارد کنید، اطلاعی از Export ندارم اما FumeFX هم خروجی OpenVDB رو اضافه کرده پس به راحتی میتونید از این قابلیت استفاده کنید.
بالاخره بعد از مدت ها مثل اینکه اتودسک به فکر توسعه بخش Simulation های حجمی افتاده. از این پس شما میتونید به راحتی شبیه سازی های CSV و OpenVDB رو به مکس وارد کنید، اطلاعی از Export ندارم اما FumeFX هم خروجی OpenVDB رو اضافه کرده پس به راحتی میتونید از این قابلیت استفاده کنید.
اما دو نکته :
به نظر میاد مکس این قابلیت رو داره که این دیتا هارو به صورت ریل تایم در ویوپورت هم نشون بده. طبق توضیحات اتودسک شما میتونید شبیه سازی ها رو حتی به MCG هم وارد کنید و ازشون استفاده کنید.
یک توضیح کوچیک در مورد Computational Fluid Dynamic بدم، شما شاید با نرم افزار X-Flow از شرکت Nextlimit اشنایی داشته باشید. این نرم افزار ها وظیفه ی شبیه سازی سیالات و انواع فشار ها رو در حالت مهندسی رو در اختیار شما میگذارن و شما میتونید انواع شبیه سازی ها مثل عبور هوا از زیر گذر و ... شبیه سازی کنید.
به نظر میاد مکس این قابلیت رو داره که این دیتا هارو به صورت ریل تایم در ویوپورت هم نشون بده. طبق توضیحات اتودسک شما میتونید شبیه سازی ها رو حتی به MCG هم وارد کنید و ازشون استفاده کنید.
یک توضیح کوچیک در مورد Computational Fluid Dynamic بدم، شما شاید با نرم افزار X-Flow از شرکت Nextlimit اشنایی داشته باشید. این نرم افزار ها وظیفه ی شبیه سازی سیالات و انواع فشار ها رو در حالت مهندسی رو در اختیار شما میگذارن و شما میتونید انواع شبیه سازی ها مثل عبور هوا از زیر گذر و ... شبیه سازی کنید.
Map جدید بر پایه ی Shape ها و ابزار های جدید TextPlus
قابلیت بعدی اضافه شدن یک map به مپ های اولیه مکسه که به شما اجازه میده TextPlus و Shape ها رو به تکسچر تبدیل کنید و اون رو به صورت ریل تایم استفاده کنید.
خیلی خوبه مگه نه ؟ شما میتونید هر Shape و Text رو به صورت وکتور تبدیل به مپ کنید و همونجا ریل تایم استفاده کنید.
قابلیت بعدی اضافه شدن یک map به مپ های اولیه مکسه که به شما اجازه میده TextPlus و Shape ها رو به تکسچر تبدیل کنید و اون رو به صورت ریل تایم استفاده کنید.
خیلی خوبه مگه نه ؟ شما میتونید هر Shape و Text رو به صورت وکتور تبدیل به مپ کنید و همونجا ریل تایم استفاده کنید.
قسمت های خیلی خوبی هم به TextPlus اضافه شده مثل پاراگراف بندی دقیق تر، پیدا کردن سریع تر فونت ها و ...
ابزار جدید برای بهبود تکسچرینگ و متریال
ارسال مستقیم آبجکت به voxelizer و Autodesk Print
ارسال مستقیم آبجکت به voxelizer و Autodesk Print
آخرین قابلیت، ارسال مستقیم آبجکت شما به نرم افزار Print Studio ـه که به راحتی میتونید با پرینتر سه بعدی آبجکتتون رو پرینت کنید. بیشترین استفاده این نرم افزار در voxelize کردن آبجکت شما و تبدیل فرم پیچیده به فرم قابل پرینته. این هم یک قابلیت خیلی خوب تکنیکال دیگه برای مکسه و افرادی که طراحی صنعتی کار میکنن واقعا میتونن استفاده خوبی بکنن.
لینک دانلود سرویس پک 2
http://dl2.soft98.ir/Autodesk/Autodesk.3D.Max.2016.x64.SP2.Only.rar
http://dl2.soft98.ir/Autodesk/Autodesk.3D.Max.2016.x64.SP2.Only.rar
نقد و بررسی Keyshot 6
اینقدر از زمان انتشار ویدئوی Sneak Peek نرم افزار Keyshot نسخه 6 گذشته که فکر میکنم تا الان خیلی از شما دوستان دیگه اون رو بخاطر ندارید. پس در همین ابتدا شاید بد نباشه تا نگاهی به مطلب (گوشه ای از آنچه در KeyShot 6 خواهیم دید) داشته باشیم. بله درسته خردادماه امسال بود که Luxion اولین نشونه های این نسخه از نرم افزار کیشات رو به نمایش گذاشت و در یک ویدئوی Sneak Peek نشون داد که قراره برای این نرم افزار جذاب اتفاقات خوبی بیوفته و این وعده بعد از گذشت بیش از 5 ماه محقق شد تا جایی که Luxion از این نسخه بعنوان یک تحول در نرم افزار Keyshot یاد میکنه.
اینقدر از زمان انتشار ویدئوی Sneak Peek نرم افزار Keyshot نسخه 6 گذشته که فکر میکنم تا الان خیلی از شما دوستان دیگه اون رو بخاطر ندارید. پس در همین ابتدا شاید بد نباشه تا نگاهی به مطلب (گوشه ای از آنچه در KeyShot 6 خواهیم دید) داشته باشیم. بله درسته خردادماه امسال بود که Luxion اولین نشونه های این نسخه از نرم افزار کیشات رو به نمایش گذاشت و در یک ویدئوی Sneak Peek نشون داد که قراره برای این نرم افزار جذاب اتفاقات خوبی بیوفته و این وعده بعد از گذشت بیش از 5 ماه محقق شد تا جایی که Luxion از این نسخه بعنوان یک تحول در نرم افزار Keyshot یاد میکنه.
01-liz-kirby-keyshot
یکی از ویژگی های برجسته و قابل توجه در Keyshot 6 ویژگی Material Graph بعنوان یک متریال ادیتور node base هست که دست کاربران خودش رو برای ساخت و ویرایش انواع متریال ها باز گذاشته. شما با کمک این متریال ادیتور قدرتمند میتونید انواع Map های مختلف مورد نظر خودتون رو اونهم فقط به سادگی چند کلیک و درگ به Material اختصاص بدید. شاید با اون منوی قدیمی تنظیمات متریال قدیمی کیشات کار کرده باشید (که البته اون منوی قدیمی همچنان وجود داره) ولی بهتون قول میدم وقتی با این متریال ادیتور نود بیس جدید آشنا بشید، دیگه کار کردن با نسخه های قدیمی این نرم افزار براتون کار ساده ای نخواهد بود.
یکی از ویژگی های برجسته و قابل توجه در Keyshot 6 ویژگی Material Graph بعنوان یک متریال ادیتور node base هست که دست کاربران خودش رو برای ساخت و ویرایش انواع متریال ها باز گذاشته. شما با کمک این متریال ادیتور قدرتمند میتونید انواع Map های مختلف مورد نظر خودتون رو اونهم فقط به سادگی چند کلیک و درگ به Material اختصاص بدید. شاید با اون منوی قدیمی تنظیمات متریال قدیمی کیشات کار کرده باشید (که البته اون منوی قدیمی همچنان وجود داره) ولی بهتون قول میدم وقتی با این متریال ادیتور نود بیس جدید آشنا بشید، دیگه کار کردن با نسخه های قدیمی این نرم افزار براتون کار ساده ای نخواهد بود.