کانال رسمی تیم IRAN-BIM (آریانی)
5K subscribers
1.43K photos
887 videos
709 files
1.74K links
شماره تماس جهت انجام مدلسازی پروژه های BIM و برگزاری کلاس های تخصصی Revit.s (معماری+سازه+مکانیک) برای شرکت ها و ارگانها
IRAN-BIM
☎️09120160348
فروشگاه نرم افزار های BIM:

http://iran-bim.com/online-shop/

پشتیبانی :

@IRAN_BIMTEAM
Download Telegram
Forwarded from Farzad Farahani
خب اینم موتورهای رندر بر پایه cpu
Forwarded from Farzad Farahani
این دو موتور رندر همزمان هم از cpu هم از GPU برا رندر استفاده میکنن و فوق العاده سریع هستن
Beta Licenses Request
Requested number of V-Ray for Revit Beta licenses *


Please note: The V-Ray | Revit beta user license is an online which require internet access. If you need technical support please email us at support@chaosgroup.com
V-Ray for Revit public beta


Now integrated into Autodesk Revit, V-Ray core rendering technology is accessible at every stage of the design process. Extend your creativity with new tools for VR output, materials and environments, without having to worry about learning a new piece of software. Revit cameras, lighting, and materials are all supported for easy adoption.


A unified visualization pipeline is now possible with support for all V-Ray design packages (SketchUp, Rhino, and 3ds Max), promoting project efficiency with reliable results across multiple platforms.


V-Ray for Revit features include


A familiar interface, with easy-to-use quality presetsSpecial global overrides for diagrammatic renderingsAdvanced post-processing with V-Ray Frame BufferV-Ray’s stereoscopic camera for VR output

V-Ray for Revit supports


Revit Architecture 2015, 2016Revit MEP 2015, 2016Revit Structure 2015, 2016Revit Building Design Suite 2015, 2016
نسخه بتا v-ray برای نرم افزار رویت👆👆👆👆👆👆👆👆👆👆
Autodesk 3ds max 2106 service pack 2
گسترده شدن و تغییرات جدید در MCG

اولین چیزی که دیده میشه تغییرات جالبی در بخش Max Creation Graph ـه مکسه که از ورژن 2016 به مکس اضافه شد. این قابلیت ها عبارتند از پشتیبانی کامل از Spline ها و سیستم Knot بندی در مکس. شما برای کنترل اسپلاین ها نیاز به Editable اسپلاین داشتید و با اسکریپت هم کنترل به صورت macro در نمیومد و باید حتما از توابع Knot در اسکریپت و فرمول ها استفاده میکردید. حالا شما میتونید با سریع ترین روش با MCG اسپلاین و Shape های خودتون رو ایجاد و دفورم کنید. این یک قابلیت ارزشمند برای کار های Develop و همینطور مدلینگ های اسپلاین بیس محسوب میشه.
قابلیت بعدی اضافه شدن کنترلر های Bitmap به MCG و دادن قابلیت Data Parsing یا بهتره بگم فراخوانی مقادیر از روی عکس و تکستچره که شما دیگر نیازی با استفاده از vertex paint و vertex channel ها ندارید.

اما تغییرات MCG تنها به اینجا ختم نمیشه. در قابلیت های جدید هم رد پایی از MCG هست.
پــــایه گذاری سیستم شبیه سازی و حجمی جدید

بالاخره بعد از مدت ها مثل اینکه اتودسک به فکر توسعه بخش Simulation های حجمی افتاده. از این پس شما میتونید به راحتی شبیه سازی های CSV و OpenVDB رو به مکس وارد کنید، اطلاعی از Export ندارم اما FumeFX هم خروجی OpenVDB رو اضافه کرده پس به راحتی میتونید از این قابلیت استفاده کنید.
اما دو نکته :
به نظر میاد مکس این قابلیت رو داره که این دیتا هارو به صورت ریل تایم در ویوپورت هم نشون بده. طبق توضیحات اتودسک شما میتونید شبیه سازی ها رو حتی به MCG هم وارد کنید و ازشون استفاده کنید.
یک توضیح کوچیک در مورد Computational Fluid Dynamic بدم، شما شاید با نرم افزار X-Flow از شرکت Nextlimit اشنایی داشته باشید. این نرم افزار ها وظیفه ی شبیه سازی سیالات و انواع فشار ها رو در حالت مهندسی رو در اختیار شما میگذارن و شما میتونید انواع شبیه سازی ها مثل عبور هوا از زیر گذر و ... شبیه سازی کنید.
Map جدید بر پایه ی Shape ها و ابزار های جدید TextPlus

قابلیت بعدی اضافه شدن یک map به مپ های اولیه مکسه که به شما اجازه میده TextPlus و Shape ها رو به تکسچر تبدیل کنید و اون رو به صورت ریل تایم استفاده کنید.

خیلی خوبه مگه نه ؟ شما میتونید هر Shape و Text رو به صورت وکتور تبدیل به مپ کنید و همونجا ریل تایم استفاده کنید.
قسمت های خیلی خوبی هم به TextPlus اضافه شده مثل پاراگراف بندی دقیق تر، پیدا کردن سریع تر فونت ها و ...
ابزار جدید برای بهبود تکسچرینگ و متریال
ارسال مستقیم آبجکت به voxelizer و Autodesk Print