کانال رسمی تیم IRAN-BIM (آریانی)
5K subscribers
1.43K photos
887 videos
709 files
1.74K links
شماره تماس جهت انجام مدلسازی پروژه های BIM و برگزاری کلاس های تخصصی Revit.s (معماری+سازه+مکانیک) برای شرکت ها و ارگانها
IRAN-BIM
☎️09120160348
فروشگاه نرم افزار های BIM:

http://iran-bim.com/online-shop/

پشتیبانی :

@IRAN_BIMTEAM
Download Telegram
Forwarded from Farzad Farahani
Engines cpu base:
Forwarded from Farzad Farahani
FurryBall Render
Forwarded from Farzad Farahani
خب اینم موتورهای رندر بر پایه cpu
Forwarded from Farzad Farahani
این دو موتور رندر همزمان هم از cpu هم از GPU برا رندر استفاده میکنن و فوق العاده سریع هستن
Beta Licenses Request
Requested number of V-Ray for Revit Beta licenses *


Please note: The V-Ray | Revit beta user license is an online which require internet access. If you need technical support please email us at support@chaosgroup.com
V-Ray for Revit public beta


Now integrated into Autodesk Revit, V-Ray core rendering technology is accessible at every stage of the design process. Extend your creativity with new tools for VR output, materials and environments, without having to worry about learning a new piece of software. Revit cameras, lighting, and materials are all supported for easy adoption.


A unified visualization pipeline is now possible with support for all V-Ray design packages (SketchUp, Rhino, and 3ds Max), promoting project efficiency with reliable results across multiple platforms.


V-Ray for Revit features include


A familiar interface, with easy-to-use quality presetsSpecial global overrides for diagrammatic renderingsAdvanced post-processing with V-Ray Frame BufferV-Ray’s stereoscopic camera for VR output

V-Ray for Revit supports


Revit Architecture 2015, 2016Revit MEP 2015, 2016Revit Structure 2015, 2016Revit Building Design Suite 2015, 2016
نسخه بتا v-ray برای نرم افزار رویت👆👆👆👆👆👆👆👆👆👆
Autodesk 3ds max 2106 service pack 2
گسترده شدن و تغییرات جدید در MCG

اولین چیزی که دیده میشه تغییرات جالبی در بخش Max Creation Graph ـه مکسه که از ورژن 2016 به مکس اضافه شد. این قابلیت ها عبارتند از پشتیبانی کامل از Spline ها و سیستم Knot بندی در مکس. شما برای کنترل اسپلاین ها نیاز به Editable اسپلاین داشتید و با اسکریپت هم کنترل به صورت macro در نمیومد و باید حتما از توابع Knot در اسکریپت و فرمول ها استفاده میکردید. حالا شما میتونید با سریع ترین روش با MCG اسپلاین و Shape های خودتون رو ایجاد و دفورم کنید. این یک قابلیت ارزشمند برای کار های Develop و همینطور مدلینگ های اسپلاین بیس محسوب میشه.