看起来是一个属于Figma的Git工具。
https://twitter.com/RichardGuerre_/status/1465240129207889922?t=FRXXA1cfS0lXG8hONOBoQQ&s=19
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Richard Guerre
I'm excited to share a glimpse into what I've been working on for the past couple of months. Not sharing too much just yet, but this might change the way we use @figmadesign
Forwarded from Solidot
地球三分之一以上人口从未使用互联网
2021-12-02 12:22
国际电信联盟的数据显示,世界上有 37% 的人口——即29亿人——仍然从未使用过互联网。数据亦显示,全球互联网使用量强劲增长,使用过互联网的人数从 2019 年估计的 41 亿猛增到 2021 年的 49 亿。但连接的能力仍然存在严重的不平等。在仍处于离线状态的 29 亿人中,估计有 96% 生活在发展中国家。即使在被算作“互联网用户"的 49 亿人中,也有数亿人通过共享设备,或使用明显限制其连接效用的连接速度偶尔得到上网机会。国际电联秘书长赵厚麟表示:“虽然现在世界上几乎三分之二的人口已经上网,但要让每个人都连接互联网,依然任重道远。国际电联将与各方合作,确保打造连接其余29亿人的基石。我们决心确保无人掉队"。
2021-12-02 12:22
国际电信联盟的数据显示,世界上有 37% 的人口——即29亿人——仍然从未使用过互联网。数据亦显示,全球互联网使用量强劲增长,使用过互联网的人数从 2019 年估计的 41 亿猛增到 2021 年的 49 亿。但连接的能力仍然存在严重的不平等。在仍处于离线状态的 29 亿人中,估计有 96% 生活在发展中国家。即使在被算作“互联网用户"的 49 亿人中,也有数亿人通过共享设备,或使用明显限制其连接效用的连接速度偶尔得到上网机会。国际电联秘书长赵厚麟表示:“虽然现在世界上几乎三分之二的人口已经上网,但要让每个人都连接互联网,依然任重道远。国际电联将与各方合作,确保打造连接其余29亿人的基石。我们决心确保无人掉队"。
年度最佳Mac应用Craft发布了2.0版本。
https://twitter.com/craftdocsapp/status/1466420996487925761?t=xbuC-dD-txlTk0KlsWLs3A&s=19
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Craft.do
What a day - Craft 2.0 is out. It’s so much more than a feature release - it’s the direction we’re taking when building Craft moving forward. You can read the details on the link below : craft.do/s/lEjdSXBpq9jS…
今天发现我的办公显示器会莫名的闪烁,挨个查询显示器菜单里面我不了解的名词并尝试调整之后恢复了。过程中偶然发现了这篇文章,感觉是一个很好的科普写作范例。当然,评论区指出文章在原理上有一些瑕疵,可以阅读评论区作为补充。
https://zhuanlan.zhihu.com/p/41848908
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知乎专栏
【什么是画面撕裂?垂直同步,G-sync,Freesync到底有啥用?】
前言:之前我的文章《游戏内画质选项怎么设置》一文详细说了各个设置对于画面的影响,但是我并没有提到垂直同步与三重缓冲,而垂直同步基本上是每一个游戏都有的选项,因为这两个东西介绍起来非常麻烦,不是三言两…