This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
MASt3R-SLAM: детализированный SLAM с априорными данными 3D-реконструкции в реальном времени.
Представлена система плотного SLAM в реальном времени с использованием одной камеры, разработанная на основе MASt3R — приорной модели для реконструкции сцены и сопоставления по двум изображениям. Благодаря использованию этого мощного ML-приора, система сохраняет устойчивость при работе с произвольными видеопоследовательностями из реального мира, не накладывая ограничений на калиброванную или параметрическую модель камеры, за исключением предположения об уникальном центре проекции.
В рамках архитектуры реализованы эффективные алгоритмы сопоставления с картой точек (pointmap matching), трекинга камеры, локального слияния (fusion), построения графа и замыкания петель (loop closure), а также глобальной оптимизации второго порядка.
При наличии калибровки камеры, достаточно минимальной модификации, чтобы достичь state-of-the-art результатов на ряде стандартных бенчмарков. В целом, система представляет собой plug-and-play решение для монокулярного SLAM, обеспечивающее глобально согласованные траектории камеры и плотную 3D-реконструкцию при скорости 15 FPS.
➡️ Проект https://edexheim.github.io/mast3r-slam/
➡️ Набор моделей https://download.europe.naverlabs.com/ComputerVision/MASt3R/
➡️ Arxiv https://arxiv.org/pdf/2412.12392
👉 @bigdata_1
Представлена система плотного SLAM в реальном времени с использованием одной камеры, разработанная на основе MASt3R — приорной модели для реконструкции сцены и сопоставления по двум изображениям. Благодаря использованию этого мощного ML-приора, система сохраняет устойчивость при работе с произвольными видеопоследовательностями из реального мира, не накладывая ограничений на калиброванную или параметрическую модель камеры, за исключением предположения об уникальном центре проекции.
В рамках архитектуры реализованы эффективные алгоритмы сопоставления с картой точек (pointmap matching), трекинга камеры, локального слияния (fusion), построения графа и замыкания петель (loop closure), а также глобальной оптимизации второго порядка.
При наличии калибровки камеры, достаточно минимальной модификации, чтобы достичь state-of-the-art результатов на ряде стандартных бенчмарков. В целом, система представляет собой plug-and-play решение для монокулярного SLAM, обеспечивающее глобально согласованные траектории камеры и плотную 3D-реконструкцию при скорости 15 FPS.
👉 @bigdata_1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🔥1
✔️ Stanford и Google представили Marin — первую полностью открытую LLM, разработанную на JAX
Чем Marin выделяется среди других моделей:
— Открыто всё: не только веса, но и весь процесс обучения — код, датасеты, гиперпараметры, логи и эксперименты доступны на GitHub
— Обучение проходило на массиве из 12.7 триллионов токенов — модель обошла Llama 3.1 8B в 14 из 19 тестов
— Распространяется под лицензией Apache 2.0 — свободно используйте, модифицируйте и воспроизводите
— Используются Levanter + JAX, обеспечивающие bit‑точную воспроизводимость и масштабируемость на TPU/GPU
Проект задуман как открытая исследовательская лаборатория: каждый эксперимент фиксируется через pull request, логируется в Weights & Biases, обсуждается в issue и сохраняется в репозитории — даже неудачи документируются ради прозрачности.
Доступны две версии модели:
- Marin‑8B‑Base — мощная базовая модель, опережающая Llama 3.1 8B
- Marin‑8B‑Instruct — дообучена с помощью SFT, превосходит OLMo 2 и немного уступает Llama 3.1 Tulu
Это не просто открытый доступ к весам — новый научный стандарт в эпоху масштабных языковых моделей.
📌 JAX — научный фреймворк от Google для численных и ML-вычислений
📌 TPU — специализированные процессоры от Google для ускорения задач машинного обучения
➡️ Github: https://github.com/stanford-crfm/marin
➡️ Блог: https://developers.googleblog.com/en/stanfords-marin-foundation-model-first-fully-open-model-developed-using-jax/
➡️ Гайд: https://docs.jax.dev/en/latest/quickstart.html
👉 @bigdata_1
Чем Marin выделяется среди других моделей:
— Открыто всё: не только веса, но и весь процесс обучения — код, датасеты, гиперпараметры, логи и эксперименты доступны на GitHub
— Обучение проходило на массиве из 12.7 триллионов токенов — модель обошла Llama 3.1 8B в 14 из 19 тестов
— Распространяется под лицензией Apache 2.0 — свободно используйте, модифицируйте и воспроизводите
— Используются Levanter + JAX, обеспечивающие bit‑точную воспроизводимость и масштабируемость на TPU/GPU
Проект задуман как открытая исследовательская лаборатория: каждый эксперимент фиксируется через pull request, логируется в Weights & Biases, обсуждается в issue и сохраняется в репозитории — даже неудачи документируются ради прозрачности.
Доступны две версии модели:
- Marin‑8B‑Base — мощная базовая модель, опережающая Llama 3.1 8B
- Marin‑8B‑Instruct — дообучена с помощью SFT, превосходит OLMo 2 и немного уступает Llama 3.1 Tulu
Это не просто открытый доступ к весам — новый научный стандарт в эпоху масштабных языковых моделей.
📌 JAX — научный фреймворк от Google для численных и ML-вычислений
📌 TPU — специализированные процессоры от Google для ускорения задач машинного обучения
👉 @bigdata_1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6❤1
CogView4-6B – свежая Text2Image
Модель генерации изображений, разработанный командой THUDM..
Архитектура модели 6B DIT и 9B TextEncoder Демка показывает очень высокое качество следования заданному промпту.
CogView4 поддерживает очень длинный контекст.
Генерирует изображения от 512 до 2048 пикселей.
➡️ Model: https://huggingface.co/THUDM/CogView4-6B
➡️ Demo: https://huggingface.co/spaces/THUDM-HF-SPACE/CogView4
➡️ Github: https://github.com/THUDM/CogView4
➡️ Paper: https://arxiv.org/abs/2403.05121
👉 @bigdata_1
Модель генерации изображений, разработанный командой THUDM..
Архитектура модели 6B DIT и 9B TextEncoder Демка показывает очень высокое качество следования заданному промпту.
CogView4 поддерживает очень длинный контекст.
Генерирует изображения от 512 до 2048 пикселей.
👉 @bigdata_1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
PhysX-3D: Physical-Grounded 3D Asset Generation
3D-моделирование переходит из виртуального в физический мир. Существующие методы генерации 3D в основном сосредоточены на геометрии и текстурах, но игнорируют физически обоснованное моделирование. В результате, несмотря на быстрый прогресс в области генеративных 3D-моделей, синтезированные объекты часто лишены богатых и важных физических свойств, что ограничивает их применение в реальных задачах, таких как симуляции и embodied AI.
В качестве первого шага к решению этой проблемы мы предлагаем PhysX — сквозную парадигму генерации физически обоснованных 3D-объектов.
1. Чтобы преодолеть критический дефицит 3D-датасетов с физической аннотацией, мы представляем PhysXNet — первый датасет, систематически снабжённый физическими метками по пяти базовым измерениям: абсолютный масштаб, материал, аффордансы, кинематика и функциональное описание. Для этого мы разработали масштабируемый процесс аннотирования с участием человека, основанный на vision-language моделях, что позволяет эффективно создавать физически ориентированные объекты из исходных 3D-данных.
2. Кроме того, мы предлагаем PhysXGen — прямой фреймворк для генерации физически обоснованных 3D-объектов по изображениям, который внедряет физические знания в предобученное 3D-структурное пространство. В частности, PhysXGen использует двухветвевую архитектуру для явного моделирования скрытых связей между 3D-структурами и физическими свойствами, что позволяет получать 3D-объекты с правдоподобными физическими характеристиками при сохранении высокого качества геометрии.
Обширные эксперименты подтверждают превосходную производительность и высокую способность к обобщению предлагаемого подхода. Весь код, данные и модели будут опубликованы для поддержки будущих исследований в области генеративного физического ИИ.
➡️ Github: https://github.com/ziangcao0312/PhysX-3D
➡️ Paper: https://arxiv.org/pdf/2507.12465v1.pdf
➡️ Dataset: https://huggingface.co/datasets/Caoza/PhysX-3D
👉 @bigdata_1
3D-моделирование переходит из виртуального в физический мир. Существующие методы генерации 3D в основном сосредоточены на геометрии и текстурах, но игнорируют физически обоснованное моделирование. В результате, несмотря на быстрый прогресс в области генеративных 3D-моделей, синтезированные объекты часто лишены богатых и важных физических свойств, что ограничивает их применение в реальных задачах, таких как симуляции и embodied AI.
В качестве первого шага к решению этой проблемы мы предлагаем PhysX — сквозную парадигму генерации физически обоснованных 3D-объектов.
1. Чтобы преодолеть критический дефицит 3D-датасетов с физической аннотацией, мы представляем PhysXNet — первый датасет, систематически снабжённый физическими метками по пяти базовым измерениям: абсолютный масштаб, материал, аффордансы, кинематика и функциональное описание. Для этого мы разработали масштабируемый процесс аннотирования с участием человека, основанный на vision-language моделях, что позволяет эффективно создавать физически ориентированные объекты из исходных 3D-данных.
2. Кроме того, мы предлагаем PhysXGen — прямой фреймворк для генерации физически обоснованных 3D-объектов по изображениям, который внедряет физические знания в предобученное 3D-структурное пространство. В частности, PhysXGen использует двухветвевую архитектуру для явного моделирования скрытых связей между 3D-структурами и физическими свойствами, что позволяет получать 3D-объекты с правдоподобными физическими характеристиками при сохранении высокого качества геометрии.
Обширные эксперименты подтверждают превосходную производительность и высокую способность к обобщению предлагаемого подхода. Весь код, данные и модели будут опубликованы для поддержки будущих исследований в области генеративного физического ИИ.
👉 @bigdata_1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1👀1
Неформально про реком
Глитч нейросети — это база, а ивент AI VK & Pro в «оригинале» — повод собраться и узнать, как меняются рекомендательные системы.
27 августа VK проводит AI VK & Pro — закрытый митап про RecSys и ML. Где соберутся крутые ML-инженеры, исследователи и разработчики.
В программе доклады от ML-лидов VK. Поговорим про Discovery Platform, продовые трансформеры и мультимодальные модели.
Приходите задать вопросы, поделиться опытом и поглитчевать среди своих в неформальной обстановке. А после — афтепати: винил, сигары, вино и покер.
📍 Москва, только офлайн
📅 27 августа, сбор с 18:00
🎟 Вход по регистрации
Глитч нейросети — это база, а ивент AI VK & Pro в «оригинале» — повод собраться и узнать, как меняются рекомендательные системы.
27 августа VK проводит AI VK & Pro — закрытый митап про RecSys и ML. Где соберутся крутые ML-инженеры, исследователи и разработчики.
В программе доклады от ML-лидов VK. Поговорим про Discovery Platform, продовые трансформеры и мультимодальные модели.
Приходите задать вопросы, поделиться опытом и поглитчевать среди своих в неформальной обстановке. А после — афтепати: винил, сигары, вино и покер.
📍 Москва, только офлайн
📅 27 августа, сбор с 18:00
🎟 Вход по регистрации