Исследование Bidease и Sensor Tower: Ближний Восток остаётся одним из самых быстрорастущих мобильных рынков мира.
Мы проанализировали данные о 800 млн загрузок, опросили 400 мобильных маркетологов и выяснили:
📈 Почему выручка от мобильных приложений выросла на 41%, а загрузки — только на 9%.
🌙 Как Рамадан влияет на разные категории приложений — и почему рекорд установок соседствует со снижением вовлечённости аудитории.
💡 Почему удержание пользователей становится важнее стоимости привлечения и ROAS в периоды рыночной турбулентности.
⚡️ Как реагирует рынок: 84% маркетологов проводят тесты на инкрементальность, а 76% — адаптируют стратегии всего за несколько дней.
Читайте исследование по ссылке!
#research
Мы проанализировали данные о 800 млн загрузок, опросили 400 мобильных маркетологов и выяснили:
Читайте исследование по ссылке!
#research
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3🎉3👍2🔥2🤔1
#ПроМаркетинг — для тех, кто хочет расти, черпать идеи и не боится становиться лучше день за днем!
Почему люди выбирают один бренд, игнорируя другой — даже если продукт одинаковый? Собрали 5 книг, после которых ответ станет очевидным: маркетинг работает не через логику, а через эмоции, ощущения и паттерны поведения.
1️⃣ Rory Sutherland — Alchemy (Алхимия): почему иррациональные решения в маркетинге работают лучше логичных — и как использовать это для создания ценности бренда.
2️⃣ Phil Barden — Decoded (Взлом маркетинга): нейромаркетинг на практике — как мозг покупателя принимает решения и почему рациональные аргументы здесь вторичны.
3️⃣ Martin Lindstrom — Buyology: что реально происходит в голове покупателя в момент выбора — на основе масштабного нейромаркетингового эксперимента.
4️⃣ Nir Eyal — Hooked (На крючке): модель из 4 шагов, по которой работают продукты, формирующие привычку — от Instagram до любимого приложения. Обязательно для mobile.
5️⃣ Jonah Berger — Contagious (Заразительный): почему одни идеи и бренды распространяются сами собой, а другие — нет. Психология сарафанного радио в действии.
Почему именно эти?
✅ Объясняют поведение покупателя — не теорией, а реальными механизмами.
✅ Читаешь и сразу видишь, где в твоих кампаниях недожали на эмоцию.
✅ Работают одинаково хорошо и для brand awareness, и для перформанса.
Наслаждайтесь! И рекомендуйте свои ценные находки в комментариях⤵️
Почему люди выбирают один бренд, игнорируя другой — даже если продукт одинаковый? Собрали 5 книг, после которых ответ станет очевидным: маркетинг работает не через логику, а через эмоции, ощущения и паттерны поведения.
Почему именно эти?
✅ Объясняют поведение покупателя — не теорией, а реальными механизмами.
✅ Читаешь и сразу видишь, где в твоих кампаниях недожали на эмоцию.
✅ Работают одинаково хорошо и для brand awareness, и для перформанса.
Наслаждайтесь! И рекомендуйте свои ценные находки в комментариях
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2👍1💯1
Cерия интервью проекта «Маркетологи в мобайле» с представителями площадок, агентств и сервисов набирает обороты 🫶
Уже скоро опубликуем выпуск с Анастасией Лукановой, руководителем направления по развитию рекламного бизнеса в RuStore, в котором поговорили про мифы вокруг альтернативных сторов, рост иностранных рекламодателей, ASO, медийные форматы и будущее рекламной экосистемы RuStore.
А пока смотрим кружочек с анонсом и ставим 🔥
#маркетологивмобайле
Уже скоро опубликуем выпуск с Анастасией Лукановой, руководителем направления по развитию рекламного бизнеса в RuStore, в котором поговорили про мифы вокруг альтернативных сторов, рост иностранных рекламодателей, ASO, медийные форматы и будущее рекламной экосистемы RuStore.
А пока смотрим кружочек с анонсом и ставим 🔥
#маркетологивмобайле
🔥5👍4❤1
Выходим на орбиту вместе с AdIndex City 2026 ✨
26 июня команда Bidease присоединится к одному из главных событий рекламной индустрии. Более 180 спикеров, восемь тематических потоков и десятки дискуссий о том, как находить новые точки роста в условиях постоянных изменений.
Рекомендуем заглянуть на панельную дискуссию «Собрать медиапазл: как заставить рекламную систему работать целиком», в которой примет участие операционный директор Bidease Brand Division Иван Кирюхин.
📍 Зал №8
🗓 26 июня
⏰ 11:00–12:45
В центре внимания — сквозная аналитика, технологии ID-мэтчинга пользователей и подходы к построению действительно работающего медиамикса.
А ещё будем следить за награждением AdIndex Technology Index 2026 и увидимся с коллегами по рынку.
До встречи на борту🚀
#events
26 июня команда Bidease присоединится к одному из главных событий рекламной индустрии. Более 180 спикеров, восемь тематических потоков и десятки дискуссий о том, как находить новые точки роста в условиях постоянных изменений.
Рекомендуем заглянуть на панельную дискуссию «Собрать медиапазл: как заставить рекламную систему работать целиком», в которой примет участие операционный директор Bidease Brand Division Иван Кирюхин.
📍 Зал №8
🗓 26 июня
⏰ 11:00–12:45
В центре внимания — сквозная аналитика, технологии ID-мэтчинга пользователей и подходы к построению действительно работающего медиамикса.
А ещё будем следить за награждением AdIndex Technology Index 2026 и увидимся с коллегами по рынку.
До встречи на борту
#events
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8❤2👍2
RuStore уже давно больше, чем просто магазин приложений 👀
В новом выпуске «Маркетологи в мобайле» поговорили с Анастасией Лукановой, руководителем направления по развитию рекламного бизнеса RuStore, о том, как сторы становятся полноценными рекламными платформами и почему рынок всё внимательнее смотрит на качество трафика.
Почему платный трафик должен дополнять органику, зачем начинать продвижение с ASO, какие мифы о площадке до сих пор мешают маркетологам и куда движется рекламная платформа RuStore — в новом выпуске по ссылке👍
#маркетологивмобайле
В новом выпуске «Маркетологи в мобайле» поговорили с Анастасией Лукановой, руководителем направления по развитию рекламного бизнеса RuStore, о том, как сторы становятся полноценными рекламными платформами и почему рынок всё внимательнее смотрит на качество трафика.
Мы встраиваемся в естественный путь юзера в тот момент, когда он уже ищет какое-либо приложение в официальном источнике. Доверие к площадке здесь выше, потому что человек понимает: он находится в безопасной среде. Это принципиально отличает нас от классических рекламных каналов, где посетитель чаще всего не планировал совершать действие и его нужно «прогревать».
Почему платный трафик должен дополнять органику, зачем начинать продвижение с ASO, какие мифы о площадке до сих пор мешают маркетологам и куда движется рекламная платформа RuStore — в новом выпуске по ссылке
#маркетологивмобайле
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍4❤2👏2
Уже в пятницу встречаемся на AdIndex City 2026 😉
А пока небольшой видеоанонс от операционного директора Bidease Brand Division Ивана Кирюхина о предстоящей дискусии «Собрать медиапазл: как заставить рекламную систему работать целиком».
📍 Зал №8
⏰ 11:00–12:45
Приходите — скучно точно не будет🔥
А пока небольшой видеоанонс от операционного директора Bidease Brand Division Ивана Кирюхина о предстоящей дискусии «Собрать медиапазл: как заставить рекламную систему работать целиком».
📍 Зал №8
⏰ 11:00–12:45
Приходите — скучно точно не будет
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2❤1
Bidease — первая среди мобильных платформ в рейтинге Programmatic 🎆
Digital Marketing Club Russia опубликовал ежегодный рейтинг программатик-продуктов по выручке. Bidease — в тройке лидеров с результатом 3,38 млрд рублей и самой высокой динамикой в топ-3: +40,7% год к году.
Cреди мобильных платформ мы на первом месте🥇
Рынок программатика в целом замедляется: +11,7% в 2025 году против более высоких темпов ранее. На этом фоне рост Bidease выглядит особенно показательно — почти втрое быстрее рынка.
Спасибо партнёрам и клиентам, которые строят мобильное продвижение вместе с нами💓
Полный рейтинг можно найти по ссылке ☺️
#awards
Digital Marketing Club Russia опубликовал ежегодный рейтинг программатик-продуктов по выручке. Bidease — в тройке лидеров с результатом 3,38 млрд рублей и самой высокой динамикой в топ-3: +40,7% год к году.
Cреди мобильных платформ мы на первом месте
Рынок программатика в целом замедляется: +11,7% в 2025 году против более высоких темпов ранее. На этом фоне рост Bidease выглядит особенно показательно — почти втрое быстрее рынка.
Спасибо партнёрам и клиентам, которые строят мобильное продвижение вместе с нами
Полный рейтинг можно найти по ссылке ☺️
#awards
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15🏆8🎉6❤1⚡1🤩1🤝1
Часть #1
Геймификация для охватных кампаний: когда баннер уже не тянет — дайте пользователю «потрогать» бренд.
Интерактивный формат с геймификацией (Playable Ad) уже давно вышел за рамки продвижения игровых приложений. Сегодня это мощный инструмент для медийных кампаний внутри мобильных приложений (In-App) — там, где бренду важно не просто мелькнуть перед глазами, а по-настоящему вовлечь человека в контакт с продуктом или услугой и остаться в памяти.
Почему это актуально прямо сейчас?
Баннеры выгорают, кликабельность падает, а внимание пользователя в смартфоне — самый дефицитный ресурс. Интерактив с геймификацией меняет саму природу контакта: пользователь не пролистывает рекламу мимо, а начинает взаимодействовать с брендом через игровую механику. Это принципиально другой уровень коммуникации.
❗️ Важный практический нюанс: отечественные трекеры пока не поддерживают полную верификацию таких размещений в In-App-среде, поэтому при планировании кампании стоит заранее проговорить схему измерения эффективности с партнёром.
Что даёт игровая механика для медийных размещений в In-App-среде:
✔️ Вовлечённость выше, чем у привычных форматов.
По внутренним данным платформы, средний показатель вовлечённости (ER) для формата с геймификацией в медийных размещениях составляет 20%: каждый пятый показ рекламы приводит к взаимодействию с брендом. При этом кликабельность — 1-2%: это доля тех, кто после игры переходит к целевому действию.
✔️ Лучше работает на запоминаемость бренда и «проживание» рекламного сообщения.
Интерактив с геймификацией — это не просто показ, а маленький опыт: тап, выбор, мини-победа. Бренд запоминается через действие и участие значительно лучше, чем через пассивный просмотр. Формат работает сразу на нескольких уровнях: удерживает внимание, объясняет продукт и подталкивает к следующему шагу — всё в рамках одного рекламного блока. Геймификация усиливает и узнаваемость бренда, и готовность пользователя рассматривать его в качестве выбора.
✔️ Сложный продукт проще объяснить через действие, чем через баннер.
Есть категории, где статичная картинка или даже видео не справляются: слишком много нюансов, слишком абстрактная механика, слишком долгий путь к решению. Интерактивный формат с геймификацией решает это напрямую — даёт пользователю «потрогать» продукт до любого реального контакта с ним:
🏠 Девелопмент — виртуальный тур по планировке, выбор этажа и вида из окна, конфигуратор отделки: покупатель «примеряет» квартиру, не отрываясь от смартфона.
🛒 Товары повседневного спроса — угадай вкус, собери рецепт, найти отличия в составе: простая механика, которая создаёт эмоциональную связь с брендом без прямого давления.
🏝 Туристическая отрасль — визуальный маршрут, сценарий поездки с выбором активностей.
💊 Фармацевтическая отрасль — симптом-чекер или интерактивный гид по применению продукта.
Во всех случаях логика одна: человек не читает про продукт — он его проживает.
Чтобы не быть голословными — немного живых цифр из бренд-лифт-исследования по итогам охватной кампании для бренда товаров повседневного спроса. Сравнили интерактив с геймификацией и полноэкранный баннер. По кликабельности форматы оказались почти на одном уровне, но по вовлечению и запоминаемости формат с игровой механикой сработал заметно сильнее.
Интерактив с геймификацией ↔ полноэкранный баннер:
—> знание бренда — +30%;
—> расположенность к бренду — +38%;
—> запоминаемость сообщения — +42%;
—> запоминаемость рекламы — +61%.
✔️ Формат отсекает случайный трафик и повышает качество аудитории после перехода.
Игровая механика подразумевает время и усилие — кому неинтересно, тот просто не вовлекается. Это естественный фильтр: до перехода доходят те, кто взаимодействовал с брендом осознанно. Пользователь получает «демо-знакомство» с продуктом и совершает следующий шаг подготовленным. Таким образом, геймификация в охватных кампаниях влияет и на показатели эффективности — удержание, окупаемость вложений и ценность пользователя на длинной дистанции.
#programmatic101
Геймификация для охватных кампаний: когда баннер уже не тянет — дайте пользователю «потрогать» бренд.
Интерактивный формат с геймификацией (Playable Ad) уже давно вышел за рамки продвижения игровых приложений. Сегодня это мощный инструмент для медийных кампаний внутри мобильных приложений (In-App) — там, где бренду важно не просто мелькнуть перед глазами, а по-настоящему вовлечь человека в контакт с продуктом или услугой и остаться в памяти.
Почему это актуально прямо сейчас?
Баннеры выгорают, кликабельность падает, а внимание пользователя в смартфоне — самый дефицитный ресурс. Интерактив с геймификацией меняет саму природу контакта: пользователь не пролистывает рекламу мимо, а начинает взаимодействовать с брендом через игровую механику. Это принципиально другой уровень коммуникации.
❗️ Важный практический нюанс: отечественные трекеры пока не поддерживают полную верификацию таких размещений в In-App-среде, поэтому при планировании кампании стоит заранее проговорить схему измерения эффективности с партнёром.
Что даёт игровая механика для медийных размещений в In-App-среде:
По внутренним данным платформы, средний показатель вовлечённости (ER) для формата с геймификацией в медийных размещениях составляет 20%: каждый пятый показ рекламы приводит к взаимодействию с брендом. При этом кликабельность — 1-2%: это доля тех, кто после игры переходит к целевому действию.
Интерактив с геймификацией — это не просто показ, а маленький опыт: тап, выбор, мини-победа. Бренд запоминается через действие и участие значительно лучше, чем через пассивный просмотр. Формат работает сразу на нескольких уровнях: удерживает внимание, объясняет продукт и подталкивает к следующему шагу — всё в рамках одного рекламного блока. Геймификация усиливает и узнаваемость бренда, и готовность пользователя рассматривать его в качестве выбора.
Есть категории, где статичная картинка или даже видео не справляются: слишком много нюансов, слишком абстрактная механика, слишком долгий путь к решению. Интерактивный формат с геймификацией решает это напрямую — даёт пользователю «потрогать» продукт до любого реального контакта с ним:
🛒 Товары повседневного спроса — угадай вкус, собери рецепт, найти отличия в составе: простая механика, которая создаёт эмоциональную связь с брендом без прямого давления.
🏝 Туристическая отрасль — визуальный маршрут, сценарий поездки с выбором активностей.
💊 Фармацевтическая отрасль — симптом-чекер или интерактивный гид по применению продукта.
Во всех случаях логика одна: человек не читает про продукт — он его проживает.
Чтобы не быть голословными — немного живых цифр из бренд-лифт-исследования по итогам охватной кампании для бренда товаров повседневного спроса. Сравнили интерактив с геймификацией и полноэкранный баннер. По кликабельности форматы оказались почти на одном уровне, но по вовлечению и запоминаемости формат с игровой механикой сработал заметно сильнее.
Интерактив с геймификацией ↔ полноэкранный баннер:
—> знание бренда — +30%;
—> расположенность к бренду — +38%;
—> запоминаемость сообщения — +42%;
—> запоминаемость рекламы — +61%.
Игровая механика подразумевает время и усилие — кому неинтересно, тот просто не вовлекается. Это естественный фильтр: до перехода доходят те, кто взаимодействовал с брендом осознанно. Пользователь получает «демо-знакомство» с продуктом и совершает следующий шаг подготовленным. Таким образом, геймификация в охватных кампаниях влияет и на показатели эффективности — удержание, окупаемость вложений и ценность пользователя на длинной дистанции.
#programmatic101
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18❤12🤩6👏2
Часть #2
❗️ Отдельный плюс для команд, которые любят «копать глубоко»: формат с геймификацией не ограничевается кликабельностью и вовлеченностью. Можно отслеживать глубину взаимодействия — насколько далеко прошёл пользователь, сколько времени провел внутри механики, какие конкретные действия совершил. Эти сигналы позволяют точнее сегментировать аудиторию, выстраивать повторные касания на основе реального поведения и улучшать алгоритмическую оптимизацию — а не только считать показы и клики.
Как сделать формат с игровой механикой рабочим: базовые принципы.
1️⃣ Делайте механику простой. Один-два жеста, быстрый старт без долгого погружения — лишние шаги создают барьер и плохо отражаются на вовлечённости.
2️⃣ Держите длину креатива в диапазоне 10-40 секунд. Этого достаточно, чтобы вовлечь, но не утомить.
3️⃣ Сразу объясняйте, что делать. Если механика неочевидна — короткая подсказка, анимированный жест или вводный экран обязательны.
4️⃣ Не обманывайте ожидания. Игровой опыт должен отражать реальный продукт: выиграете клик, но потеряете в качестве аудитории и показателях после перехода.
5️⃣ Усиливайте финальный экран. Чёткий призыв к действию, единое сообщение с механикой и, по возможности, ощутимая ценность для пользователя — бонус, результат, персональный вывод.
Интерактивный формат с геймификацией — это прямой ответ на усталость аудитории от стандартных креативов в мобильной медийке. Если вы уже замечаете падение метрик у статики и видео — самое время добавить формат с игровой механикой как следующий слой охватной коммуникации. Не вместо всего остального, а как инструмент, который приносит вовлечённость, поведенческие данные и осознанный интерес к бренду.
✉️ Напишите нам — поможем разобраться, какая механика подойдёт под вашу вертикаль и задачи кампании.
#programmatic101
❗️ Отдельный плюс для команд, которые любят «копать глубоко»: формат с геймификацией не ограничевается кликабельностью и вовлеченностью. Можно отслеживать глубину взаимодействия — насколько далеко прошёл пользователь, сколько времени провел внутри механики, какие конкретные действия совершил. Эти сигналы позволяют точнее сегментировать аудиторию, выстраивать повторные касания на основе реального поведения и улучшать алгоритмическую оптимизацию — а не только считать показы и клики.
Как сделать формат с игровой механикой рабочим: базовые принципы.
Интерактивный формат с геймификацией — это прямой ответ на усталость аудитории от стандартных креативов в мобильной медийке. Если вы уже замечаете падение метрик у статики и видео — самое время добавить формат с игровой механикой как следующий слой охватной коммуникации. Не вместо всего остального, а как инструмент, который приносит вовлечённость, поведенческие данные и осознанный интерес к бренду.
#programmatic101
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15🤩7❤4👏4
Что происходит за миллисекунды до того, как пользователь увидит вашу рекламу? И как это влияет на то, сколько вы платите за результат?
Совсем скоро выйдет наш новый материал о том, как пять предиктивных моделей Bidease принимают тысячи решений в секунду и почему именно эти решения определяют эффективность рекламных кампаний.
А пока — небольшой анонс от одного из экспертов статьи, Ивана Останкова, руководителя группы мобильного продвижения «Островок!»✨
Не забывайте про🔥 и следите за обновлениями!
Совсем скоро выйдет наш новый материал о том, как пять предиктивных моделей Bidease принимают тысячи решений в секунду и почему именно эти решения определяют эффективность рекламных кампаний.
А пока — небольшой анонс от одного из экспертов статьи, Ивана Останкова, руководителя группы мобильного продвижения «Островок!»
Не забывайте про
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4🔥1👏1🎉1😍1💯1🏆1
Почему в 2026-м закупать трафик по-старому — значит переплачивать за пользователей, которые не приносят бизнесу ценности. И при чём здесь качество предиктивной логики ещё до ставки.
Конкуренция в мобильном аукционе растёт, инвентарь дорожает, а ручные настройки всё хуже справляются с задачей находить не просто установки, а платящих пользователей. Поэтому сегодня вопрос уже не в том, где купить трафик, а в том, как сделать так, чтобы бюджет работал на выручку, а не на красивые промежуточные метрики.
В новом материале на Sostav разобрали механику, логику моделей и реальные кейсы:
✔️ Как в «Бидиз» (Bidease) модели и нейросети помогают находить аудиторию, которая действительно конвертируется в деньги.
✔️ Почему оптимизация по верхней воронке всё чаще приводит к «дешёвым» установкам и дорогим ошибкам.
✔️ Что система успевает оценить за миллисекунды до показа — и как это влияет на стоимость целевого действия, окупаемость рекламы и масштабирование.
✔️ Почему на старте кампании алгоритмам важнее дать пространство для поиска, чем зажимать их ручными ограничениями.
Переходите по ссылке, чтобы понять, как сегодня машинное обучение влияет на экономику продукта не в теории, а на практике.
#статья
Конкуренция в мобильном аукционе растёт, инвентарь дорожает, а ручные настройки всё хуже справляются с задачей находить не просто установки, а платящих пользователей. Поэтому сегодня вопрос уже не в том, где купить трафик, а в том, как сделать так, чтобы бюджет работал на выручку, а не на красивые промежуточные метрики.
В новом материале на Sostav разобрали механику, логику моделей и реальные кейсы:
Сегодня технологии машинного обучения становятся одним из ключевых факторов эффективности мобильной рекламы. Подход «Бидиз» (Bidease) хорошо демонстрирует это на практике: их модели оптимизируют кампании с фокусом на реальные бизнес-результаты и долгосрочную ценность пользователей, а не на промежуточные показатели эффективности. Благодаря экспертизе команды и возможностям платформы нам удалось значительно повысить эффективность закупки, улучшить качество привлечённой аудитории и обеспечить устойчивый рост бизнеса в высокий сезон!
Иван Останков, Руководитель группы мобильного продвижения, «Островок!»
Переходите по ссылке, чтобы понять, как сегодня машинное обучение влияет на экономику продукта не в теории, а на практике.
#статья
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7🔥4👏3💯2
Первое полугодие 2026 года уже позади — самое время свериться с ключевыми отраслевыми отчётами и сопоставить собственные наблюдения с тем, как меняется рынок мобильного маркетинга. В этой подборке — исследования, которые помогают уточнить ориентиры: от пользовательского привлечения и удержания до подписочной модели, электронной торговли и экономики приложений.
👍 AppsFlyer — «State of Gaming for Marketers 2026»
Отчёт анализирует, как искусственный интеллект, масштабирование креативов и рост китайских издателей изменили мобильный гейминг в 2025 году. Глобальные расходы на привлечение пользователей в игровые приложения достигли 25 млрд долларов (+3,8% год к году), при этом китайские издатели заняли 35% мировых бюджетов на привлечение пользователей за пределами Китая. 46% всех запросов маркетологов к ИИ-агентам приходится на отчётность и разбор показателей эффективности — искусственный интеллект используется прежде всего для работы с большими массивами данных, а не для стратегических решений.
👍 AppsFlyer — «State of Subscriptions for Marketers 2026»
Отчёт исследует сдвиги в экономике подписочных продуктов: Short Drama (формат вертикальных мини-сериалов для смартфона) стала одной из самых быстрорастущих категорий — платные установки выросли на 155% год к году. Впервые платные установки на Android превысили основную часть установок на платформе, что указывает на волну новых платящих пользователей на растущих рынках. Расходы на привлечение пользователей для подписочных приложений выросли на 24% год к году, причём Android растёт в четыре раза быстрее iOS.
👍 AppsFlyer — «State of eCommerce App Marketing, 2026 Edition»
Отчёт охватывает 1 800 приложений электронной торговли более чем на 13 рынках за период с октября 2024 года по март 2026 года. 92% всех расходов на привлечение пользователей в iOS теперь направлены на ремаркетинг — повторное вовлечение заняло доминирующую роль, поскольку рынок платных установок сжимается. Ремаркетинг повышает конверсию из установки в покупку на 179% на Android и на 139% на iOS в ряде ключевых рынков.
👍 Adjust — «Mobile App Trends: 2026 Edition»
Ежегодный флагманский отчёт Adjust показывает, что в 2025 году глобальные установки приложений выросли на 10% год к году, а сессии — на 7%. Доля согласий на отслеживание среди пользователей iOS достигла 38% в первом квартале 2026 года против 35% годом ранее; казуальные иогры показали рост установок на 19% и прирост сессий на 37%, а сессии финансовых приложений выросли на 21% год к году. Интегрированное измерение названо приоритетом № 1 для маркетологов в 2026 году.
👍 Adjust — «Gaming App Insights Report: 2026 Edition»
Отчёт даёт ориентиры по стоимости привлечения пользователей, вовлечённости, удержанию и верхнему уровню воронки в разрезе 23 игровых жанров, 6 регионов и 21 страны; период данных — с января 2024 года по январь 2026 года. CPI (цена за установку) в мобильном гейминге вырос на 30% в мировом масштабе, до 0,56 доллара, а соотношение платного и органического трафика увеличилось на 61% — рост становится всё более зависимым от платного привлечения. Удержание и пожизненная ценность пользователя окончательно вытесняют «гонку за установками» как основную метрику успеха.
👍 Sensor Tower — «State of Mobile 2026»
Флагманский ежегодный отчёт Sensor Tower показывает, что мировая выручка от встроенных покупок достигла 167 млрд долларов (+10% год к году), при этом впервые выручка от неигровых приложений превысила выручку от игровых — во многом благодаря генеративному искусственному интеллекту (+21% год к году). В 2025 году пользователи по всему миру провели в приложениях 5,3 трлн часов, а ChatGPT стал третьим приложением по объёму выручки после TikTok и Google One.
👍 Sensor Tower — «6 Key Predictions for the Digital Economy in 2026»
Аналитический прогноз Sensor Tower выделяет шесть ключевых трендов цифровой экономики в 2026 году: генеративный искусственный интеллект, мобильный гейминг, короткие видео и другие направления. Отчёт сочетает экспертную оценку с фактическими данными платформы и помогает понять, куда движется рынок.
#втренде
Отчёт анализирует, как искусственный интеллект, масштабирование креативов и рост китайских издателей изменили мобильный гейминг в 2025 году. Глобальные расходы на привлечение пользователей в игровые приложения достигли 25 млрд долларов (+3,8% год к году), при этом китайские издатели заняли 35% мировых бюджетов на привлечение пользователей за пределами Китая. 46% всех запросов маркетологов к ИИ-агентам приходится на отчётность и разбор показателей эффективности — искусственный интеллект используется прежде всего для работы с большими массивами данных, а не для стратегических решений.
Отчёт исследует сдвиги в экономике подписочных продуктов: Short Drama (формат вертикальных мини-сериалов для смартфона) стала одной из самых быстрорастущих категорий — платные установки выросли на 155% год к году. Впервые платные установки на Android превысили основную часть установок на платформе, что указывает на волну новых платящих пользователей на растущих рынках. Расходы на привлечение пользователей для подписочных приложений выросли на 24% год к году, причём Android растёт в четыре раза быстрее iOS.
Отчёт охватывает 1 800 приложений электронной торговли более чем на 13 рынках за период с октября 2024 года по март 2026 года. 92% всех расходов на привлечение пользователей в iOS теперь направлены на ремаркетинг — повторное вовлечение заняло доминирующую роль, поскольку рынок платных установок сжимается. Ремаркетинг повышает конверсию из установки в покупку на 179% на Android и на 139% на iOS в ряде ключевых рынков.
Ежегодный флагманский отчёт Adjust показывает, что в 2025 году глобальные установки приложений выросли на 10% год к году, а сессии — на 7%. Доля согласий на отслеживание среди пользователей iOS достигла 38% в первом квартале 2026 года против 35% годом ранее; казуальные иогры показали рост установок на 19% и прирост сессий на 37%, а сессии финансовых приложений выросли на 21% год к году. Интегрированное измерение названо приоритетом № 1 для маркетологов в 2026 году.
Отчёт даёт ориентиры по стоимости привлечения пользователей, вовлечённости, удержанию и верхнему уровню воронки в разрезе 23 игровых жанров, 6 регионов и 21 страны; период данных — с января 2024 года по январь 2026 года. CPI (цена за установку) в мобильном гейминге вырос на 30% в мировом масштабе, до 0,56 доллара, а соотношение платного и органического трафика увеличилось на 61% — рост становится всё более зависимым от платного привлечения. Удержание и пожизненная ценность пользователя окончательно вытесняют «гонку за установками» как основную метрику успеха.
Флагманский ежегодный отчёт Sensor Tower показывает, что мировая выручка от встроенных покупок достигла 167 млрд долларов (+10% год к году), при этом впервые выручка от неигровых приложений превысила выручку от игровых — во многом благодаря генеративному искусственному интеллекту (+21% год к году). В 2025 году пользователи по всему миру провели в приложениях 5,3 трлн часов, а ChatGPT стал третьим приложением по объёму выручки после TikTok и Google One.
Аналитический прогноз Sensor Tower выделяет шесть ключевых трендов цифровой экономики в 2026 году: генеративный искусственный интеллект, мобильный гейминг, короткие видео и другие направления. Отчёт сочетает экспертную оценку с фактическими данными платформы и помогает понять, куда движется рынок.
#втренде
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5👍3🔥3
Команда Bidease усиливается 👏
К платформе в качестве коммерческого директора присоединился Антон Белов. Он возглавит развитие бизнеса Bidease в России и СНГ, а также будет отвечать за взаимодействие с рекламодателями и агентствами.
Поздравляем Антона с новой ролью! А подробнее о новом назначении и планах по развитию коммерческого направления — в публикации Sostav🎉
#кадры
К платформе в качестве коммерческого директора присоединился Антон Белов. Он возглавит развитие бизнеса Bidease в России и СНГ, а также будет отвечать за взаимодействие с рекламодателями и агентствами.
Поздравляем Антона с новой ролью! А подробнее о новом назначении и планах по развитию коммерческого направления — в публикации Sostav
#кадры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥26👏15🤩5❤3🤝3🤔1🏆1
«Спортмастер» и «Бидиз» (Bidease) работают вместе уже не первый год. Задача комплексная: привлекать новых пользователей и держать под контролем стоимость регистрации и долю рекламных расходов, а параллельно вести ретаргетинг, где на первом месте — стоимость заказа. Ну и, конечно, никакого фрода — этот принцип был важен с самого начала.
Трафик закупается в режиме «Автопилот». Система сама распределяет его между разными моделями и делает ставки в реальном времени с учётом текущей ситуации на рынке. Большой объём данных, который даёт такой клиент, как «Спортмастер», раскрывает нейросетевую модель по максимуму: она видит тонкие закономерности, обрабатывает в разы больше сигналов и находит по-настоящему релевантных пользователей.
Цифры говорят сами за себя. В отдельные месяцы стоимость регистрации на iOS снизилась больше чем в 2 раза, а доля рекламных расходов по кампании на привлечение — в 2-5 раз. В ретаргетинге доля рекламных расходов сократилась почти вдвое, а стоимость заказа при этом стабильно держалась в заданном клиентом значении.
Сотрудничество продолжается — сегодня «Бидиз» (Bidease) один из ключевых партнёров «Спортмастера» в ретаргетинге.
#клиентыонас
Трафик закупается в режиме «Автопилот». Система сама распределяет его между разными моделями и делает ставки в реальном времени с учётом текущей ситуации на рынке. Большой объём данных, который даёт такой клиент, как «Спортмастер», раскрывает нейросетевую модель по максимуму: она видит тонкие закономерности, обрабатывает в разы больше сигналов и находит по-настоящему релевантных пользователей.
Цифры говорят сами за себя. В отдельные месяцы стоимость регистрации на iOS снизилась больше чем в 2 раза, а доля рекламных расходов по кампании на привлечение — в 2-5 раз. В ретаргетинге доля рекламных расходов сократилась почти вдвое, а стоимость заказа при этом стабильно держалась в заданном клиентом значении.
Сотрудничество продолжается — сегодня «Бидиз» (Bidease) один из ключевых партнёров «Спортмастера» в ретаргетинге.
#клиентыонас
👍5⚡3👏3🔥2😍1