Настолки под углом
120 subscribers
6 photos
2 files
39 links
Мысли, обзоры, впечатления
Download Telegram
Гегемония: Классовая борьба

Мне так и не удалось сыграть еще одну партию в Гегемонию, поэтому отзыв будет отражать мнение после единоразового опыта игры. Вообще, на Гегемонию были возложены огромные ожидания, а собрать людей на нормальную партию всё никак не получалось. Однако, время пришло, люди нашлись, а по итогу я остался несколько разочарован. Но, обо всем по порядку.

Гегемония представляет собой симулятор классовой борьбы внутри государства. Четыре фракции - рабочий и средний классы, капиталисты и само государство в течение 4-5 часов будут решать, кто тут босс. Вам предстоит голосовать за различные законопроекты, выплачивать налоги, нанимать рабочих, строить предприятия и считать много картонных денег. Или металлических, смотря у кого какие. Но считать все равно придется много. Каждая фракция тянет одеяло на себя, рабочие хотят высокие зарплаты, капиталисты же, наоборот, пытаются сэкономить на труде, средний класс хочет угодить и нашим, и вашим, а государство преследует только ему понятные цели и служит неким регулятором трех других фракций. И звучит это всё очень интересно, правда. И даже играется местами тоже, но...

Гегемония - больше симулятор, чем игра. Если вам понадобится объяснить подростку как устроена классовая система, сыграйте с ним. Уверен, что Гегемония ответит на всё его вопросы. В игре достигнут потрясающий уровень симуляции политико-экономических процессов, но мне не хватило игровой составляющей. Да, каждая фракция уникальна и преследует свои цели, но сам игровой процесс показался мне пресноватым и не цепляющим. Здесь нет хитроумных цепочек действий или неожиданных ходов, переворачивающих партию, зато здесь есть море дипломатии. Дипломатия, на мой взгляд, краеугольный камень настолок, позволяющий любую игру превратить как в произведение искусства, так и в кусок неиграбельного картона. И зависит это не от игры, а от игроков. Гегемония же зависит от игроков на все 100 процентов. Во-первых, четыре асимметричные фракции требуют от вас знания каждой стороны, чтобы понимать в какой момент тот или иной соперник имеет лучшую ситуацию на поле. Во-вторых, вы должны суметь убедить других игроков в этом для того, чтобы помешать этому самому убежавшему вперед сопернику. Играя в Гегемонию я не раз ловил себя на мысли о том, что думаю о Корнях. Совершенно разные на первый взгляд игры имеют намного больше общего, чем кажется.

В первых раундах моей партии мне было интересно принимать участие в голосовании за законопроекты, я пытался разговорить игроков, подтолкнуть их к тем или иным решениям, однако к середине игры мой пыл подутих. Возможно, будь длительность партии не такой большой, игра бы чувствовалась более бодрой. Возможно, сыграй бы я в Гегемонию другим более разговорчивым составом, моё мнение было бы другим. Возможно, я еще предприму одну попытку, но пока, честно сказать, повторять не хочется.

#перваяпартия
👍5🔥31
Пока что сил и желания на большие обзоры не хватает. А на безрыбье и обзор на маленькую игру - "Рыба". Ну, вы поняли, игра слов, все дела.

Недавно сыграли во вторую игру в серии португальских авторов, где они знакомят игроков с культурой своей страны. Первой, напомню, была "Кофе". Что предлагает нам "Рыба"? В чистых механиках это аукцион, сбор сетов, выполнение контрактов. В нечистых - немаленькая евро игра для размеров своей коробки.

Вам предстоит развивать свои цепочки продукции, закручивать рыбные консервы и утягивать из под носа у соперников вкусные цели и контракты. Игра проходит в четыре фазы: аукцион на порядок хода, размещение карт в своей цепочке, производство и продажа рыбной продукции и выбор целей.

Интересно, что в фазе аукциона вы торгуетесь своими очками действий, соответственно, чем больше вы поставили, тем меньше действий вы выполните. Интересное решение, которое побуждает вас думать в ключе "хочу ли я больше сделать в этом раунде, либо подрезать важные и нужные мне карты". После того как порядок хода определен, игроки выбирают карты рыбов и прочих ингредиентов и размещают их около своего планшета. Порядок размещения важен, так как в следующей фазе вы будете производить консервы согласно правилу "могу произвести, если все нужные компоненты есть справа". Закрутив все баночки, вы можете продать их на рынке. И тут в игре нужно подметить еще один интересный момент: продавая продукцию, вы кладете кубик соответствующего цвета на любую карту рынка на столе, но забираете вы эту карту себе только в том случае, если вы положили туда последний кубик. Да, контракты тут общие и сливки снимает только самый хитрый продавец рыбы. В последней фазе вы в том же порядке хода раскупаете себе цели, за которые будете получать очки в конце игры. Цели самые разнообразные: тут и сбор флагов с разных контрактов, и подсчет карт в вашей цепочке, и виды рыбы, в общем, собирать не насобирать. После 6 раундов подсчитываете очки и выявляете самого успешного консервовладельца.

Что по мнению и впечатлениям? Игра оказалась достаточно бодрой и интересной в плане взаимодействия. Вы постоянно вовлечены в процесс, боретесь за наборы карт производства, контракты и цели. Партия идет быстро, даунтаймить негде. Конечно, "Рыба" - это не зубодробительное евро, где пар из ушей идет, скорее, просто игра за которой приятно провести время. Кстати, о приятном: не могу не отметить дизайн как этой игры, так и её предшественницы - "Кофе". Есть что-то в этих играх притягивающее и располагающее к себе и, если кофе я люблю всей душой, то не могу сказать, что моей страстью являются рыбные консервы, однако обе эти игры от португальских авторов заняли какую то полочку не только в моем шкафу, но и в сердце.

Итак, если вы искали большую игру в маленькой коробке, то "Рыба" - отличный вариант. В неё можно и новичков посадить (хотя может быть сложновато с правилами, все таки они не самые простые для начинающих), и опытным игрокам будет интересно. А если рыба не очень заводит вас, то, быть может, чашка бодрящего кофе с утра?

#обзор@bg_spot
👍6👏2🐳2
Картинка с BGG для визуального представления, потому что я, конечно же, не сделал своих фото
👍2
Я пробую много разных игр, в том числе и в цифровом формате. Порой, это одна партия, после которой трудно написать полноценную статью, но упомянуть игру хочется. Поэтому попробую для себя новый формат кратких очерков, в которых постараюсь рассказать об игре и своих впечатлениях.

Итак, Ascension Tactics.

Колодостроительный мордобой на гексагональной арене в составе до 4 человек. В начале партии драфтите себе чемпионов, берете начальные 10 карт и врываетесь на поле боя. Колодострой - самый базовый без выкрутасов, взяли 5 карт, сыграли 5 карт. Один тип ресурсов позволяет покупать карты с рынка, другой - активировать чемпионов. При активации чемпиона передвигаетесь им, затем атакуете соперника. Если итоговый показатель силы атаки превзошел защиту цели, то вы победили. Можно атаковать одну цель несколькими своими чемпионами - в таком случае атаки суммируются. Если за свой ход вы так и не "прожали" свою цель, то весь урон по ней сгорает - в игре нет полосок здоровья и следить за ним не надо. Победные очки набираются за контроль точек - либо вы должны стоять на определенном гексе, либо иметь численное преимущество в зоне около гекса.

Игра очень напомнила мне SFB, хотя, конечно, разница в них есть. В SFB упор сделан на позиционирование героев и тактические перемещения, в Ascension же на разнообразие карт и эффектов. В целом, остался с приятными впечатлениями - динамичный процесс, быстрые ходы, удовольствие от прокачки своей колоды и исполнения простеньких комбушек. Отдельный респект от меня - в коробку не стали запихивать миниатюры (они продаются отдельно, как я понял), тем самым сделав цену игры приемлемой.

Какие могут быть минусы? Как и во многих играх на контроль территорий, кто то может отсидеться и выиграть, воспользовавшись тем, что другие игроки сцепились между собой. На мой взгляд, невелика беда, потому что в таких играх победа вторична, а самое главное - доказать соседям, что вы умеете махать кулаками получше них.

Могу советовать игру для ненапряжных игровых вечеров: можно успеть сыграть сразу несколько партий подряд, а внушительная колода, количество чемпионов и разные сценарии обеспечат хорошее разнообразие.

P.S. Есть соло и кооп режим. Я не пробовал, ничего говорить не буду, но владелец коробки отзывался положительно. Тем более, вроде как кооп сценариев там навалили с горкой.

#кратко
👍8
Ахой

Асимметричный контроль территорий, напоминающий упрощенные Корни. Близость к Корням придает не только асимметрия, но и тот же самый художник. В базовой игре есть три фракции: акулы, моллюски и контрабандисты. Акулы и моллюски месятся за доминацию на поле, контрабандисты же служат неким аналогом бродяг - играют в свою игру, курсируя между островами в торговых целях. Механизм выбора действий основан на выставлении кубиков-рабочих на свой планшет. В начале раунда кидаем кубы и определяем свои возможные действия на ход - по сути своей, механика из любого roll-and-write. Базовые действия: перемещение, починка и подготовка пушек к бою. Уникальные действия зависят от фракции, но не выделяются особой сложностью для понимания. Игра длится до 30 победных очков, которые начисляются за контроль островов (для акул и моллюсков) и доставку грузов (для контрабандистов).

В своё время я очень много наиграл в Корни, поэтому мой опыт сыграл со мной злую шутку: в Ахой мне не хватило глубины асимметрии фракций. Однако, с другой стороны, это может быть и плюсом: теперь не надо рассказывать правила, подолгу объясняя каждому правила его фракции и особенности взаимодействия с другими игроками. В Ахой нет эпичных боев или какой-то глубокой прокачки, но игра отлично справляется со своей главной целью: это быстрый и динамичный асимметричный контроль территорий без всяких заморочек.

В этом году анонсировали новые дополнения, игра получит новые фракции и механики. Это здорово, так как в базовой версии всё крутится на противостоянии моллюсков и акул, было бы интересно посмотреть, как новые фракции изменят общую канву игры.

Ахой - хороший выбор, если вы хотите поиграть в асимметрию здесь и сейчас без обучения и натаскивания игроков. А с появлением дополнений он должен стать отличным примером большой игры в маленькой коробке.

P.S. Хотя, конечно, с дополнениями коробок станет больше :)

#кратко
👍4
Спартак

Уж не знаю, что на меня так повлияло - длинные выходные или слишком бодрая чашка кофе с утра, но я снова взялся за перо клавиатуру. Так уж вышло, что в тот день, когда я сыграл в Цивилизацию, я попробовал еще один популярный у нас раритет - Спартак. Одна быстрая партия, мыслей на большой обзор не хватит, поэтому поедем в кратком формате.

Несколько лет назад старую коробку Спартака продавали по заоблачным ценам, а вокруг коробки витала какая то аура FOMO-эффекта, дескать, не попробовал Спартака - жизнь прожил зря, да и вообще игра лучшая из лучших. Я сериал не смотрел, особого интереса к игре не питал, потому в её сторону даже не смотрел, а тут представилась возможность и я решил попробовать.

Итак, Спартак - игра про гладиаторские бои и подковерные интриги, связанные, собственно, с этими боями. Каждый игрок на старте получает себе дом, обладающий парой уникальных способностей, и вступает на тропу войны. Цель игры - получить 12 очков. Сама игра разделена на раунды, в которых вы будете плести интриги, торговаться за живой товар (рабы и гладиаторы) на рынке и сражаться на арене.

Механически всё выглядит так: в первой фазе кидаем карточки друг в друга, во второй разыгрываем аукцион с зажатыми в кулаках монетками, а в третьей два игрока сходятся в бою на гексагональной арене. Другие игроки, чтобы не было скучно ждать исхода поединка, ставят на них ставки. Вообще, сама структура игры удивляет: бой на арене является по сути мини-игрой в игре. В современных играх редко увидишь такие решения. Первая фаза тоже интересна: дело в том, что, порой, вы не можете сыграть карту интриги самостоятельно и вам нужно договориться с другим игроком. Тут уже все средства хороши - от подкупа, до угроз. Фаза рынка тоже имеет свою особенность: сначала вы торгуетесь за рабов (они приносят вам монеты), гладиаторов (эти ребята сражаются на арене) или оружие (им можно экипировать бойцов), а затем проходит главный аукцион - за право обладать плашкой распорядителя игр. Игрок, получивший этот жетон, получает 1 ПО и назначает двух игроков, которые будут сражаться на арене. Помимо всего прочего, распорядитель решает судьбу проигравшего бойца - да-да, тот самый палец вверх или вниз.

И звучит это все действительно неплохо и бодро, но всё же очень сильно ощущается, что Спартак - старая игра. Эффекты на картах интриг просты, здесь нет места каким то мощным комбинациям способностей (они есть, но неярко выражены), экономика игры незатейлива, полностью рандомный бой на кубах. Спартак - это не игра про комбушки или попытки передумать соперников, это игра про общение. Да, это тот самый take that c попытками остановить лидера и договориться с другими игроками. Сами игроки создают атмосферу игры и я уверен, что в веселой компании друзей можно получить много положительных эмоций. Что касается меня, то специально собираться на Спартака я бы не стал - не тот формат игры.

Подытоживая, хочу сказать, что я совсем не понял почему многие так яро охотились за этой коробкой в своё время. Игр подобного плана и веса много, одна может легко заменить другую и подарить те же самые эмоции.

Всем хороших игр и до новых встреч!

#кратко
👍7💯2
Наследие Истбрук-Хиллз

Сейчас нет времени на большие обзоры, поэтому поделюсь первыми впечатлениями по Наследию Истбрук-Хиллз. Пока что неизвестно когда мы закончим проходить коробку, поэтому лучше написать то, что есть. Если кто-то не в курсе про игру, то Истбрук преподносился (или я его представил так) как самый большой настольный детектив в России. А, возможно, и в мире. Если я неправ, то поправьте, но, кажется, я видел эту информацию где то у Лавки. В общем то, великой разницы нет, это действительно большая коробка с детективным контентом.

Прошли только первый сценарий, поэтому постараюсь тезисно и без спойлеров. Завязка истории такая: вы - группа студентов, которая отправляется в заброшенный городок Истбрук-Хиллз в надежде выяснить почему там никто не живет, что случилось с людьми, а самое главное, вам необходимо залезть в какой-то особняк, чтобы провести там ночь и подтвердить или развеять мифы о какой то сверхъестественной силе, которая там обитает. Собственно, вашей целью в первом сценарии будет дать ответ на вышеописанные вопросы. Механически игра очень проста и, если вы играли в настольные детективы до этого, то без труда разберетесь. Если же не играли, то авторы поэтапно вводят вас в курс дела, а чтобы начать играть необязательно даже читать правила. Мелочь, а приятно.

Многие ваши действия двигают трек времени, а когда время истечет нужно будет ответить на вопросы. Вы можете перемещаться между локациями, общаться с людьми, устраивать слежку и обыски. Вроде бы механика практически такая же как и в Мортуме - прошлой игре автора. Насколько я помню, при анонсе Истбрука уделялось много внимания как раз таки механике общения, мол, вы сможете поговорить с любым персонажем о чем угодно. Не кидаю камень в огород Истбрука, но эту механику я уже видел, например, в игре "Место преступления". Она, безусловно, очень хороша и нужна детективным играм, но ничего инновационного в этом плане тут нет. Хотя, конечно, не будем умалять заслуг Истбрука, ведь тут для этого общения сделана отдельная настоящая колода, тогда как в "Месте преступления" вы всё читаете в приложении.

Раз уж я начал вспоминать "обещания" Лавки по игре, то еще необходимо сказать о том, что игру преподносили как "настольный сериал". И тут, на мой взгляд, попали в точку. Да, я сыграл только первый сценарий, но сразу же после его завершения мне хотелось продолжить, чтобы узнать как развернется история дальше. Во время первого сценария я не устал и не заскучал, как часто бывает со мной в детективных играх, мы долго не ломали голову над какими то вещами и, в общем и целом, игра подарила приятный и ненапряжный геймплей, при этом сохранив свою детективную сущность. Тяжело говорить без спойлеров, но в итоге: мне понравилось и я хочу еще, есть какая-то притягивающая аура у этой игры. Как будем играть дальше - обязательно напишу свои впечатления.

P.S. На следующей неделе планирую написать "Итоги года" и обзор на Дюну.Восстание (может даже зацеплю и первую часть - Империю)

Спасибо, что читаете меня, всем хороших игр!

#кратко #перваяпартия
4🔥4