Настолки под углом
120 subscribers
6 photos
2 files
39 links
Мысли, обзоры, впечатления
Download Telegram
Polis

Сыграли первую ознакомительную партию в Polis. На полноценную статью об игре мыслей пока не хватит, поэтому опишу в сжатом формате. Polis - дуэльная игра про противостояние Афин и Спарты во время Пелопонесских войн.

Всего в игре 11 возможных действий. Звучит как что-то монстроузное, но по факту всё достаточно просто и правила больших сложностей не вызывают: во время игры вы будете воевать, торговать, захватывать полисы и разрабатывать проекты, пытаясь заполучить очки престижа. Забавно, но предыдущий мой обзор на канале был про Эклипс. Именно с его системой содержания цивилизации я бы сравнил Polis. В конце игрового раунда вам придется выплачивать пшеницу, чтобы прокормить своё население. В случае нехватки нужно отказаться от контроля над полисами. Именно вокруг этого механизма и крутится вся игра. В свою первую партию вам нужно научиться добывать пшеницу и выживать. Для этого вы будете налаживать торговые маршруты (которые и являются главным источником пшеницы) и захватывать полисы, которые производят товары, требующиеся для внешней торговли. Никакой речи о том, чтобы помешать сопернику пока не идет, хотя таких способов в игре предостаточно: вы можете заблокировать его торговые пути, поднять восстание в его полисе или же осадить его.

Может показаться, что сами по себе бои в игре вообще не совсем нужны, но их смысл просто отличается от боев в других подобных играх. Тут бой - это вынужденная мера, когда простого превалирования количества юнитов недостаточно. Кстати, боевка уникальна в своем роде - мини-игра, которая достаточно честно моделирует ваши шансы на бой, отличная замена кубикам.

Polis - очень многогранная игра, тут всё взаимосвязано и очень важно для победы. Необходимо грамотно развивать свои города, балансируя между количеством населения и возможностью получить победные очки. Необходимо следить за торговыми маршрутами и, если требуется, использовать военную мощь для их защиты. Здесь выстроен отличный баланс между экономикой и войной, который наряду с достаточно уникальными механизмами делает игру необыкновенно самобытной дуэлью.

Мне Polis понравился, но я отдаю себе отчет, что в первой партии я увидел слишком мало, чтобы полноценно судить об игре. Кому бы я мог посоветовать Polis? Наверное, тем, кто ищет в дуэльных играх больше контроля над партией и тем, кто подустал от кубика и случайности. Также игра заинтересует вас, если вы уже поиграли в определенное количество дуэлей и ищете что-то новое и необычное.

Краткий итог: приятное время партии, уникальная боевка, интересная экономическая система. Обязательно напишу об этой игре еще через несколько партий.

#перваяпартия
🔥5👍3
Нарушаю затянувшийся эфир радиомолчания. Был в отпуске, про игры не писал, но удалось сыграть в кое-что новое. А раз уж решил анонсировать скорые анонсы новых обзоров, то, думаю, проведу небольшой опрос для выявления активности. Итак, выбираем игру для следующего поста.
👌31
Всю неделю здесь было 33% у Брасса и Гегемонии, сегодня я сел писать обзор по Брассу, а сейчас смотрю - Гегемония вырвалась вперед. Что ж, Гегемония будет на очереди, хотя хотелось бы сыграть еще одну партию перед финальным вердиктом.

А пока, держите обзор на топ-1 BGG.
Гегемония: Классовая борьба

Мне так и не удалось сыграть еще одну партию в Гегемонию, поэтому отзыв будет отражать мнение после единоразового опыта игры. Вообще, на Гегемонию были возложены огромные ожидания, а собрать людей на нормальную партию всё никак не получалось. Однако, время пришло, люди нашлись, а по итогу я остался несколько разочарован. Но, обо всем по порядку.

Гегемония представляет собой симулятор классовой борьбы внутри государства. Четыре фракции - рабочий и средний классы, капиталисты и само государство в течение 4-5 часов будут решать, кто тут босс. Вам предстоит голосовать за различные законопроекты, выплачивать налоги, нанимать рабочих, строить предприятия и считать много картонных денег. Или металлических, смотря у кого какие. Но считать все равно придется много. Каждая фракция тянет одеяло на себя, рабочие хотят высокие зарплаты, капиталисты же, наоборот, пытаются сэкономить на труде, средний класс хочет угодить и нашим, и вашим, а государство преследует только ему понятные цели и служит неким регулятором трех других фракций. И звучит это всё очень интересно, правда. И даже играется местами тоже, но...

Гегемония - больше симулятор, чем игра. Если вам понадобится объяснить подростку как устроена классовая система, сыграйте с ним. Уверен, что Гегемония ответит на всё его вопросы. В игре достигнут потрясающий уровень симуляции политико-экономических процессов, но мне не хватило игровой составляющей. Да, каждая фракция уникальна и преследует свои цели, но сам игровой процесс показался мне пресноватым и не цепляющим. Здесь нет хитроумных цепочек действий или неожиданных ходов, переворачивающих партию, зато здесь есть море дипломатии. Дипломатия, на мой взгляд, краеугольный камень настолок, позволяющий любую игру превратить как в произведение искусства, так и в кусок неиграбельного картона. И зависит это не от игры, а от игроков. Гегемония же зависит от игроков на все 100 процентов. Во-первых, четыре асимметричные фракции требуют от вас знания каждой стороны, чтобы понимать в какой момент тот или иной соперник имеет лучшую ситуацию на поле. Во-вторых, вы должны суметь убедить других игроков в этом для того, чтобы помешать этому самому убежавшему вперед сопернику. Играя в Гегемонию я не раз ловил себя на мысли о том, что думаю о Корнях. Совершенно разные на первый взгляд игры имеют намного больше общего, чем кажется.

В первых раундах моей партии мне было интересно принимать участие в голосовании за законопроекты, я пытался разговорить игроков, подтолкнуть их к тем или иным решениям, однако к середине игры мой пыл подутих. Возможно, будь длительность партии не такой большой, игра бы чувствовалась более бодрой. Возможно, сыграй бы я в Гегемонию другим более разговорчивым составом, моё мнение было бы другим. Возможно, я еще предприму одну попытку, но пока, честно сказать, повторять не хочется.

#перваяпартия
👍5🔥31
Пока что сил и желания на большие обзоры не хватает. А на безрыбье и обзор на маленькую игру - "Рыба". Ну, вы поняли, игра слов, все дела.

Недавно сыграли во вторую игру в серии португальских авторов, где они знакомят игроков с культурой своей страны. Первой, напомню, была "Кофе". Что предлагает нам "Рыба"? В чистых механиках это аукцион, сбор сетов, выполнение контрактов. В нечистых - немаленькая евро игра для размеров своей коробки.

Вам предстоит развивать свои цепочки продукции, закручивать рыбные консервы и утягивать из под носа у соперников вкусные цели и контракты. Игра проходит в четыре фазы: аукцион на порядок хода, размещение карт в своей цепочке, производство и продажа рыбной продукции и выбор целей.

Интересно, что в фазе аукциона вы торгуетесь своими очками действий, соответственно, чем больше вы поставили, тем меньше действий вы выполните. Интересное решение, которое побуждает вас думать в ключе "хочу ли я больше сделать в этом раунде, либо подрезать важные и нужные мне карты". После того как порядок хода определен, игроки выбирают карты рыбов и прочих ингредиентов и размещают их около своего планшета. Порядок размещения важен, так как в следующей фазе вы будете производить консервы согласно правилу "могу произвести, если все нужные компоненты есть справа". Закрутив все баночки, вы можете продать их на рынке. И тут в игре нужно подметить еще один интересный момент: продавая продукцию, вы кладете кубик соответствующего цвета на любую карту рынка на столе, но забираете вы эту карту себе только в том случае, если вы положили туда последний кубик. Да, контракты тут общие и сливки снимает только самый хитрый продавец рыбы. В последней фазе вы в том же порядке хода раскупаете себе цели, за которые будете получать очки в конце игры. Цели самые разнообразные: тут и сбор флагов с разных контрактов, и подсчет карт в вашей цепочке, и виды рыбы, в общем, собирать не насобирать. После 6 раундов подсчитываете очки и выявляете самого успешного консервовладельца.

Что по мнению и впечатлениям? Игра оказалась достаточно бодрой и интересной в плане взаимодействия. Вы постоянно вовлечены в процесс, боретесь за наборы карт производства, контракты и цели. Партия идет быстро, даунтаймить негде. Конечно, "Рыба" - это не зубодробительное евро, где пар из ушей идет, скорее, просто игра за которой приятно провести время. Кстати, о приятном: не могу не отметить дизайн как этой игры, так и её предшественницы - "Кофе". Есть что-то в этих играх притягивающее и располагающее к себе и, если кофе я люблю всей душой, то не могу сказать, что моей страстью являются рыбные консервы, однако обе эти игры от португальских авторов заняли какую то полочку не только в моем шкафу, но и в сердце.

Итак, если вы искали большую игру в маленькой коробке, то "Рыба" - отличный вариант. В неё можно и новичков посадить (хотя может быть сложновато с правилами, все таки они не самые простые для начинающих), и опытным игрокам будет интересно. А если рыба не очень заводит вас, то, быть может, чашка бодрящего кофе с утра?

#обзор@bg_spot
👍6👏2🐳2
Картинка с BGG для визуального представления, потому что я, конечно же, не сделал своих фото
👍2
Я пробую много разных игр, в том числе и в цифровом формате. Порой, это одна партия, после которой трудно написать полноценную статью, но упомянуть игру хочется. Поэтому попробую для себя новый формат кратких очерков, в которых постараюсь рассказать об игре и своих впечатлениях.

Итак, Ascension Tactics.

Колодостроительный мордобой на гексагональной арене в составе до 4 человек. В начале партии драфтите себе чемпионов, берете начальные 10 карт и врываетесь на поле боя. Колодострой - самый базовый без выкрутасов, взяли 5 карт, сыграли 5 карт. Один тип ресурсов позволяет покупать карты с рынка, другой - активировать чемпионов. При активации чемпиона передвигаетесь им, затем атакуете соперника. Если итоговый показатель силы атаки превзошел защиту цели, то вы победили. Можно атаковать одну цель несколькими своими чемпионами - в таком случае атаки суммируются. Если за свой ход вы так и не "прожали" свою цель, то весь урон по ней сгорает - в игре нет полосок здоровья и следить за ним не надо. Победные очки набираются за контроль точек - либо вы должны стоять на определенном гексе, либо иметь численное преимущество в зоне около гекса.

Игра очень напомнила мне SFB, хотя, конечно, разница в них есть. В SFB упор сделан на позиционирование героев и тактические перемещения, в Ascension же на разнообразие карт и эффектов. В целом, остался с приятными впечатлениями - динамичный процесс, быстрые ходы, удовольствие от прокачки своей колоды и исполнения простеньких комбушек. Отдельный респект от меня - в коробку не стали запихивать миниатюры (они продаются отдельно, как я понял), тем самым сделав цену игры приемлемой.

Какие могут быть минусы? Как и во многих играх на контроль территорий, кто то может отсидеться и выиграть, воспользовавшись тем, что другие игроки сцепились между собой. На мой взгляд, невелика беда, потому что в таких играх победа вторична, а самое главное - доказать соседям, что вы умеете махать кулаками получше них.

Могу советовать игру для ненапряжных игровых вечеров: можно успеть сыграть сразу несколько партий подряд, а внушительная колода, количество чемпионов и разные сценарии обеспечат хорошее разнообразие.

P.S. Есть соло и кооп режим. Я не пробовал, ничего говорить не буду, но владелец коробки отзывался положительно. Тем более, вроде как кооп сценариев там навалили с горкой.

#кратко
👍8
Ахой

Асимметричный контроль территорий, напоминающий упрощенные Корни. Близость к Корням придает не только асимметрия, но и тот же самый художник. В базовой игре есть три фракции: акулы, моллюски и контрабандисты. Акулы и моллюски месятся за доминацию на поле, контрабандисты же служат неким аналогом бродяг - играют в свою игру, курсируя между островами в торговых целях. Механизм выбора действий основан на выставлении кубиков-рабочих на свой планшет. В начале раунда кидаем кубы и определяем свои возможные действия на ход - по сути своей, механика из любого roll-and-write. Базовые действия: перемещение, починка и подготовка пушек к бою. Уникальные действия зависят от фракции, но не выделяются особой сложностью для понимания. Игра длится до 30 победных очков, которые начисляются за контроль островов (для акул и моллюсков) и доставку грузов (для контрабандистов).

В своё время я очень много наиграл в Корни, поэтому мой опыт сыграл со мной злую шутку: в Ахой мне не хватило глубины асимметрии фракций. Однако, с другой стороны, это может быть и плюсом: теперь не надо рассказывать правила, подолгу объясняя каждому правила его фракции и особенности взаимодействия с другими игроками. В Ахой нет эпичных боев или какой-то глубокой прокачки, но игра отлично справляется со своей главной целью: это быстрый и динамичный асимметричный контроль территорий без всяких заморочек.

В этом году анонсировали новые дополнения, игра получит новые фракции и механики. Это здорово, так как в базовой версии всё крутится на противостоянии моллюсков и акул, было бы интересно посмотреть, как новые фракции изменят общую канву игры.

Ахой - хороший выбор, если вы хотите поиграть в асимметрию здесь и сейчас без обучения и натаскивания игроков. А с появлением дополнений он должен стать отличным примером большой игры в маленькой коробке.

P.S. Хотя, конечно, с дополнениями коробок станет больше :)

#кратко
👍4