Разработчики исправили баг с прыжками
DICE сообщили, что выпустили обновление, устраняющее проблему, из-за которой персонаж терял скорость при прыжке с некоторыми видами оружия.
Фикс уже вышел на всех платформах и начнёт работать с начала следующего матча.
@BFIntel – подпишись
#Battlefield@bfintel
DICE сообщили, что выпустили обновление, устраняющее проблему, из-за которой персонаж терял скорость при прыжке с некоторыми видами оружия.
Фикс уже вышел на всех платформах и начнёт работать с начала следующего матча.
@BFIntel – подпишись
#Battlefield@bfintel
❤7👍3🤮1
DICE меняют мувмент BF6
В Twitter один из игроков обратился к разработчикам с просьбой найти баланс между стилем движения, который нравился "зумерам" в бете, и более тяжёлым геймплеем на релизе. Добавив что это было бы полезно и для режима Королевской Битвы.
Представитель DICE ответил, что команда уже работает над корректировками, стремясь найти «золотую середину». По его словам, некоторые изменения «уже готовятся» и разработчики продолжают внимательно следить за отзывами сообщества.
@BFIntel – подпишись
#Battlefield@bfintel
В Twitter один из игроков обратился к разработчикам с просьбой найти баланс между стилем движения, который нравился "зумерам" в бете, и более тяжёлым геймплеем на релизе. Добавив что это было бы полезно и для режима Королевской Битвы.
Представитель DICE ответил, что команда уже работает над корректировками, стремясь найти «золотую середину». По его словам, некоторые изменения «уже готовятся» и разработчики продолжают внимательно следить за отзывами сообщества.
@BFIntel – подпишись
#Battlefield@bfintel
👍28👎4🤮1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Держите лайфхак на случай если мешает вражеский танк...
а под рукой не оказалось гранатомёта.
@BFIntel – подпишись
#Battlefield@bfintel
а под рукой не оказалось гранатомёта.
@BFIntel – подпишись
#Battlefield@bfintel
❤17🔥7😁5🤮2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
⚡️Игроки жалуются: в Battlefield 6 слишком сильный эффект блум и медленная прогрессия
Сообщество батлы активно критикует разброс пуль — эффект Bloom: даже при прицельной стрельбе пули часто уходят в сторону, особенно при длинных очередях и в движении (см. примеры на видео). Игроки отмечают, что стрельба ощущается «рандомной» и почти не зависит от мастерства.
Например один популярный комментарий с Reddit:
В Battlefield 6 разброс пуль напрямую зависит от характеристики PRECISION (точность) оружия. Чем выше этот показатель, тем меньше пули отклоняются от прицела. Учитывайте это в своих сборках.
Кроме того, пользователи недовольны темпом прокачки: чтобы открыть модификации и новое оружие, требуется тратить десятки часов. Как отмечают игроки:
Известный инсайдер Том Хендерсон тоже отметил, что прокачка оружия в Battlefield 6 слишком медленная. Он подчеркнул, что разработчики вроде бы пытались воспроизвести систему прогрессии из Call of Duty, но забыли учесть масштабы Battlefield 6. По его мнению, прогрессия должна быть ускорена на 40–50%, а 15–20 часов на одну пушку для достижения максимального уровня — слишком много даже для игры сервиса.
Продюсер Дэвид Ширланд призвал продолжать делиться фидбэком, отметив, что команда внимательно собирает отзывы и анализирует данные, чтобы скорректировать баланс и улучшить ощущения от игры.
@BFIntel – подпишись
#Battlefield@bfintel
Сообщество батлы активно критикует разброс пуль — эффект Bloom: даже при прицельной стрельбе пули часто уходят в сторону, особенно при длинных очередях и в движении (см. примеры на видео). Игроки отмечают, что стрельба ощущается «рандомной» и почти не зависит от мастерства.
Например один популярный комментарий с Reddit:
«После беты я думал, что стал играть хуже. Но оказалось, дело не во мне — просто Bloom вышел из-под контроля. Взял пулемёт с меньшим разбросом — и вдруг враги начали умирать.»
В Battlefield 6 разброс пуль напрямую зависит от характеристики PRECISION (точность) оружия. Чем выше этот показатель, тем меньше пули отклоняются от прицела. Учитывайте это в своих сборках.
Кроме того, пользователи недовольны темпом прокачки: чтобы открыть модификации и новое оружие, требуется тратить десятки часов. Как отмечают игроки:
«10 часов игры — и я с трудом прокачал пару пушек. Это нужно исправить.»
Известный инсайдер Том Хендерсон тоже отметил, что прокачка оружия в Battlefield 6 слишком медленная. Он подчеркнул, что разработчики вроде бы пытались воспроизвести систему прогрессии из Call of Duty, но забыли учесть масштабы Battlefield 6. По его мнению, прогрессия должна быть ускорена на 40–50%, а 15–20 часов на одну пушку для достижения максимального уровня — слишком много даже для игры сервиса.
Продюсер Дэвид Ширланд призвал продолжать делиться фидбэком, отметив, что команда внимательно собирает отзывы и анализирует данные, чтобы скорректировать баланс и улучшить ощущения от игры.
@BFIntel – подпишись
#Battlefield@bfintel
👍21❤6😁3🤮3🔥1
Вышел серверный хотфикс, изменения уже доступны в игре на всех платформах
◼️ Увеличено количество тикетов на некоторых картах в режиме Rush — теперь их 100 вместо 75.
◼️ Скорость пули у M2010 ESR снижена с 900 до 800 м/с.
◼️ Скорость пули у PSR снижена с 750 до 720 м/с.
◼️ Теперь дробь шотганов учитывает сопротивление воздуха и летит по баллистике.
@BFIntel – подпишись
#Battlefield@bfintel
◼️ Увеличено количество тикетов на некоторых картах в режиме Rush — теперь их 100 вместо 75.
◼️ Скорость пули у M2010 ESR снижена с 900 до 800 м/с.
◼️ Скорость пули у PSR снижена с 750 до 720 м/с.
◼️ Теперь дробь шотганов учитывает сопротивление воздуха и летит по баллистике.
@BFIntel – подпишись
#Battlefield@bfintel
🤮5👍3🔥3❤2
Battlefield 6 страдает от проблем с яркостью
Игра принудительно использует ручную калибровку HDR вместо Auto-HDR, из-за чего картинка становится пересвеченной — особенно при переходах между тёмными и светлыми участками.
Даже при игре в SDR эффект остаётся: изображение выглядит слишком ярким, а детали пропадают. Наиболее сильно это заметно на картах Manhattan Bridge, Operation Firestorm, а также New Sobek City и Siege of Cairo.
DICE уже признала проблему и пообещала пофиксить работу освещения в ближайших обновлениях.
@BFIntel – подпишись
#Battlefield@bfintel
Игра принудительно использует ручную калибровку HDR вместо Auto-HDR, из-за чего картинка становится пересвеченной — особенно при переходах между тёмными и светлыми участками.
Даже при игре в SDR эффект остаётся: изображение выглядит слишком ярким, а детали пропадают. Наиболее сильно это заметно на картах Manhattan Bridge, Operation Firestorm, а также New Sobek City и Siege of Cairo.
DICE уже признала проблему и пообещала пофиксить работу освещения в ближайших обновлениях.
@BFIntel – подпишись
#Battlefield@bfintel
❤24👍4🔥2🤮1
Пока новостей по игре нет, смотрим лучшие моменты из BF6
Топовые хайлайты. На втором видео прям вайбы среднестатической игры админа 😎
@BFIntel – подпишись
#Battlefield@bfintel
Топовые хайлайты. На втором видео прям вайбы среднестатической игры админа 😎
@BFIntel – подпишись
#Battlefield@bfintel
😁9❤2🤮2
⚡️Сообщается, что в Battlefield 6 начали банить игроков, использующих Cronus Zen, как на PS5, так и на ПК — пользователи видят сообщения о бане прямо в игре.
Разработчики самого Zen также предупредили своих пользователей не использовать устройство в Battlefield до дальнейших уведомлений.
@BFIntel – подпишись
#Battlefield@bfintel
Разработчики самого Zen также предупредили своих пользователей не использовать устройство в Battlefield до дальнейших уведомлений.
@BFIntel – подпишись
#Battlefield@bfintel
👍18🔥4😁2🤮2
🚨По данным Alinea Analytics, Battlefield 6 уже продалась более чем 6,5 миллионами копий всего за 4 дня!
Игра принесла свыше 350 миллионов долларов выручки.
🔹 Steam — 56,7% всех продаж: более 3,5 млн копий и свыше 220 млн $ выручки.
🔹 PlayStation 5 — 23,7% продаж: более 1,5 млн копий.
🔹 Xbox Series X|S — 19,6% продаж: более 1,2 млн копий.
А теперь — где игра показывает лучшие результаты по регионам 👇
🔸 США — крупнейший рынок, на него приходится треть всех игроков в Steam.
🔸 Китай — на втором месте с 15% игроков.
🔸 Германия и Великобритания — от 3 до 6% аудитории.
🔸 Япония — около 3% игроков.
Компания Alinea Analytics отмечает, что аудитория на PlayStation более «западная»:
— США снова лидируют — 38% игроков.
— Великобритания, Франция и Германия имеют по 6–9% каждая (в среднем 6,7%).
— Саудовская Аравия составляет более 3% игроков Battlefield 6 на PlayStation.
@BFIntel – подпишись
#Battlefield@bfintel
Игра принесла свыше 350 миллионов долларов выручки.
🔹 Steam — 56,7% всех продаж: более 3,5 млн копий и свыше 220 млн $ выручки.
🔹 PlayStation 5 — 23,7% продаж: более 1,5 млн копий.
🔹 Xbox Series X|S — 19,6% продаж: более 1,2 млн копий.
А теперь — где игра показывает лучшие результаты по регионам 👇
🔸 США — крупнейший рынок, на него приходится треть всех игроков в Steam.
🔸 Китай — на втором месте с 15% игроков.
🔸 Германия и Великобритания — от 3 до 6% аудитории.
🔸 Япония — около 3% игроков.
Компания Alinea Analytics отмечает, что аудитория на PlayStation более «западная»:
— США снова лидируют — 38% игроков.
— Великобритания, Франция и Германия имеют по 6–9% каждая (в среднем 6,7%).
— Саудовская Аравия составляет более 3% игроков Battlefield 6 на PlayStation.
@BFIntel – подпишись
#Battlefield@bfintel
🔥14❤4🤮2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⚡️Разработчики Battlefield 6 сообщили, что им известно о редких случаях, когда попадания пуль по врагам могли не засчитываться корректно
По итогам расследования выяснилось, что проблема была связана с определёнными комбинациями модулей оружия. Уже выпущен хотфикс, устраняющий известные случаи этого бага.
Студия продолжит следить за производительностью и поведением системы урона.
@BFIntel – подпишись
#Battlefield@bfintel
По итогам расследования выяснилось, что проблема была связана с определёнными комбинациями модулей оружия. Уже выпущен хотфикс, устраняющий известные случаи этого бага.
Студия продолжит следить за производительностью и поведением системы урона.
@BFIntel – подпишись
#Battlefield@bfintel
👍16❤6🔥2🤮1
🎟 DICE сообщили, что уменьшили стартовое количество тикетов на всех картах режима Conquest, чтобы матчи завершались в более естественном темпе.
Ранее многие раунды заканчивались по истечении времени, а не после исчерпания тикетов одной из команд. Команда разработчиков будет продолжать отслеживать отзывы и статистику, чтобы убедиться, что динамика боёв ощущается правильно.
Теперь на большинстве карт количество тикетов уменьшено с 1000 до 700–900, в зависимости от локации.
@BFIntel – подпишись
#Battlefield@bfintel
Ранее многие раунды заканчивались по истечении времени, а не после исчерпания тикетов одной из команд. Команда разработчиков будет продолжать отслеживать отзывы и статистику, чтобы убедиться, что динамика боёв ощущается правильно.
Теперь на большинстве карт количество тикетов уменьшено с 1000 до 700–900, в зависимости от локации.
@BFIntel – подпишись
#Battlefield@bfintel
👍8❤3🤮2🔥1
Battlefield 6 — обновление v1.0.1.6
Разрабы выпустили небольшой патч, направленный на улучшение стабильности перед крупным обновлением первого сезона.
🛠 Изменения:
Внесены мелкие обновления серверной части, повышающие стабильность и подготовку к запуску 1 сезона.
Походу до 28 октября больших патчей не ждём.
@BFIntel – подпишись
#Battlefield@bfintel
Разрабы выпустили небольшой патч, направленный на улучшение стабильности перед крупным обновлением первого сезона.
🛠 Изменения:
Внесены мелкие обновления серверной части, повышающие стабильность и подготовку к запуску 1 сезона.
Походу до 28 октября больших патчей не ждём.
@BFIntel – подпишись
#Battlefield@bfintel
👍6❤4🤮3
⚡️Подробности по изменению мувмента
DICE не планирует менять скорость передвижения в Battlefield 6, несмотря на бурные обсуждения в сообществе. Об этом рассказал ведущий игровой дизайнер проекта Флориан Ле Бьян (Florian Le Bihan) — бывший про-игрок, известный под ником DRUNKKZ3.
По словам Флориана, грядущие правки будут небольшими, но заметными: они улучшат отдельные «проблемные сценарии», которые связаны скорее с анимацией, чем с физикой движения. Разработчики хотят «сгладить» те моменты, где персонаж ощущается немного «деревянным».
Возвращения к мувменту открытой беты не будет.
@BFIntel – подпишись
#Battlefield@bfintel
DICE не планирует менять скорость передвижения в Battlefield 6, несмотря на бурные обсуждения в сообществе. Об этом рассказал ведущий игровой дизайнер проекта Флориан Ле Бьян (Florian Le Bihan) — бывший про-игрок, известный под ником DRUNKKZ3.
По словам Флориана, грядущие правки будут небольшими, но заметными: они улучшат отдельные «проблемные сценарии», которые связаны скорее с анимацией, чем с физикой движения. Разработчики хотят «сгладить» те моменты, где персонаж ощущается немного «деревянным».
Возвращения к мувменту открытой беты не будет.
@BFIntel – подпишись
#Battlefield@bfintel
👍12❤3🔥2😁2🤮1💩1
🔥Battlefield 6 устанавливает очередные рекорды
EA и DICE сообщили, что Battlefield 6 продалась более чем 7 миллионами копий за первые три дня после релиза, установив новый рекорд для серии.
Для сравнения, продажи других частей:
Battlefield 3: продано 5 млн копий за первую неделю.
Battlefield 1: продано 3,46 млн копий за первую неделю.
Battlefield 4: продано 2,72 млн копий за первую неделю.
Battlefield V: продано 1,4 млн копий за первые два дня.
@BFIntel – подпишись
#Battlefield@bfintel
EA и DICE сообщили, что Battlefield 6 продалась более чем 7 миллионами копий за первые три дня после релиза, установив новый рекорд для серии.
Для сравнения, продажи других частей:
Battlefield 3: продано 5 млн копий за первую неделю.
Battlefield 1: продано 3,46 млн копий за первую неделю.
Battlefield 4: продано 2,72 млн копий за первую неделю.
Battlefield V: продано 1,4 млн копий за первые два дня.
@BFIntel – подпишись
#Battlefield@bfintel
❤17👍4🤮2🔥1
⚠️ Владельцы Standard Edition получают скины Phantom Edition бесплатно
После сегодняшнего обновления Battlefield 6 некоторые игроки, купившие обычную версию игры, начали получать скины из Phantom Edition просто так.
Техподдержка отвечает что EA уже расследует ситуацию и очень просят не использовать нелегально полученные предметы, пока проблему не решат.
Вы ведь не будете использовать да?🤔
@BFIntel – подпишись
#Battlefield@bfintel
После сегодняшнего обновления Battlefield 6 некоторые игроки, купившие обычную версию игры, начали получать скины из Phantom Edition просто так.
Техподдержка отвечает что EA уже расследует ситуацию и очень просят не использовать нелегально полученные предметы, пока проблему не решат.
Вы ведь не будете использовать да?🤔
@BFIntel – подпишись
#Battlefield@bfintel
👍15😁10🤮3❤2
⚡️В Battlefield 6 будет два бесплатных режима в первом сезоне
По информации надёжного инсайдера Шона Вебера (@just4leaks2), в первом сезоне Battlefield 6 планируется добавить два новых бесплатных режима:
Battle Royale
Соло, двойки, тройки и четверки.
Gauntlet
Команды соревнуются в серии миссий. Те, кто набирает наименьшее количество очков в каждой миссии, выбывают. Побеждает последняя оставшаяся команда. Подробнее про режим писали тут.
Также ожидается расширение возможностей кастомизации.
@BFIntel – подпишись
#Battlefield@bfintel
По информации надёжного инсайдера Шона Вебера (@just4leaks2), в первом сезоне Battlefield 6 планируется добавить два новых бесплатных режима:
Battle Royale
Соло, двойки, тройки и четверки.
Gauntlet
Команды соревнуются в серии миссий. Те, кто набирает наименьшее количество очков в каждой миссии, выбывают. Побеждает последняя оставшаяся команда. Подробнее про режим писали тут.
Также ожидается расширение возможностей кастомизации.
@BFIntel – подпишись
#Battlefield@bfintel
❤19👍4🔥3🤮3
🔥Battlefield 6 — первые крупные правки в прогрессии и работе серверов Portal
DICE опубликовала первый крупный комьюнити-апдейт Battlefield 6. Разработчики признали, что система прогрессии оказалась слишком медленной, и объявили о нескольких изменениях:
🔹 опыт за завершение матча увеличат на 10%, а ежедневный бонус XP — на 40%;
🔹количество XP, нужное для первых 20 уровней оружейных модулей, сократят почти вдвое;
🔹часть заданий теперь станет доступна раньше (с 10, 15 и 20 уровня вместо 20, 23 и 26).
DICE обещает, что прокачка станет быстрее и приятнее, но при этом сохранит ощущение прогресса и достижений.
Также команда подтвердила, что временно ограничила пользовательские серверы Portal, так как значительная часть из них использовалась для «фарма» XP против ботов. После обновления все кастомные и проверенные режимы придётся перепубликовать, чтобы они снова появились в списке активных.
Апдейт планируется в течение следующей недели, возможно — раньше. Кроме того, в ближайших патчах обещают заняться проблемами видимости, «блума» оружия и появления техники.
Разработчики заверили, что это только начало — в преддверии первого сезона игру ждут дальнейшие улучшения геймплея и прогрессии.
@BFIntel – подпишись
#Battlefield@bfintel
DICE опубликовала первый крупный комьюнити-апдейт Battlefield 6. Разработчики признали, что система прогрессии оказалась слишком медленной, и объявили о нескольких изменениях:
🔹 опыт за завершение матча увеличат на 10%, а ежедневный бонус XP — на 40%;
🔹количество XP, нужное для первых 20 уровней оружейных модулей, сократят почти вдвое;
🔹часть заданий теперь станет доступна раньше (с 10, 15 и 20 уровня вместо 20, 23 и 26).
DICE обещает, что прокачка станет быстрее и приятнее, но при этом сохранит ощущение прогресса и достижений.
Также команда подтвердила, что временно ограничила пользовательские серверы Portal, так как значительная часть из них использовалась для «фарма» XP против ботов. После обновления все кастомные и проверенные режимы придётся перепубликовать, чтобы они снова появились в списке активных.
Апдейт планируется в течение следующей недели, возможно — раньше. Кроме того, в ближайших патчах обещают заняться проблемами видимости, «блума» оружия и появления техники.
Разработчики заверили, что это только начало — в преддверии первого сезона игру ждут дальнейшие улучшения геймплея и прогрессии.
@BFIntel – подпишись
#Battlefield@bfintel
❤20🔥8👍4🤮1💩1