В этом сезоне мы внесли очередные улучшения в систему пинга и колеса, стремясь сократить время, затрачиваемое на навигацию, и обеспечить более быструю передачу команд в пылу боя
Мы упростили управление с помощью колесика пингов и сделали переключение между ними более отзывчивым . Ввод с помощью колесика пингов стал более быстрым, поэтому вы можете быстрее общаться во время боя. Мы также изменили внешний вид и поведение пингов : ответы игроков на пинг теперь отображаются в статистике, а подсказка о взаимодействии с пингом содержит более полезную информацию. В настройках есть опции для персонализации игрового процесса
В рамках этих изменений эмоции теперь помещаются на одном колесе, и любой параметр можно назначить на клавишу эмоции.
Обратите внимание: в связи с этой реорганизацией вам может потребоваться заново настроить некоторые параметры и сочетания клавиш, включая эмоции, смайлики, звуки и граффити
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В течение последних шести месяцев мы совершенствовали рейтинговые матчи, но мы еще не закончили, и нам еще многое предстоит улучшить!
В 11-м сезоне мы вводим персональные бонусы за личные достижения, которые дают дополнительные очки рейтинга в зависимости от вашей игры. Размер бонуса зависит от вашего рейтинга и текущего ранга, а это значит, что даже если вы проиграете матч, ваша сильная игра всё равно принесёт вам что-то. Размер бонуса гораздо более значителен на низких рангах и очень мал на высоких, в основном из-за очень высокого процента побед на высоких рангах, а также меньших изменений очков рейтинга в целом на этих уровнях. Для большинства игроков рейтинга, примерно на уровне Серебра и Золота, бонус будет иметь наибольшее значение
Мы также добавляем обновленную разбивку рейтинговых очков в конце каждого матча, что делает гораздо более наглядным отображение того, где вы получили и потеряли очки рейтинга
Кроме того, мы обновили калибровку игроков во время квалификационных игр в начале сезона, что должно привести к гораздо более сбалансированному распределению рейтинговых матчей на ранних этапах по сравнению с предыдущими сезонами
Наконец, мы добавили дополнительный жетон награды в рейтинговые матчи 11-го сезона. Теперь игроки могут заработать два жетона Diamond: один за достижение уровня Diamond 4 , а другой — за достижение уровня Diamond 1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В этом сезоне мы продолжили дорабатывать систему появления игроков в режимах Cashout, стремясь сделать ваши матчи более разнообразными и интересными. Мы перебалансировали систему выбора мест для Cashout , сделав её более гибкой и разнообразной. В результате вы увидите более широкий выбор мест для Cashout от матча к матчу, что откроет больше тактических возможностей!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В этом сезоне мы внесли ряд улучшений в карточки игроков, предоставив вам еще больше возможностей для персонализации ваших участников. Как и в случае с нарядами, карточки игроков теперь можно редактировать и сохранять по отдельности, а каждому участнику можно присвоить уникальную карточку, что позволит идеально подобрать карточку к каждой созданной вами сборке!
Теперь вы также можете выбирать, какую позу отображать на своей карточке игрока, вместо того, чтобы быть привязанным к позе из вступительной эмоции!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡11 3 2
В этом сезоне мы перенесем некоторые знакомые арены в новые игровые режимы, предлагая вам новые способы ведения боя в местах, которые вы уже знаете
На стадионе в Лас-Вегасе будет проходить Пойнт-брейк, который перенесет фазы атаки и защиты на Стрип.
И вот ТДМ прибывает в Монако, превращая эти извилистые улочки в новое поле битвы. Две любимые арены, два новых способа игры!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В 12-м сезоне система спонсорства и наград изменится: существующая система спонсорства и награды будут заменены чем-то новым, более сложным и увлекательным, о чем мы расскажем по мере приближения к 12-му сезону!
В ответ на это в 11-м сезоне спонсоры значительно смягчили требования к завершению каждого уровня лояльности спонсора.
Требования к количеству фанатов были снижены для всех уровней наград, а общее количество фанатов, необходимое для разблокировки всех наград спонсора, уменьшено примерно на 50%. Таким образом, в 11-м сезоне вы сможете разблокировать все награды спонсора вдвое быстрее, если захотите собрать всё!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11🤩4 2
В этом сезоне мы меняем систему начисления наград World Tour. Теперь награда будет начисляться за достижение ранга, а не за восхождение на вершину. Это значит, что как только вы достигнете Diamond 4 , ваши награды Diamond-лиги будут гарантированы
С Emerald всё так же, как и раньше: одна монета за Emerald 3 , две за Emerald 2 и три за Emerald 1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Новый сезон означает новые возможности. В эту субботу, 11 июля, в регионе EMEA состоится трансляция Топ-8 2-го цикла, первая соревновательная трансляция 11-го сезона. Новый патч, новая мета и лучшие команды региона, сражающиеся в прямом эфире!
Так что включайтесь, возьмите ещё одну банку OSPUZE, выберите любимую команду и посмотрите, как будет выглядеть 11-й сезон, когда лучшие игроки Арены возьмутся за дело: СМОТРЕТЬ ЗДЕСЬ.
Если вы чувствуете вдохновение, 3-й цикл уже стучится в дверь. Регистрация уже открыта для APAC и AMERICAS, а EMEA откроется в понедельник, 13 июля, сразу после шоу! Каждый участник этой трансляции стартовал в Открытой квалификации, сделав тот же бросок, который может сделать любой, включая вас!
Соберите свою команду и займите свое место:
Регистрация в Азиатско-Тихоокеанском регионе
Регистрация
в Американском регионе ICAS
Регистрация в регионе EME A
Сможете ли вы победить в 3-м сезоне? СМОЖЕТЕ ЛИ ВЫ ДОСТИЧЬ ФИНАЛА?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🏆5 2
🔼 Добавлены механики Stamina и Precision🔼 Добавлено время восстановления Stamina - 2 секунды
Основная атака: старое значение урона заменено🔼 Урон при точном попадании теперь 60 единиц🔼 Базовый урон теперь 42 единицы (используется для скользящих попаданий)🔽 Максимальная скорость передвижения во время атаки уменьшена с бега со спринтом до обычного бега🔽 Радиус атаки уменьшен примерно на 0,5 метра для более точного соответствия анимации🔼 Дальность рывка при ударе увеличена с 3 до 4,5 метров🔽 Угол захвата цели при рывке уменьшен с 25° до 20°🔼 Угол зоны Precision установлен на 9°
Вторичная атака - Backstab:🔼 Множитель урона удара в спину увеличен с 4,26 до 4,5🔼 Время подготовки атаки уменьшено с 0,8 до 0,65 секунды🔼 При попадании добавлено небольшое отталкивание противника🔼 Дальность рывка увеличена с 3 до 4,5 метров🔽 Угол захвата цели при рывке уменьшен с 25° до 20°🔽 Для этой атаки Precision не используется
🔼 Добавлены механики Stamina и Precision🔼 Добавлено время восстановления Stamina - 3 секунды
Основные атаки:🔽 Удалён третий завершающий удар "крест-накрест" из серии атак
Старые значения урона удалены:
Первая атака — 50 × 2
Вторая атака — 60 × 2
Третья атака — 100🔼 Урон при точном попадании теперь на 57 × 2🔼 Базовый урон установлен на 39 × 2 (используется для скользящих попаданий)🔼 Дальность рывка оставлена на уровне 4,5 метров🔽 Угол захвата цели при рывке уменьшен с 25° до 20°🔼 Угол зоны Precision установлен на 8°
Deflect (пкм )🔽 Скорость передвижения во время блока уменьшена на 50%🔼 Множитель получаемого урона во время блока увеличен с 0,1 до 0,2
Cross Slash:🔼 Добавлена новая атака Cross Slash, выполняемая основной атакой во время Deflect🔼 Урон при точном попадании установлен на 140🔼 Дальность рывка установлена на 5 метров🔼 Базовый урон установлен на 84 (используется для скользящих попаданий)🔼 При попадании добавлено небольшое отталкивание противника🔼 Угол зоны Precision установлен на 8°
Quick Melee (удар локтём или ногой)
🔽 Урон уменьшен с 40 до 25🔼 Добавлена контекстная атака Kick (ногой) при полном запасе Stamina, отталкивающая цель примерно на 5 метров🔼 Добавлено время восстановления Stamina после Kick - 2,5 секунды🔼 Для целей, взаимодействующих с объектами, расстояние отталкивания уменьшено примерно до 1 метра
🔼 Добавлены механики Stamina и Precision🔼 Добавлено время восстановления Stamina - 3 секунды
Основная атака:
Старое значение урона заменено🔼 Урон при точном попадании установлен на 82🔼 Базовый урон установлен на 57 (используется для скользящих попаданий)🔽 Радиус атаки уменьшен на 0,5 метра🔼 Дальность рывка увеличена с 3 до 4 метров🔽 Угол захвата цели при рывке уменьшен с 40° до 20°🔼 Угол зоны Precision установлен на 9°
Shield Block (пкм)🔼 Блок щитом теперь полностью защищает спереди🔽 Скорость передвижения во время блока уменьшена на 25%🔼 Повышена надёжность блокирования атак ближнего боя
Shield Bash:🔼 Добавлена новая атака Shield Bash🔼 Урон установлен на 40🔼 Дальность рывка установлена примерно на 3 метра🔼 Отталкивание установлено примерно на 5 метров🔽 Precision для этой атаки не используется
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4
🔼 Добавлены механики Stamina и Precision🔼 Добавлено время восстановления Stamina - 2 секунды
Основная атака:
Старое значение урона заменено🔼 Урон при точном попадании установлен на 120🔼 Базовый урон установлен на 90🔼 Дальность рывка увеличена с 4,5 до 5 метров🔽 Угол захвата цели уменьшен с 25° до 20°🔼 Угол зоны Precision установлен на 10°
Вторичная атака:
Старое значение урона заменено🔼 Урон при точном попадании установлен на 200🔼 Базовый урон установлен на 150🔼 Добавлено небольшое отталкивание противника🔼 Дальность рывка увеличена с 4,5 до 5 метров🔽 Угол захвата цели уменьшен с 25° до 20°
🔼 Добавлены механики Stamina и Precision🔼 Добавлено время восстановления Stamina 3 секунды
Основная атака:🔽 Первая атака удалена из серии, теперь серия состоит из двух атак🔽 Удалена старая последовательность урона 65 → 80 → 90🔼 Урон при точном попадании теперь 74 единицы🔼 Базовый урон теперь на 55 единиц🔽 Дальность рывка уменьшена с 7,5 до 5 метров🔽 Угол захвата цели уменьшен с 30° до 20°🔼 Угол зоны Precision установлен на 8°
Вторичная атака:🔽 Удалена старая вращающаяся атака🔼 Добавлена новая серия из трёх вращений:
Первое - 75
Второе - 100
Третье - 126🔼 Длительность вращений теперь:
Первое - 0,8 секунды
Второе - 0,75 секунды
Третье —-1,1 секунды🔼 Для каждого вращения теперь требуется Stamina🔼 При успешном попадании Stamina мгновенно восстанавливается, позволяя сразу выполнить следующее вращение🔽 Серия вращений завершается после первого удара, если игрок не продолжил атаку или закончилась Stamina🔽 Precision для этой атаки не используется
🔼 Добавлены механики Stamina и Precision🔼 Добавлено время восстановления Stamina - 2 секунды
Основная атака:
Старое значение урона заменено🔼 Урон при точном попадании установлен на 110🔼 Базовый урон установлен на 71🔼 Анимация основной атаки обновлена для более точного соответствия области поражения🔼 Дальность рывка увеличена с 3 до 4,25 метров🔽 Угол захвата цели уменьшен с 25° до 20°🔼 Угол зоны Precision установлен на 9°
Вторичная атака:🔽 Максимальная дальность рывка теперь требует наличия Stamina🔽 Дальность рывка со Stamina увеличена примерно с 9 до 10 метров🔽 Дальность рывка без Stamina установлена примерно на 5 метров🔼 Угол поворота во время рывка увеличен с 40° до 110°
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4
🔼 Количество блокируемых снарядов увеличено с 5 до 6🔼 Здоровье увеличено со 160 до 175🔽 Время перезарядки больше не восстанавливается, пока APS Turret установлен🔽 Ручной подбор APS Turret теперь запускает перезарядку на 5 секунд🔼 Добавлена возможность воучную убрать APS Turret через планшет, запуская перезарядку на 15 секунд🔽 Уничтожение APS Turret теперь запускает перезарядку на 30 секунд
🔼 Время активации после установки уменьшено с 1,5 до 1 секунды
🔼 Добавлена возможность преобразовывать Gateway, мгновенно отключая их
🔼 Здоровье увеличено с 350 до 425
🔽 Минимальная длительность невидимости уменьшена примерно с 13 до 11 секунд
Потребление энергии больше не линейное🔼 При движении медленнее обычного бега энергия теперь расходуется с минимальной скоростью🔽 При движении со скоростью бега и выше энергия теперь расходуется с максимальной скоростью
🔽 Количество рывков уменьшено с 3 до 2🔼 Время перезарядки уменьшено с 7,5 до 6,5 секунд
🔽 Минимальная длительность оглушения уменьшена с 0,25 до 0,1 секунды🔽 Время обездвиживания после притягивания уменьшено с 0,15 до 0,1 секунды🔼 Время до возможности действовать после успешного притягивания уменьшено с 0,25 до 0,1 секунды
🔼 Урон увеличен с 44 до 46
🔽 Урон уменьшен с 25 до 24🔼 Размер магазина увеличен с 21 до 27
🔽 Темп стрельбы уменьшен с 540 до 530 выстрелов в минуту
🔼 Урон увеличен со 100 до 110🔼 Множитель снижения урона на расстоянии уменьшен с 0,7 до 0,64
🔼 Разброс во всех режимах прицеливания уменьшен на 10%🔼 Снижен рост разброса при резких поворотах камеры🔼 Урон по окружению увеличен с 30 до 35
🔼 Урон одной дробинки увеличен с 12 до 13
🔼 Множитель урона в голову увеличен с 1,5 до 1,75
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10 2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM