Начните игру в THE FINALS с полной отдачей! Вместо Контрактов новичков, Dede теперь будет сопровождать вас в рамках программы Early Talent - учебного курса для новых участников! Этот новый вводный курс познакомит игроков с различными режимами, механиками и системами!
Для соответствующих требованиям новых и возвращающихся игроков Программа раннего развития талантов доступна во вкладке Академия, которая была обновлён в этом сезоне
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Теперь можно выбрать режим "Cashout (Боты)" на экране игры и встаньте в очередь в одиночном режиме, в составе группы до трех человек или воспользуйтесь системой подбора игроков, чтобы объединиться с другими игроками и вместе сразиться с ботами
Матчи с ботами проходят по полному формату Cashout, так что вам предстоит принять участие в турнире из трёх раундов. Вы также будете зарабатывать очки прогресса (хотя и с пониженной скоростью) для World Tour, Battle Pass и других систем прогресса!
На данный момент боты Cashout доступны на картах Монако, Бернал, Киото, Лас-Вегас и SYS$Horizon
И это только начало для ботов! Эти боты находятся в бета-версии. По мере их развития возможны периодические ошибки и необычное поведение. Боты в THE FINALS должны выполнять невероятно сложные вычисления, и на их доработку уйдет некоторое время. Обязательно поделитесь своим опытом с командой!
Со временем мы планируем расширить функционал ботов и поддержку на большее количество игровых режимов, арен и предметов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В этом сезоне мы внесли очередные улучшения в систему пинга и колеса, стремясь сократить время, затрачиваемое на навигацию, и обеспечить более быструю передачу команд в пылу боя
Мы упростили управление с помощью колесика пингов и сделали переключение между ними более отзывчивым . Ввод с помощью колесика пингов стал более быстрым, поэтому вы можете быстрее общаться во время боя. Мы также изменили внешний вид и поведение пингов : ответы игроков на пинг теперь отображаются в статистике, а подсказка о взаимодействии с пингом содержит более полезную информацию. В настройках есть опции для персонализации игрового процесса
В рамках этих изменений эмоции теперь помещаются на одном колесе, и любой параметр можно назначить на клавишу эмоции.
Обратите внимание: в связи с этой реорганизацией вам может потребоваться заново настроить некоторые параметры и сочетания клавиш, включая эмоции, смайлики, звуки и граффити
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В течение последних шести месяцев мы совершенствовали рейтинговые матчи, но мы еще не закончили, и нам еще многое предстоит улучшить!
В 11-м сезоне мы вводим персональные бонусы за личные достижения, которые дают дополнительные очки рейтинга в зависимости от вашей игры. Размер бонуса зависит от вашего рейтинга и текущего ранга, а это значит, что даже если вы проиграете матч, ваша сильная игра всё равно принесёт вам что-то. Размер бонуса гораздо более значителен на низких рангах и очень мал на высоких, в основном из-за очень высокого процента побед на высоких рангах, а также меньших изменений очков рейтинга в целом на этих уровнях. Для большинства игроков рейтинга, примерно на уровне Серебра и Золота, бонус будет иметь наибольшее значение
Мы также добавляем обновленную разбивку рейтинговых очков в конце каждого матча, что делает гораздо более наглядным отображение того, где вы получили и потеряли очки рейтинга
Кроме того, мы обновили калибровку игроков во время квалификационных игр в начале сезона, что должно привести к гораздо более сбалансированному распределению рейтинговых матчей на ранних этапах по сравнению с предыдущими сезонами
Наконец, мы добавили дополнительный жетон награды в рейтинговые матчи 11-го сезона. Теперь игроки могут заработать два жетона Diamond: один за достижение уровня Diamond 4 , а другой — за достижение уровня Diamond 1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В этом сезоне мы продолжили дорабатывать систему появления игроков в режимах Cashout, стремясь сделать ваши матчи более разнообразными и интересными. Мы перебалансировали систему выбора мест для Cashout , сделав её более гибкой и разнообразной. В результате вы увидите более широкий выбор мест для Cashout от матча к матчу, что откроет больше тактических возможностей!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В этом сезоне мы внесли ряд улучшений в карточки игроков, предоставив вам еще больше возможностей для персонализации ваших участников. Как и в случае с нарядами, карточки игроков теперь можно редактировать и сохранять по отдельности, а каждому участнику можно присвоить уникальную карточку, что позволит идеально подобрать карточку к каждой созданной вами сборке!
Теперь вы также можете выбирать, какую позу отображать на своей карточке игрока, вместо того, чтобы быть привязанным к позе из вступительной эмоции!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡11 3 2
В этом сезоне мы перенесем некоторые знакомые арены в новые игровые режимы, предлагая вам новые способы ведения боя в местах, которые вы уже знаете
На стадионе в Лас-Вегасе будет проходить Пойнт-брейк, который перенесет фазы атаки и защиты на Стрип.
И вот ТДМ прибывает в Монако, превращая эти извилистые улочки в новое поле битвы. Две любимые арены, два новых способа игры!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В 12-м сезоне система спонсорства и наград изменится: существующая система спонсорства и награды будут заменены чем-то новым, более сложным и увлекательным, о чем мы расскажем по мере приближения к 12-му сезону!
В ответ на это в 11-м сезоне спонсоры значительно смягчили требования к завершению каждого уровня лояльности спонсора.
Требования к количеству фанатов были снижены для всех уровней наград, а общее количество фанатов, необходимое для разблокировки всех наград спонсора, уменьшено примерно на 50%. Таким образом, в 11-м сезоне вы сможете разблокировать все награды спонсора вдвое быстрее, если захотите собрать всё!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11🤩4 2
В этом сезоне мы меняем систему начисления наград World Tour. Теперь награда будет начисляться за достижение ранга, а не за восхождение на вершину. Это значит, что как только вы достигнете Diamond 4 , ваши награды Diamond-лиги будут гарантированы
С Emerald всё так же, как и раньше: одна монета за Emerald 3 , две за Emerald 2 и три за Emerald 1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Новый сезон означает новые возможности. В эту субботу, 11 июля, в регионе EMEA состоится трансляция Топ-8 2-го цикла, первая соревновательная трансляция 11-го сезона. Новый патч, новая мета и лучшие команды региона, сражающиеся в прямом эфире!
Так что включайтесь, возьмите ещё одну банку OSPUZE, выберите любимую команду и посмотрите, как будет выглядеть 11-й сезон, когда лучшие игроки Арены возьмутся за дело: СМОТРЕТЬ ЗДЕСЬ.
Если вы чувствуете вдохновение, 3-й цикл уже стучится в дверь. Регистрация уже открыта для APAC и AMERICAS, а EMEA откроется в понедельник, 13 июля, сразу после шоу! Каждый участник этой трансляции стартовал в Открытой квалификации, сделав тот же бросок, который может сделать любой, включая вас!
Соберите свою команду и займите свое место:
Регистрация в Азиатско-Тихоокеанском регионе
Регистрация
в Американском регионе ICAS
Регистрация в регионе EME A
Сможете ли вы победить в 3-м сезоне? СМОЖЕТЕ ЛИ ВЫ ДОСТИЧЬ ФИНАЛА?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🏆5 2
🔼 Добавлены механики Stamina и Precision🔼 Добавлено время восстановления Stamina - 2 секунды
Основная атака: старое значение урона заменено🔼 Урон при точном попадании теперь 60 единиц🔼 Базовый урон теперь 42 единицы (используется для скользящих попаданий)🔽 Максимальная скорость передвижения во время атаки уменьшена с бега со спринтом до обычного бега🔽 Радиус атаки уменьшен примерно на 0,5 метра для более точного соответствия анимации🔼 Дальность рывка при ударе увеличена с 3 до 4,5 метров🔽 Угол захвата цели при рывке уменьшен с 25° до 20°🔼 Угол зоны Precision установлен на 9°
Вторичная атака - Backstab:🔼 Множитель урона удара в спину увеличен с 4,26 до 4,5🔼 Время подготовки атаки уменьшено с 0,8 до 0,65 секунды🔼 При попадании добавлено небольшое отталкивание противника🔼 Дальность рывка увеличена с 3 до 4,5 метров🔽 Угол захвата цели при рывке уменьшен с 25° до 20°🔽 Для этой атаки Precision не используется
🔼 Добавлены механики Stamina и Precision🔼 Добавлено время восстановления Stamina - 3 секунды
Основные атаки:🔽 Удалён третий завершающий удар "крест-накрест" из серии атак
Старые значения урона удалены:
Первая атака — 50 × 2
Вторая атака — 60 × 2
Третья атака — 100🔼 Урон при точном попадании теперь на 57 × 2🔼 Базовый урон установлен на 39 × 2 (используется для скользящих попаданий)🔼 Дальность рывка оставлена на уровне 4,5 метров🔽 Угол захвата цели при рывке уменьшен с 25° до 20°🔼 Угол зоны Precision установлен на 8°
Deflect (пкм )🔽 Скорость передвижения во время блока уменьшена на 50%🔼 Множитель получаемого урона во время блока увеличен с 0,1 до 0,2
Cross Slash:🔼 Добавлена новая атака Cross Slash, выполняемая основной атакой во время Deflect🔼 Урон при точном попадании установлен на 140🔼 Дальность рывка установлена на 5 метров🔼 Базовый урон установлен на 84 (используется для скользящих попаданий)🔼 При попадании добавлено небольшое отталкивание противника🔼 Угол зоны Precision установлен на 8°
Quick Melee (удар локтём или ногой)
🔽 Урон уменьшен с 40 до 25🔼 Добавлена контекстная атака Kick (ногой) при полном запасе Stamina, отталкивающая цель примерно на 5 метров🔼 Добавлено время восстановления Stamina после Kick - 2,5 секунды🔼 Для целей, взаимодействующих с объектами, расстояние отталкивания уменьшено примерно до 1 метра
🔼 Добавлены механики Stamina и Precision🔼 Добавлено время восстановления Stamina - 3 секунды
Основная атака:
Старое значение урона заменено🔼 Урон при точном попадании установлен на 82🔼 Базовый урон установлен на 57 (используется для скользящих попаданий)🔽 Радиус атаки уменьшен на 0,5 метра🔼 Дальность рывка увеличена с 3 до 4 метров🔽 Угол захвата цели при рывке уменьшен с 40° до 20°🔼 Угол зоны Precision установлен на 9°
Shield Block (пкм)🔼 Блок щитом теперь полностью защищает спереди🔽 Скорость передвижения во время блока уменьшена на 25%🔼 Повышена надёжность блокирования атак ближнего боя
Shield Bash:🔼 Добавлена новая атака Shield Bash🔼 Урон установлен на 40🔼 Дальность рывка установлена примерно на 3 метра🔼 Отталкивание установлено примерно на 5 метров🔽 Precision для этой атаки не используется
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4
🔼 Добавлены механики Stamina и Precision🔼 Добавлено время восстановления Stamina - 2 секунды
Основная атака:
Старое значение урона заменено🔼 Урон при точном попадании установлен на 120🔼 Базовый урон установлен на 90🔼 Дальность рывка увеличена с 4,5 до 5 метров🔽 Угол захвата цели уменьшен с 25° до 20°🔼 Угол зоны Precision установлен на 10°
Вторичная атака:
Старое значение урона заменено🔼 Урон при точном попадании установлен на 200🔼 Базовый урон установлен на 150🔼 Добавлено небольшое отталкивание противника🔼 Дальность рывка увеличена с 4,5 до 5 метров🔽 Угол захвата цели уменьшен с 25° до 20°
🔼 Добавлены механики Stamina и Precision🔼 Добавлено время восстановления Stamina 3 секунды
Основная атака:🔽 Первая атака удалена из серии, теперь серия состоит из двух атак🔽 Удалена старая последовательность урона 65 → 80 → 90🔼 Урон при точном попадании теперь 74 единицы🔼 Базовый урон теперь на 55 единиц🔽 Дальность рывка уменьшена с 7,5 до 5 метров🔽 Угол захвата цели уменьшен с 30° до 20°🔼 Угол зоны Precision установлен на 8°
Вторичная атака:🔽 Удалена старая вращающаяся атака🔼 Добавлена новая серия из трёх вращений:
Первое - 75
Второе - 100
Третье - 126🔼 Длительность вращений теперь:
Первое - 0,8 секунды
Второе - 0,75 секунды
Третье —-1,1 секунды🔼 Для каждого вращения теперь требуется Stamina🔼 При успешном попадании Stamina мгновенно восстанавливается, позволяя сразу выполнить следующее вращение🔽 Серия вращений завершается после первого удара, если игрок не продолжил атаку или закончилась Stamina🔽 Precision для этой атаки не используется
🔼 Добавлены механики Stamina и Precision🔼 Добавлено время восстановления Stamina - 2 секунды
Основная атака:
Старое значение урона заменено🔼 Урон при точном попадании установлен на 110🔼 Базовый урон установлен на 71🔼 Анимация основной атаки обновлена для более точного соответствия области поражения🔼 Дальность рывка увеличена с 3 до 4,25 метров🔽 Угол захвата цели уменьшен с 25° до 20°🔼 Угол зоны Precision установлен на 9°
Вторичная атака:🔽 Максимальная дальность рывка теперь требует наличия Stamina🔽 Дальность рывка со Stamina увеличена примерно с 9 до 10 метров🔽 Дальность рывка без Stamina установлена примерно на 5 метров🔼 Угол поворота во время рывка увеличен с 40° до 110°
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4
🔼 Количество блокируемых снарядов увеличено с 5 до 6🔼 Здоровье увеличено со 160 до 175🔽 Время перезарядки больше не восстанавливается, пока APS Turret установлен🔽 Ручной подбор APS Turret теперь запускает перезарядку на 5 секунд🔼 Добавлена возможность воучную убрать APS Turret через планшет, запуская перезарядку на 15 секунд🔽 Уничтожение APS Turret теперь запускает перезарядку на 30 секунд
🔼 Время активации после установки уменьшено с 1,5 до 1 секунды
🔼 Добавлена возможность преобразовывать Gateway, мгновенно отключая их
🔼 Здоровье увеличено с 350 до 425
🔽 Минимальная длительность невидимости уменьшена примерно с 13 до 11 секунд
Потребление энергии больше не линейное🔼 При движении медленнее обычного бега энергия теперь расходуется с минимальной скоростью🔽 При движении со скоростью бега и выше энергия теперь расходуется с максимальной скоростью
🔽 Количество рывков уменьшено с 3 до 2🔼 Время перезарядки уменьшено с 7,5 до 6,5 секунд
🔽 Минимальная длительность оглушения уменьшена с 0,25 до 0,1 секунды🔽 Время обездвиживания после притягивания уменьшено с 0,15 до 0,1 секунды🔼 Время до возможности действовать после успешного притягивания уменьшено с 0,25 до 0,1 секунды
🔼 Урон увеличен с 44 до 46
🔽 Урон уменьшен с 25 до 24🔼 Размер магазина увеличен с 21 до 27
🔽 Темп стрельбы уменьшен с 540 до 530 выстрелов в минуту
🔼 Урон увеличен со 100 до 110🔼 Множитель снижения урона на расстоянии уменьшен с 0,7 до 0,64
🔼 Разброс во всех режимах прицеливания уменьшен на 10%🔼 Снижен рост разброса при резких поворотах камеры🔼 Урон по окружению увеличен с 30 до 35
🔼 Урон одной дробинки увеличен с 12 до 13
🔼 Множитель урона в голову увеличен с 1,5 до 1,75
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10 2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM