Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14 6😭5🤔1💩1
Детали лора
Ещё давно разработчики раскрыли несколько весьма важных деталей вселенной игры
Десятый сезон - это не просто средневековый сезон, это полная трансформация расклада сил на арене
В то время как MultiCo контролируют ситуацию, а CNS создают хаос, появилась новая "Третья сила", которая изменит всё, что мы знаем:
🥚 Этот трёхсторонний конфликт сделает игры более непредсказуемыми, чем когда-либо прежде
⚡️ THE FINALS: NEWS AND LORE
Ещё давно разработчики раскрыли несколько весьма важных деталей вселенной игры
Десятый сезон - это не просто средневековый сезон, это полная трансформация расклада сил на арене
В то время как MultiCo контролируют ситуацию, а CNS создают хаос, появилась новая "Третья сила", которая изменит всё, что мы знаем:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Fly The Finals
Доброе утро друзья
Сегодня решил записать две интересные игры в соло ранкеде, Где в обеих играх, получилось с рандомами пройти до финалов, что довольно не просто⬆️
💥 ЛЕТНЯЯ РАСПОРОДАЖА НА GGSEL, ПОПОЛНИТЬ СТИМ С 0% КОМИССИИ И МНОГОЕ ДРУГОЕ 👍
Сегодня решил записать две интересные игры в соло ранкеде, Где в обеих играх, получилось с рандомами пройти до финалов, что довольно не просто
⚡️ Важный момент! Не забывайте писать комментарии под видео. В следующем выпуске я выберу самый креативный коммент и награжу его автора 500 мультибаксами!✔️ Кстати, итоги прошлого видео уже опубликованы — скорее проверяйте!👉 Смотрите свежий ролик прямо сейчас: https://youtu.be/thd0H_kb3Hg😆 Смотреть тут
💥 ЛЕТНЯЯ РАСПОРОДАЖА НА GGSEL, ПОПОЛНИТЬ СТИМ С 0% КОМИССИИ И МНОГОЕ ДРУГОЕ 👍
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5 2 1
Реворк ближнего боя
С небольшим запаздыванием к сегодняшним тизерам разработчики поделились большой статьёй со всеми изменениями оружий ближнего боя:
https://www.reachthefinals.com/patchnotes/s11-melee-rework
❤️ В скором времени мы переведём и вытащим всё самое интересное!
⚡️ THE FINALS: NEWS AND TEASERS
С небольшим запаздыванием к сегодняшним тизерам разработчики поделились большой статьёй со всеми изменениями оружий ближнего боя:
https://www.reachthefinals.com/patchnotes/s11-melee-rework
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Увеличение мощи
Чтобы повысить шансы игроков, использующих оружие ближнего боя, на конкурентоспособность в матчах и возможность побеждать в турнирах, нам потребовалось увеличить потенциальную мощь оружия ближнего боя. Чтобы довести оружие ближнего боя до уровня мощности, при котором это стало бы возможным, мы внесли ряд изменений:
Что касается потенциальной мощности, третьим аспектом, который мы переработали, стали многие последовательности основных атак. Мы сделали их более отзывчивыми, скорректировав углы атаки, изменив дальность атаки и т. д. Например, основная атака Dual Blades больше не представляет собой последовательность из трёх атак, а состоит из двух, при этом к оружию добавлен новый тип атаки. Это делает его использование более отзывчивым, а также даёт игроку, использующему ближний бой, больше возможностей выбора при атаке
⚡️ THE FINALS: NEWS AND MELEE REWORK
Чтобы повысить шансы игроков, использующих оружие ближнего боя, на конкурентоспособность в матчах и возможность побеждать в турнирах, нам потребовалось увеличить потенциальную мощь оружия ближнего боя. Чтобы довести оружие ближнего боя до уровня мощности, при котором это стало бы возможным, мы внесли ряд изменений:
1⃣ Мы провели полную перебалансировку всего оружия, увеличив урон, изменив скорость замаха и скорректировав дальность. Это повысило потенциальную мощь большинства оружия ближнего боя2⃣ Теперь все виды оружия ближнего боя могут совершать выпад в сторону противника при нанесении атаки, а дальность выпадов была увеличена. Раньше при выполнении обычной атаки, если цель находилась в пределах досягаемости, игра совершала выпад на расстояние до 3 метров в сторону этой цели, чтобы помочь вам нанести удар. Теперь же дальность этого выпада составляет в среднем около 4,5 метров, но варьируется в зависимости от вида оружия, и эта дополнительная дальность значительно облегчает атаку второй цели или преследование более подвижного противника3⃣ Чтобы игроки могли понять, находятся ли они в зоне досягаемости для выпада, мы добавили индикатор выпада в прицел для оружия ближнего боя. Этот индикатор загорается жёлтым, когда можно выполнить выпад на цель, или красным - когда атака уже выполняется
Что касается потенциальной мощности, третьим аспектом, который мы переработали, стали многие последовательности основных атак. Мы сделали их более отзывчивыми, скорректировав углы атаки, изменив дальность атаки и т. д. Например, основная атака Dual Blades больше не представляет собой последовательность из трёх атак, а состоит из двух, при этом к оружию добавлен новый тип атаки. Это делает его использование более отзывчивым, а также даёт игроку, использующему ближний бой, больше возможностей выбора при атаке
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новые механики
👤 Наша новая система выносливости определяет, когда игрок, использующий оружие ближнего боя, может выполнять выпады, а когда - нет
Каждый раз, когда игрок наносит удар и выполняет выпад, его шкала выносливости уменьшается. Даже при исчерпанной выносливости игроки по-прежнему могут атаковать, бегать, наносить тот же урон, что и обычно, и т. д., но у них не будет возможности использовать выпады для приближения к цели, а выносливость будет постепенно восстанавливаться в течение двух секунд. Однако каждый раз, когда игрок наносит точный удар своим оружием ближнего боя его выносливость немедленно восстанавливается. Индикатор выносливости, показывающий игроку его текущий уровень выносливости, является частью нового прицела для оружия ближнего боя, который мы добавляем в следующем сезоне
❌ Навык Точность вводит в ближний бой дополнительный элемент меткости. Раньше любой удар рукопашным оружием наносил противнику одинаковый урон, но с появлением Точности разные части удара наносят разный урон. Зона точности в центре удара обеспечивает точные попадания, наносящие максимальный урон, при этом урон многих видов рукопашного оружия был увеличен по сравнению с десятым сезоном. Любые удары, нанесённые за пределами зоны точности, считаются скользящими и наносят меньший урон. Чтобы игрокам было понятнее, какие удары попадают в зону точности, а какие - нет, новый прицел оружия ближнего боя отображает две вертикальные линии, обозначающие размер зоны точности оружия, что облегчает её визуальное определение
⚡️ THE FINALS: NEWS AND MELEE REWORK
Каждый раз, когда игрок наносит удар и выполняет выпад, его шкала выносливости уменьшается. Даже при исчерпанной выносливости игроки по-прежнему могут атаковать, бегать, наносить тот же урон, что и обычно, и т. д., но у них не будет возможности использовать выпады для приближения к цели, а выносливость будет постепенно восстанавливаться в течение двух секунд. Однако каждый раз, когда игрок наносит точный удар своим оружием ближнего боя его выносливость немедленно восстанавливается. Индикатор выносливости, показывающий игроку его текущий уровень выносливости, является частью нового прицела для оружия ближнего боя, который мы добавляем в следующем сезоне
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Второе предназначение
Собрали краткий обзор основных улучшений:
🔫 Riot Shield
🔫 Dual Blades
🔫 Spear
🔫 Sword
⚡️ THE FINALS: NEWS AND MELEE REWORK
Собрали краткий обзор основных улучшений:
Была обновлена коллизия у оружия, чтобы сделать его немного больше, надёжнее и точнее, благодаря чему он теперь гораздо эффективнее блокирует пули и по-настоящему открывает возможность для игры в стиле "черепахи". Кроме того, теперь он может блокировать урон от наносимых атак в ближнем бою
Третья атака в серии атак удалена, поскольку мы хотели сделать эту атаку более доступной и не привязывать её к необходимости выполнения длинной комбинации ударов. Теперь, если игрок нажмёт кнопку атаки, когда его клинки подняты для блокировки, он сделает небольшой рывок вперёд и выполнит эту третью атаку, что даст игроку немного больше гибкости и свободы выбора в том, какую атаку и когда применить
Вращающаяся вторичная атака копьём стала более отзывчивой, но теперь для её использования требуется чуть больше мастерства. При запуске атаки расходуется выносливость и выполняется однократная атака с вращением, что ускоряет атакующего и сокращает время, в течение которого игроку приходится вращаться. Если во время этого первого вращения игрок поразит врага, его выносливость немедленно восстановится, и удерживание кнопки атаки или повторное нажатие на неё позволит сразу же запустить второе вращение, снова расходуя выносливость. Этот цикл - вращение, удар, восстановление выносливости, повторное вращение - можно повторить до трёх раз, если игрок того пожелает, или в любой момент прервать атаку после завершения последнего вращения, что в целом делает оружие более отзывчивым
Со вторичной атакой меча были сняты или ослаблены некоторые прежние ограничения на поворот, так как теперь у нас появилось больше способов сбалансировать его мощь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
А как играть против такого?
Чтобы решить эту проблему, мы обновили механику Quick Melee (удар локтём), сделав его более неотъемлемой частью системы ближнего боя
Урон от локтя был слегка уменьшен, и к нему было добавлено потребление выносливости. В данном случае выносливость не влияет на выпад, а предоставляет помимо локтя возможность наносить удар ногой, с помощью которого можно оттолкнуть находящихся рядом врагов от игрока. Однако отталкивание происходит только в том случае, если у игрока есть выносливость при выполнении, причём выносливость всегда расходуется при использовании и не восстанавливается при попадании. Любой Quick Melle удар, выполненный без цели или без выносливости, будет представлять собой обычный удар локтём
⚡️ THE FINALS: NEWS AND MELEE REWORK
Чтобы решить эту проблему, мы обновили механику Quick Melee (удар локтём), сделав его более неотъемлемой частью системы ближнего боя
Урон от локтя был слегка уменьшен, и к нему было добавлено потребление выносливости. В данном случае выносливость не влияет на выпад, а предоставляет помимо локтя возможность наносить удар ногой, с помощью которого можно оттолкнуть находящихся рядом врагов от игрока. Однако отталкивание происходит только в том случае, если у игрока есть выносливость при выполнении, причём выносливость всегда расходуется при использовании и не восстанавливается при попадании. Любой Quick Melle удар, выполненный без цели или без выносливости, будет представлять собой обычный удар локтём
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Одиннадцатый сезон также привнесёт много QoL-штучек..
Следите за нашим каналом 9 июля в 15:30 по московскому времени - мы покажем всё новое красиво и быстро!
Перевод:
Мы добавляем множество улучшений вашей игры среди рейтинговых игр, системы меток, появление новых объектов и карточек игрока. Ваши личные достижения в рейтинговой игре могут принести больше очков в ваш ранг
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Добро пожаловать на карту Galaxy Estates!
Следите за нашим каналом 9 июля в 15:30 по московскому времени - мы покажем всё новое красиво и быстро!
Перевод:
Для этой карты мы хотели рассмотреть будущее в стиле 60х-70х, вдохновлённое ретро-сайфай эстетикой. Galaxy Estates привносит скоростные туннели, позволяющие игрокам быстро передвигаться между разными зонами и менять свою позицию
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14 6🍓4
Forwarded from Fly The Finals
Привет ребятки, скорее всего последний ролик в этом сезоне 🔮
❗️ Сегодня из-за того что онлайн в нашей любимой игре 2 копейки, я попался со своими сокланами в пати, интересная вышла игра.
💥 ЛЕТНЯЯ РАСПОРОДАЖА НА GGSEL, ПОПОЛНИТЬ СТИМ С 0% КОМИССИИ И МНОГОЕ ДРУГОЕ 👍
👉 Смотрите свежий ролик прямо сейчас: https://youtu.be/AyPfZF4TbY4?si=3FT3QJ-xxyO0r-JI😆 Смотреть тут
💥 ЛЕТНЯЯ РАСПОРОДАЖА НА GGSEL, ПОПОЛНИТЬ СТИМ С 0% КОМИССИИ И МНОГОЕ ДРУГОЕ 👍
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🍓8
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Старт 11-го сезона уже не за горами 🚀
Величайшее шоу во всей галактике вот-вот начнётся!➖ Переработка ближнего боя➖ Боты в режиме Cashout➖ Новая арена: GALAXY ESTATES➖ Улучшения удобства игры, новая система введения в игру и многое другое!
Следите за нашим каналом 9 июля в 15:30 по московскому времени - мы покажем всё новое красиво и быстро!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18 7 4❤1
Leave the World Below
<unknown>
В космосе ваше пение услышат все
🪩 Держите несколько треков из нового альбома, который станет доступен этой ночью на Spotify и Youtube
Завтра опубликуем все треки в высоком качестве!
⚡️ THE FINALS: NEWS AND MUSIC
Завтра опубликуем все треки в высоком качестве!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Скоро всё узнаем
👨🦱 Привет, Мэтт! (обращение к дизайн-директору) Почему в блоге, посвящённом переработке ближнего боя, не упомянули 🔫 Dagger? Это одно из тех видов оружия, с которым сложнее всего сократить дистанцию и действовать эффективно, и было бы неплохо получить о нём какую-нибудь информацию
🥸 Dagger был перебалансирован: к нему добавили точность и выносливость, изменили выпады и т. д., но его функциональность по сути не изменилась, поэтому он и не попал в эту часть блога. В том разделе речь шла в основном о тех случаях, где произошли более существенные функциональные изменения, выходящие за рамки простой перебалансировки и новых систем
👨🦱 На бумаге всё выглядит идеально. Не припомню, чтобы когда-либо изменения встречали столь положительный отклик, причём в то время, когда все были крайне пессимистично настроены. Меня удивляет, что пока что не поступило ни одной жалобы
🥸 "На бумаге всё выглядит идеально" - это самая лёгкая часть!
Я просто надеюсь, что вам понравится играть - так что пока оставьте помидоры при себе! Как и во всём остальном, я уверен, что понадобится доработка, итерации и дополнительная работа, как только мы начнём получать отзывы от более широкой аудитории :)
⚡️ THE FINALS: NEWS AND MELEE REWORK
Я просто надеюсь, что вам понравится играть - так что пока оставьте помидоры при себе! Как и во всём остальном, я уверен, что понадобится доработка, итерации и дополнительная работа, как только мы начнём получать отзывы от более широкой аудитории :)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
А мы начинаем переводить для вас патч
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6👍3 3 2 1
Начните игру в THE FINALS с полной отдачей! Вместо Контрактов новичков, Dede теперь будет сопровождать вас в рамках программы Early Talent - учебного курса для новых участников! Этот новый вводный курс познакомит игроков с различными режимами, механиками и системами!
Для соответствующих требованиям новых и возвращающихся игроков Программа раннего развития талантов доступна во вкладке Академия, которая была обновлён в этом сезоне
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Теперь можно выбрать режим "Cashout (Боты)" на экране игры и встаньте в очередь в одиночном режиме, в составе группы до трех человек или воспользуйтесь системой подбора игроков, чтобы объединиться с другими игроками и вместе сразиться с ботами
Матчи с ботами проходят по полному формату Cashout, так что вам предстоит принять участие в турнире из трёх раундов. Вы также будете зарабатывать очки прогресса (хотя и с пониженной скоростью) для World Tour, Battle Pass и других систем прогресса!
На данный момент боты Cashout доступны на картах Монако, Бернал, Киото, Лас-Вегас и SYS$Horizon
И это только начало для ботов! Эти боты находятся в бета-версии. По мере их развития возможны периодические ошибки и необычное поведение. Боты в THE FINALS должны выполнять невероятно сложные вычисления, и на их доработку уйдет некоторое время. Обязательно поделитесь своим опытом с командой!
Со временем мы планируем расширить функционал ботов и поддержку на большее количество игровых режимов, арен и предметов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM