За кулисами – часть 17
⚡️ THE FINALS: NEWS AND BACKSTAGE
Мне (Andrei Popescu) посчастливилось работать над картой Las Vegas Stadium в качестве художника по окружению
В этом сезоне нам предстояло переосмыслить существующую карту Лас Вегаса в рамках спонсорской кампании. Это было не просто переработка, а полное переосмысление: мы обновили её, придав современный и, конечно же, более плавный и значительно улучшенный ход игры на всей карте
Вместе с коллегами мы сосредоточились на спонсорах, закреплённых за каждым художником, чтобы воплотить их в соответствии с задуманным художественным видением. Я отвечал за здание, спонсируемое Engimo. Engimo - это передовая компания в сфере коммуникаций, базирующаяся в Японии. Помимо уже ставших привычными технологических элементов бренда, мы усилили акцент на его корнях, добавив больше японских мотивов в интерьере, таких как дзен-сад, специально разработанное для Engimo дерево бонсай и некоторые другие тематические акценты. При этом мы не утратили основную функциональность здания - его роль казино
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7 2 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ПАТЧ 10.14.0 - ВЫШЕЛ!
❗️ Встречаем последнее обновление десятого сезона! Сегодня у нас: последняя неделя Битвы спонсоров, обновлённый магазин, а усилитель опыта по-прежнему в силе, чтобы помочь вам завершить последние страницы боевого пропуска
Между тем одиннадцатый сезон уже не за горами, и мы с нетерпением ждём возможности поделиться с вами новыми новостями совсем-совсем скоро™
⚡️ THE FINALS: NEWS AND PATCHNOTES
Между тем одиннадцатый сезон уже не за горами, и мы с нетерпением ждём возможности поделиться с вами новыми новостями совсем-совсем скоро™
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9 3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня будут тизеры?
До конца сезона остаётся ровно неделя, а новостей или подсказок всё ещё нет
🔫 Зато, у нового скина на Dagger есть одна особенность - после каждого убийства появляется новая зефирка, которую можно скушать при осмотре, а также поджечь через получение урона
Шансы на сегодняшний день ещё есть, финалисты!
🅱 THE FINALS: NEWS AND FUNS
До конца сезона остаётся ровно неделя, а новостей или подсказок всё ещё нет
Шансы на сегодняшний день ещё есть, финалисты!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from The Finals | Бункер
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сезон Galaxy Masters будет при поддержке спонсора COMETA 🚀
Присоединяйтесь 9 июля в 15:30 по московскому времени на презентацию и запуск одиннадцатого сезона!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤24🔥3 3💩2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Держи друзей рядом, а врагов - ещё ближе: скоро состоится переработка ближнего боя
Следите за нашим каналом 9 июля в 15:30 по московскому времени - мы покажем всё новое красиво и быстро!
Перевод
Чтобы сделать ближнее оружие более жизнеспособным, мы внесли множество изменений. Мы прошлись по всем характеристикам: урон, скорость атаки и радиус. В противовес этим усилениям и фрустрации, мы придумали две новых системы..
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11 7 4 2 2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кое-что грядёт для Участников, которые хотят просто расслабиться
Следите за нашим каналом 9 июля в 15:30 по московскому времени - мы покажем всё новое красиво и быстро!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5🔥2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14 6😭5🤔1💩1
Детали лора
Ещё давно разработчики раскрыли несколько весьма важных деталей вселенной игры
Десятый сезон - это не просто средневековый сезон, это полная трансформация расклада сил на арене
В то время как MultiCo контролируют ситуацию, а CNS создают хаос, появилась новая "Третья сила", которая изменит всё, что мы знаем:
🥚 Этот трёхсторонний конфликт сделает игры более непредсказуемыми, чем когда-либо прежде
⚡️ THE FINALS: NEWS AND LORE
Ещё давно разработчики раскрыли несколько весьма важных деталей вселенной игры
Десятый сезон - это не просто средневековый сезон, это полная трансформация расклада сил на арене
В то время как MultiCo контролируют ситуацию, а CNS создают хаос, появилась новая "Третья сила", которая изменит всё, что мы знаем:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Fly The Finals
Доброе утро друзья
Сегодня решил записать две интересные игры в соло ранкеде, Где в обеих играх, получилось с рандомами пройти до финалов, что довольно не просто⬆️
💥 ЛЕТНЯЯ РАСПОРОДАЖА НА GGSEL, ПОПОЛНИТЬ СТИМ С 0% КОМИССИИ И МНОГОЕ ДРУГОЕ 👍
Сегодня решил записать две интересные игры в соло ранкеде, Где в обеих играх, получилось с рандомами пройти до финалов, что довольно не просто
⚡️ Важный момент! Не забывайте писать комментарии под видео. В следующем выпуске я выберу самый креативный коммент и награжу его автора 500 мультибаксами!✔️ Кстати, итоги прошлого видео уже опубликованы — скорее проверяйте!👉 Смотрите свежий ролик прямо сейчас: https://youtu.be/thd0H_kb3Hg😆 Смотреть тут
💥 ЛЕТНЯЯ РАСПОРОДАЖА НА GGSEL, ПОПОЛНИТЬ СТИМ С 0% КОМИССИИ И МНОГОЕ ДРУГОЕ 👍
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5 2 1
Реворк ближнего боя
С небольшим запаздыванием к сегодняшним тизерам разработчики поделились большой статьёй со всеми изменениями оружий ближнего боя:
https://www.reachthefinals.com/patchnotes/s11-melee-rework
❤️ В скором времени мы переведём и вытащим всё самое интересное!
⚡️ THE FINALS: NEWS AND TEASERS
С небольшим запаздыванием к сегодняшним тизерам разработчики поделились большой статьёй со всеми изменениями оружий ближнего боя:
https://www.reachthefinals.com/patchnotes/s11-melee-rework
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Увеличение мощи
Чтобы повысить шансы игроков, использующих оружие ближнего боя, на конкурентоспособность в матчах и возможность побеждать в турнирах, нам потребовалось увеличить потенциальную мощь оружия ближнего боя. Чтобы довести оружие ближнего боя до уровня мощности, при котором это стало бы возможным, мы внесли ряд изменений:
Что касается потенциальной мощности, третьим аспектом, который мы переработали, стали многие последовательности основных атак. Мы сделали их более отзывчивыми, скорректировав углы атаки, изменив дальность атаки и т. д. Например, основная атака Dual Blades больше не представляет собой последовательность из трёх атак, а состоит из двух, при этом к оружию добавлен новый тип атаки. Это делает его использование более отзывчивым, а также даёт игроку, использующему ближний бой, больше возможностей выбора при атаке
⚡️ THE FINALS: NEWS AND MELEE REWORK
Чтобы повысить шансы игроков, использующих оружие ближнего боя, на конкурентоспособность в матчах и возможность побеждать в турнирах, нам потребовалось увеличить потенциальную мощь оружия ближнего боя. Чтобы довести оружие ближнего боя до уровня мощности, при котором это стало бы возможным, мы внесли ряд изменений:
1⃣ Мы провели полную перебалансировку всего оружия, увеличив урон, изменив скорость замаха и скорректировав дальность. Это повысило потенциальную мощь большинства оружия ближнего боя2⃣ Теперь все виды оружия ближнего боя могут совершать выпад в сторону противника при нанесении атаки, а дальность выпадов была увеличена. Раньше при выполнении обычной атаки, если цель находилась в пределах досягаемости, игра совершала выпад на расстояние до 3 метров в сторону этой цели, чтобы помочь вам нанести удар. Теперь же дальность этого выпада составляет в среднем около 4,5 метров, но варьируется в зависимости от вида оружия, и эта дополнительная дальность значительно облегчает атаку второй цели или преследование более подвижного противника3⃣ Чтобы игроки могли понять, находятся ли они в зоне досягаемости для выпада, мы добавили индикатор выпада в прицел для оружия ближнего боя. Этот индикатор загорается жёлтым, когда можно выполнить выпад на цель, или красным - когда атака уже выполняется
Что касается потенциальной мощности, третьим аспектом, который мы переработали, стали многие последовательности основных атак. Мы сделали их более отзывчивыми, скорректировав углы атаки, изменив дальность атаки и т. д. Например, основная атака Dual Blades больше не представляет собой последовательность из трёх атак, а состоит из двух, при этом к оружию добавлен новый тип атаки. Это делает его использование более отзывчивым, а также даёт игроку, использующему ближний бой, больше возможностей выбора при атаке
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новые механики
👤 Наша новая система выносливости определяет, когда игрок, использующий оружие ближнего боя, может выполнять выпады, а когда - нет
Каждый раз, когда игрок наносит удар и выполняет выпад, его шкала выносливости уменьшается. Даже при исчерпанной выносливости игроки по-прежнему могут атаковать, бегать, наносить тот же урон, что и обычно, и т. д., но у них не будет возможности использовать выпады для приближения к цели, а выносливость будет постепенно восстанавливаться в течение двух секунд. Однако каждый раз, когда игрок наносит точный удар своим оружием ближнего боя его выносливость немедленно восстанавливается. Индикатор выносливости, показывающий игроку его текущий уровень выносливости, является частью нового прицела для оружия ближнего боя, который мы добавляем в следующем сезоне
❌ Навык Точность вводит в ближний бой дополнительный элемент меткости. Раньше любой удар рукопашным оружием наносил противнику одинаковый урон, но с появлением Точности разные части удара наносят разный урон. Зона точности в центре удара обеспечивает точные попадания, наносящие максимальный урон, при этом урон многих видов рукопашного оружия был увеличен по сравнению с десятым сезоном. Любые удары, нанесённые за пределами зоны точности, считаются скользящими и наносят меньший урон. Чтобы игрокам было понятнее, какие удары попадают в зону точности, а какие - нет, новый прицел оружия ближнего боя отображает две вертикальные линии, обозначающие размер зоны точности оружия, что облегчает её визуальное определение
⚡️ THE FINALS: NEWS AND MELEE REWORK
Каждый раз, когда игрок наносит удар и выполняет выпад, его шкала выносливости уменьшается. Даже при исчерпанной выносливости игроки по-прежнему могут атаковать, бегать, наносить тот же урон, что и обычно, и т. д., но у них не будет возможности использовать выпады для приближения к цели, а выносливость будет постепенно восстанавливаться в течение двух секунд. Однако каждый раз, когда игрок наносит точный удар своим оружием ближнего боя его выносливость немедленно восстанавливается. Индикатор выносливости, показывающий игроку его текущий уровень выносливости, является частью нового прицела для оружия ближнего боя, который мы добавляем в следующем сезоне
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Второе предназначение
Собрали краткий обзор основных улучшений:
🔫 Riot Shield
🔫 Dual Blades
🔫 Spear
🔫 Sword
⚡️ THE FINALS: NEWS AND MELEE REWORK
Собрали краткий обзор основных улучшений:
Была обновлена коллизия у оружия, чтобы сделать его немного больше, надёжнее и точнее, благодаря чему он теперь гораздо эффективнее блокирует пули и по-настоящему открывает возможность для игры в стиле "черепахи". Кроме того, теперь он может блокировать урон от наносимых атак в ближнем бою
Третья атака в серии атак удалена, поскольку мы хотели сделать эту атаку более доступной и не привязывать её к необходимости выполнения длинной комбинации ударов. Теперь, если игрок нажмёт кнопку атаки, когда его клинки подняты для блокировки, он сделает небольшой рывок вперёд и выполнит эту третью атаку, что даст игроку немного больше гибкости и свободы выбора в том, какую атаку и когда применить
Вращающаяся вторичная атака копьём стала более отзывчивой, но теперь для её использования требуется чуть больше мастерства. При запуске атаки расходуется выносливость и выполняется однократная атака с вращением, что ускоряет атакующего и сокращает время, в течение которого игроку приходится вращаться. Если во время этого первого вращения игрок поразит врага, его выносливость немедленно восстановится, и удерживание кнопки атаки или повторное нажатие на неё позволит сразу же запустить второе вращение, снова расходуя выносливость. Этот цикл - вращение, удар, восстановление выносливости, повторное вращение - можно повторить до трёх раз, если игрок того пожелает, или в любой момент прервать атаку после завершения последнего вращения, что в целом делает оружие более отзывчивым
Со вторичной атакой меча были сняты или ослаблены некоторые прежние ограничения на поворот, так как теперь у нас появилось больше способов сбалансировать его мощь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM