Respec Order 2.0 (3)
Один из способов оценить изменения, внесенные Respec Order, - проанализировать, как они повлияли на процент побед каждого класса, а также на частоту его выбора (или популярность)
На приведенном выше графике по оси Y отображен процент побед архетипа за раунд, а по оси X - процент выбора класса; кольца показывают положение архетипа до введения Respec Order, а кружки - его положение после введения
Обратите внимание, что на приведённых графиках буква S или слово Small обозначают Light класс, который в некоторых наших аналитических данных обозначен как Small
➖ Как видно из приведённых данных, класс Heavy, который долгое время оставался нашим самым успешным, но наименее популярным, практически не изменился, однако его показатель победности слегка сблизился с более сбалансированным уровнем
➖ Класс Medium, который является безусловно самым популярным и имеет более сбалансированный показатель победности, стал выигрывать чуть реже и также немного потерял в популярности, что в целом несколько повысило разнообразие составов
➖ Однако наибольшее влияние это оказало на класс Light, который традиционно имеет самый низкий показатель победности. Его показатель побед значительно вырос, как и частота выбора, в основном за счёт класса Medium
В целом, чем ближе эти архетипы сближаются на этом графике, сохраняя при этом свои собственные стили, тем счастливее мы, как команда разработчиков, и тем более здоровой, разнообразной и конкурентоспособной нам кажется игра. Поэтому тот факт, что этот график показывает сближение архетипов с точки зрения эффективности, является хорошим знаком, особенно с учётом того, что это был очень базовый тест без дополнительных изменений баланса
Эта хорошая новость становится ещё лучше, если посмотреть на те же данные в разбивке по составам команд. На втором графике показаны те же данные о соотношении побед к частоте выбора, что и на первом, но уже для каждого из возможных составов команд. Здесь мы хотим увидеть, что все составы сгруппированы ближе друг к другу, что означает: все они одинаково эффективны с точки зрения побед и одинаково популярны при выборе
⚡️ THE FINALS: NEWS AND RESPEC ORDER
Один из способов оценить изменения, внесенные Respec Order, - проанализировать, как они повлияли на процент побед каждого класса, а также на частоту его выбора (или популярность)
На приведенном выше графике по оси Y отображен процент побед архетипа за раунд, а по оси X - процент выбора класса; кольца показывают положение архетипа до введения Respec Order, а кружки - его положение после введения
Обратите внимание, что на приведённых графиках буква S или слово Small обозначают Light класс, который в некоторых наших аналитических данных обозначен как Small
В целом, чем ближе эти архетипы сближаются на этом графике, сохраняя при этом свои собственные стили, тем счастливее мы, как команда разработчиков, и тем более здоровой, разнообразной и конкурентоспособной нам кажется игра. Поэтому тот факт, что этот график показывает сближение архетипов с точки зрения эффективности, является хорошим знаком, особенно с учётом того, что это был очень базовый тест без дополнительных изменений баланса
Эта хорошая новость становится ещё лучше, если посмотреть на те же данные в разбивке по составам команд. На втором графике показаны те же данные о соотношении побед к частоте выбора, что и на первом, но уже для каждого из возможных составов команд. Здесь мы хотим увидеть, что все составы сгруппированы ближе друг к другу, что означает: все они одинаково эффективны с точки зрения побед и одинаково популярны при выборе
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Respec Order 2.0 (4)
Это будет очередное тестирование, и, скорее всего, не последнее. Если тест пройдёт успешно и отзывы игроков будут в целом положительными, то мы почти наверняка продолжим внедрять эти изменения, но перед их появлением в основной игре обязательно проведём ещё ряд тестов. Если же отзывы станут более негативными и сообществу явно не понравятся изменения, нам придётся решить, стоит ли проводить дальнейшие тесты. В любом случае, эти изменения не появятся в основной игре внезапно, без обратной связи от сообщества
Итак, у вас есть возможность опробовать другую версию THE FINALS, снова сыграть в Respec Order и поделиться своими отзывами. Мы надеемся, что вы с удовольствием поможете нам и получите удовольствие от игры в Respec Order в течение следующих двух недель
🅱 🅰️ 🆎 🅰️ 🆎 🆑
⚡️ THE FINALS: NEWS AND RESPEC ORDER
Это будет очередное тестирование, и, скорее всего, не последнее. Если тест пройдёт успешно и отзывы игроков будут в целом положительными, то мы почти наверняка продолжим внедрять эти изменения, но перед их появлением в основной игре обязательно проведём ещё ряд тестов. Если же отзывы станут более негативными и сообществу явно не понравятся изменения, нам придётся решить, стоит ли проводить дальнейшие тесты. В любом случае, эти изменения не появятся в основной игре внезапно, без обратной связи от сообщества
Итак, у вас есть возможность опробовать другую версию THE FINALS, снова сыграть в Respec Order и поделиться своими отзывами. Мы надеемся, что вы с удовольствием поможете нам и получите удовольствие от игры в Respec Order в течение следующих двух недель
Light-класс
Увеличено здоровье с 150 до 175;
Увеличено время восстановления здоровья с 7 секунд до 8
Снижена скорость спринта вперед с 7 м/с до 6,6;
Снижена скорость бега вбок при спринте с 4,6 м/с до 4,4;
Снижена скорость бега вперёд с 5,5 м/с до 5,1;
Снижена скорость бега вбок при беге с 4,4 м/с до 4,2;
Снижена скорость бега назад с 3,8 м/с до 3,7
Heavy-класс
Здоровье уменьшено с 350 до 325;
Скорость спринта вперед увеличена с 5,8 м/с до 6;
Скорость спринта в боковом направлении увеличена с 3,65 м/с до 3,8;
Увеличена скорость бега вперёд с 3,8 м/с до 4,25;
Увеличена скорость бега вбок с 3,2 м/с до 3,6;
Увеличена скорость бега назад с 3 м/с до 3,2🔫 93R🔽 Урон уменьшен с 25 до 24🔽 Темп стрельбы уменьшен с 210 выстрелов в минуту до 200🔫 LH1🔽 Урон уменьшен с 44 до 42🔼 Начало расстояния снижения урона увеличено с 45 метров до 50🔼 Конец расстояния снижения урона увеличен с 50 метров до 55🧩 Evasive Dash🔽 Количество рывков уменьшено с 3 до 2🔼 Время перезарядки уменьшено с 7,5 секунд до 6,5🔫 BFR Titan🔼 Урон увеличен с 88 до 95🔫 MGL-32🔼 Максимальный урон увеличен с 83 до 97🔼 Урон на границе внешнего радиуса взрыва увеличен с 10 до 12🔫 SA1216🔽 Урон от дробинки уменьшен с 6 до 5🔫 Cerberus🔼 Урон от дробинки увеличен с 8 до 9🔫 CB-01🔼 Урон увеличен с 84 до 88🔫 FAMAS🔼 Урон за выстрел увеличен с 23 до 24🔫 Model 1887🔼 Урон от дробинки увеличен с 12 до 13🔫 Pike-556🔼 Урон увеличен с 49 до 52
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯8🤡4 3 2❤1 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ПАТЧ 10.12.0 - ВЫШЕЛ!
🆎 🅱 🆎 🆎 🆎
⚡️ THE FINALS: NEWS AND PATCHNOTES
Спонсоры вновь сражаются за первое место в рейтинге! Набирайте очки для спонсора, представляющего вас, каждый раз, когда вы играете!
В конце сезона все участники получат скин спонсора с логотипом победителя. Выберите сторону и присоединяйтесь к противостоянию!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5 2🔥1
ПАТЧ 10.12.0 - ВЫШЕЛ!
🆎 🆎 🆎 🆎
⚡️ THE FINALS: NEWS AND PATCHNOTES
Участники, время праздника!
Да, мы увеличили коэффициент получения XP и Фанатов до максимума, чтобы помочь вам завершить Боевой пропуск или даже достичь некоторых уровней спонсорских страниц
Сейчас и до конца десятого сезона вы можете получать до 200 % XP за выполнение ежедневных заданий и до 150 % дополнительных XP и очков Фанатов за игру!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ПАТЧ 10.12.0 - ВЫШЕЛ!
🅱 🅰️ 🆎 🅰️ 🆎 🆑
Остальные изменения предметов, о которых мы писали тут уже доступны только в режиме Cashout
⚡️ THE FINALS: NEWS AND PATCHNOTES
🧨 H+ Infuser🔽 Уменьшено исцеление за выстрел с 14 единиц до 11🥸 Примечание разработчиков: Infuser стал доминирующим средством исцеления в игре, отчасти благодаря своей мощности, отчасти благодаря мобильности и выживаемости класса Light по сравнению с Medium. Это изменение призвано скорректировать эту динамику, хотя в долгосрочной перспективе мы также хотели бы рассмотреть вопрос о выживаемости класса Medium в играх на высоком уровне
Остальные изменения предметов, о которых мы писали тут уже доступны только в режиме Cashout
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Что думаете насчёт лидерства этих ребят в битве спонсоров уже несколько сезонов?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11 6
Трек по THE FINALS
🪩 Наш подписчик Onerait наконец доделал свой новый хит! Предлагаем послушать его и прочитать историю создания:
P.S. эту историю я очень сократил, скорее всего полную версию я кину в чатике, так что присоединяйтесь, если хотите почитать
P.S.S. ещё планируется к этому треку клип, но пока он сделан на 0%, поэтому это не скоро (а может и вообще не будет)
⚡️ THE FINALS: NEWS AND MUSIC
Идею трека по финалам предложил Фантазёр (один из чатовских) еще в сентябре 2025, а я уже навязался к нему как продюсер
Первый бит я сделал за часов 7. Там я придумал большую часть крутых идей, которые вошли в итоговый трек, некоторые из них были Фантазёра. Бит получился норм, но текст долго не шёл, пока мои друзья не познакомили меня с настоящим репом. Слушая их текста, я начал писать уже свой текст для финалов
Сначала получился очень агрессивный, но кринжовый текст, который я переделал полностью. Вторую версию текста я писал, добавляя кучу рофлов и панчей. Это было хорошим решением, и потихоньку, уже в течение месяца, текст был готов
Старый бит не подходил, поэтому я написал новый, намного лучше, который занял 15-20 часов (это немало). Потом я генерировал сотни треков со своим текстом, вырезал вокалы от туда другой нейронкой и находил лучшие по качеству части. В интро и аутро голоса кстати живые, а именно Теслы, Семёна Samenа и Паши Фростмена, за что им большое спасибо
Этот трек занял кучу времени (только на последнем проекте 25+ часов), но могу сказать, что это точно лучший трек по финалам (а может и единственный), и я надеюсь, он вам понравится)
P.S. эту историю я очень сократил, скорее всего полную версию я кину в чатике, так что присоединяйтесь, если хотите почитать
P.S.S. ещё планируется к этому треку клип, но пока он сделан на 0%, поэтому это не скоро (а может и вообще не будет)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12🤯12🏆2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13 6 4