Комментарии разработчиков
Почему именно такое решение приняли разработчики при изменении конкретного гаджета или оружия? В этом нам помогут разобраться заметки разработчиков:
📱 Data Reshaper
🔼 Теперь может действовать через щиты противника
🧨 Lockbolt
🔼 Уменьшено восстановление гаджета с 40 до 30 секунд
🔫 CL 40
🔼 Увеличен максимальный урон со 100 до 105 единиц
🔽 Увеличен множитель урона, наносимого самому себе, с 1,35 до 1,4 единиц
🔫 FCAR
🔼 Увеличена скорострельность с 520 до 540 выстрелов в минуту
🔫 MGL-32
🔽 Снижен множитель урона на краю внутреннего радиуса взрыва со 100% до 90%
🔼 Увеличен множитель урона на краю внешнего радиуса взрыва с 0% до 12%
🔫 SH1900
🔽 Урон от выстрела уменьшен с 13 до 12 (всего с 195 до 180)
🔫 SR-84
🔼 Снижено сопротивление воздуха, действующее на снаряд, с 0,4 до 0,08 м/с, что позволяет пулям сохранять большую скорость
🔽 Начальная скорость снаряда снижена с 260 до 240 м/с
🧩 Dematerializer
🔽 Увеличено время восстановления заряда с 10 до 20 секунд
🔼 Увеличено количество зарядов с 2 до 3
🧬 Evasive Dash
🔽 Увеличено время восстановления с 6,5 до 7,5 секунд
⚡️ THE FINALS: NEWS AND DEV NOTES
Почему именно такое решение приняли разработчики при изменении конкретного гаджета или оружия? В этом нам помогут разобраться заметки разработчиков:
Мы хотели немного повысить актуальность Data Reshaper, и это изменение, которое делает его своего рода жёстким контр-пиком против Dome Shield, должно в этом помочь
Lockbolt в последних сезонах выбирают довольно редко, и мы хотим повысить его полезность
Уменьшение перезарядки должно сделать его более привлекательным
CL-40 сейчас уступает многим другим видам оружия у Medium класса по эффективности. Мы знаем, что играть против него может быть неприятно, поэтому усиливаем его осторожно, но эти изменения необходимы
Цель - поощрять прямые попадания, а не неточные выстрелы с уроном по области
После прошлых изменений многие игроки решили, что мы ослабили FCAR. Во многом это связано с таблицами TTK, которые ходят в сообществе. Хотя они точны, такие метрики как TTK, DPS и др. могут вводить в заблуждение
Они часто упрощают реальную ситуацию в бою и игнорируют такие факторы, как точность, процент хедшотов, падение урона и даже частоту перезарядки
Поэтому мы всегда смотрим на реальные показатели в игре на основе десятков тысяч матчей
После патча 9.7 эффективность и популярность FCAR действительно выросли, но не так сильно, как мы ожидали
Это увеличение скорострельности должно ещё немного усилить оружие - дальше будем наблюдать и при необходимости корректировать
Сразу уточним: это не тот полноценный переработанный вариант MGL-32, о котором мы говорили ранее - это лишь небольшие улучшения качества жизни (QoL)
Сейчас MGL-32 хорошо показывает себя на определённых картах (например, Fortune Stadium и Nozomi/Citadel), особенно в помещениях
В комбинации с Lockbolt и Proximity Sensor он может быть очень эффективен, но у него есть серьёзный недостаток:
если враг подходит ближе чем на 10 метров, у вас почти нет способов эффективно защищаться
Именно эту проблему мы хотим решить в будущем - не делая оружие слишком сильным вблизи, а хотя бы давая шанс на защиту
Надеемся заняться этим в следующих сезонах
Эти изменения уменьшают урон SH1900, но делают его более стабильным и немного эффективнее на средней дистанции, что должно улучшить общее ощущение от оружия
Сейчас SR-84 во многих ситуациях чувствуется слабым, поэтому изменения направлены на повышение его надёжности и эффективности
Мы рассматривали возвращение hit-scan механики, но пока отказались от этого, так как ранее это вызывало много негатива, особенно в режиме Power Shift
В последних сезонах Dematerializer стал использоваться значительно реже по сравнению с Healing Beam, во многом из-за уменьшения зарядов в 8 сезоне
Увеличение перезарядки должно позволить вернуть 3 заряда без серьёзных проблем
Это должно сделать специализацию более конкурентоспособной
Evasive Dash остаётся самой популярной способностью Light класса, но также часто вызывает раздражение, особенно у новичков
Это небольшое ослабление должно снизить негативный эффект, не убивая его полезность
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9 1
За кулисами – часть 11
Сегодня свою историю нам расскажет Robert Berg:
⚡️ THE FINALS: NEWS AND BACKSTAGE
Сегодня свою историю нам расскажет Robert Berg:
Прошлым летом художественная команда Embark отправила небольшую группу сотрудников в Гонконг (совет от профессионала: не езжайте в Гонконг летом - там ЖАРКО и ВЛАЖНО), чтобы собрать референсы и сканы для нашего будущего "чайна город". Я был частью этой группы и, помимо прочего, отвечал за съёмку природы и растительности
Для Fangwai City я сосредоточился в основном на создании всей новой растительности, на основе референсов и сканов, которые мы привезли из Гонконга
В Гонконге было удивительное количество интересной растительности благодаря очень теплому и влажному климату
К сожалению, как из-за ограничений по времени, так и из-за дополнительной сложности разрушений в THE FINALS, не всё удалось реализовать. Но мы сделали всё возможное, чтобы запечатлеть суть того, что мы испытали на месте во время нашей поездки
Fangwai была немного особенной картой, так как она была очень сложна тематически, с множеством различных и сложных подтем, которые нужно было реализовать за относительно короткий промежуток времени, поэтому я думаю, что почти вся команда по картам работала над этим в той или иной форме практически на протяжении всего периода производства
Поэтому, вместо того, чтобы перечислять всех и рисковать забыть чьё-то имя, давайте просто скажем, что вся команда по картам работала над этим на полную мощность!
Как только дизайн был утвержден, большая часть графики была выполнена в течение примерно 3 месяцев
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Эксклюзивные сливы
🤠 В завтрашнем обновлении магазина точно появятся:
Набор для персонажа вместе с эмоцией
Когда же выйдут остальные предметы - неизвестно
⚡️ THE FINALS: NEWS AND LEAKS
Набор для персонажа вместе с эмоцией
Когда же выйдут остальные предметы - неизвестно
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤16 8🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ПАТЧ 10.2.0 – ВЫШЕЛ!
🆎 🅰️ 🆎 🅰️ 🆎 🆎 🆎
🅱 🅰️ 🆎 🆎
⚡️ THE FINALS: NEWS AND PATCHNOTES
А ведь когда-то он был создан лишь для того, чтобы участники бездумно тренировались на нём... был прикованным к своей судьбе, но теперь Баррел освободился и готов раздавать осколки на Арене. Прошли те времена, когда он стоял в тени: на этот раз Баррел возвысится над соперниками, с невозмутимым выражением лица и новой целью в голове
Исправлена проблема, из-за которой игроки, вступающие в очередь на матч за пределами ЕС, США и Азии, при использовании автоматического выбора региона могли попадать на серверы не своего региона
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11 6 3 2
Выступление Embark
Недавно разработчики выступили на GDC 2026, а запись выступления предоставили сами Houdini:
⚡️ THE FINALS: NEWS AND GAME FESTIVAL
Недавно разработчики выступили на GDC 2026, а запись выступления предоставили сами Houdini:
Эрик Эстсё и Бьорн Арвидссон из Embark Studios расскажут о том, как развивался их пайплайн создания персонажей для Arc Raiders и The Finals. Они обсудят использование Houdini и USD в качестве основы своих рабочих процессов, а также то, как это позволяет им обеспечить гибкость, благодаря которой специалисты по техническим вопросам и художники могут работать в одном общем пространстве. Спикеры рассмотрят процедурный подход, приводя конкретные примеры работы в диапазоне от ручной до автоматизированной
Использование USD в сочетании с контекстами PDG и Solaris в Houdini позволяет максимально расширить художественную свободу и минимизировать рутинную работу
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔11❤2 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новый кусочек лора
Тобиас снова передаёт слово своему корреспонденту... кажется, в этот раз про новые земли
⚡️ THE FINALS: NEWS AND LORE
Тобиас снова передаёт слово своему корреспонденту... кажется, в этот раз про новые земли
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Напоминание
У нас для вас есть ещё один лорный ролик, который разработчики официально не опубликовали
Все прошлые лорные и Deep Dive штучки мы показали вам намного раньше, чем сами Эмбарк в своих соц сетях (они раскидали всё это на своём 24-часовом стриме - как думаете, много людей смогли посмотреть полностью?) Спасибо, что остаётесь с единственным живым каналом по столь живой игре❤️
⚡️ THE FINALS: NEWS AND LORE
У нас для вас есть ещё один лорный ролик, который разработчики официально не опубликовали
Все прошлые лорные и Deep Dive штучки мы показали вам намного раньше, чем сами Эмбарк в своих соц сетях (они раскидали всё это на своём 24-часовом стриме - как думаете, много людей смогли посмотреть полностью?) Спасибо, что остаётесь с единственным живым каналом по столь живой игре
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Планы на будущее
Держите кучу текста от разработчиков, в котором проясняются планы развития игры:
⚡️ THE FINALS: NEWS AND FUTURE
Держите кучу текста от разработчиков, в котором проясняются планы развития игры:
1⃣ Со следующим патчем в этот четверг будет полный анонс второго мажора2⃣ Сейчас у разработчиков есть идеи вплоть до 28 сезона. Также, Дасти уточнила, что они не работают над сезонами последовательно - кто-то готовит контент, который появится через год, кто-то работает над следующим сезоном или режимом3⃣ Thermal Vision получит реворк, который соберёт гаджет с нуля4⃣ "В третьем году игры
мы хотим уделить больше внимания творческим
темам, одновременно повышая
техническое качество, укрепляя
основополагающие элементы и дорабатывая
основные системы игры
И в 11 сезоне мы продолжим
реализовывать эту концепцию
Мы полностью переосмысливаем наш подход к системе
ближнего боя. Хотя точные изменения
баланса будут раскрыты ближе к релизу,
в настоящее время мы работаем над несколькими
обновлениями, которые улучшат разницу в уровне
мастерства и сделают освоение ближнего боя
таким же увлекательным, как и других видов
оружия, одновременно снизив уровень
фрустрации
Мы также
сосредоточимся на создании совершенно нового игрового
опыта, обновив нашу систему
введения в игру, внутриигровые учебные руководства и многое другое
10 сезон - это уже отличный момент, чтобы
вернуться в The Finals, а с
11 сезоном мы сделаем вход на арену
еще проще для новых игроков
Если
вы следили за нашими предыдущими
анонсами сезонов, то знаете, что оптимизация
игры и борьба с читерами всегда
являются для нас главными приоритетами. Даже даже если мы не
будем вдаваться в подробности, знайте, что
наши команды работают над обоими направлениями на полную мощность
12 сезон будет самым масштабным сезоном в
истории The Finals с момента запуска. Это
не то, что можно создать всего за
несколько месяцев. Мы работаем над этим
уже очень давно. 12 сезон -
это развитие нашей основной концепции,
приближение к тому, чем The Finals всегда
должно было быть, использование всего, чему мы
научились по ходу дела, всего
опыта, включая ваши отзывы и
ваше время, проведенное на арене, и использование этого для
создания чего-то свежего, нового
и по-настоящему усовершенствованного,
оставаясь при этом верными духу The Finals"
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM