THE FINALS Бездельники
994 subscribers
3.2K photos
690 videos
14 files
1.54K links
Твой лучший новостной и развлекательный канал по игре THE FINALS!

Чат
t.me/+XXMQCuiKd6FkNDli

Discord
discord.gg/56UrVdKVSB

YouTube
www.youtube.com/@bezdelnikithefinals

Связь / сотрудничество : @Maruniao111
Download Telegram
Красивые фоточки

👾 Как и всегда, разработчики пополнили папку с кей-артами и красивыми рендерами - вся красота без сжатия в комментариях

⚡️THE FINALS: NEWS AND CREATOR PACK
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
153
Проверка Мифов

🤯 Jinko наконец протестировал новую специализацию со всем, что только есть в игре! Зарубежный креатор сделал целых 46 проверок в разных ситуациях - рекомендуем к просмотру, чтобы быть готовыми на арене ко всему
https://youtu.be/XZvD5Kd-SW8?si=AfCOV4kgG-gh_wjR

⚡️THE FINALS: BOINKED JINX
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
204
Комментарии разработчиков

Почему именно такое решение приняли разработчики при изменении конкретного гаджета или оружия? В этом нам помогут разобраться заметки разработчиков:

📱 Data Reshaper
🔼 Теперь может действовать через щиты противника
Мы хотели немного повысить актуальность Data Reshaper, и это изменение, которое делает его своего рода жёстким контр-пиком против Dome Shield, должно в этом помочь


🧨 Lockbolt
🔼 Уменьшено восстановление гаджета с 40 до 30 секунд
Lockbolt в последних сезонах выбирают довольно редко, и мы хотим повысить его полезность
Уменьшение перезарядки должно сделать его более привлекательным


🔫 CL 40
🔼Увеличен максимальный урон со 100 до 105 единиц
🔽Увеличен множитель урона, наносимого самому себе, с 1,35 до 1,4 единиц
CL-40 сейчас уступает многим другим видам оружия у Medium класса по эффективности. Мы знаем, что играть против него может быть неприятно, поэтому усиливаем его осторожно, но эти изменения необходимы
Цель - поощрять прямые попадания, а не неточные выстрелы с уроном по области


🔫 FCAR
🔼 Увеличена скорострельность с 520 до 540 выстрелов в минуту
После прошлых изменений многие игроки решили, что мы ослабили FCAR. Во многом это связано с таблицами TTK, которые ходят в сообществе. Хотя они точны, такие метрики как TTK, DPS и др. могут вводить в заблуждение
Они часто упрощают реальную ситуацию в бою и игнорируют такие факторы, как точность, процент хедшотов, падение урона и даже частоту перезарядки
Поэтому мы всегда смотрим на реальные показатели в игре на основе десятков тысяч матчей
После патча 9.7 эффективность и популярность FCAR действительно выросли, но не так сильно, как мы ожидали
Это увеличение скорострельности должно ещё немного усилить оружие - дальше будем наблюдать и при необходимости корректировать

🔫 MGL-32
🔽Снижен множитель урона на краю внутреннего радиуса взрыва со 100% до 90%
🔼Увеличен множитель урона на краю внешнего радиуса взрыва с 0% до 12%
Сразу уточним: это не тот полноценный переработанный вариант MGL-32, о котором мы говорили ранее - это лишь небольшие улучшения качества жизни (QoL)
Сейчас MGL-32 хорошо показывает себя на определённых картах (например, Fortune Stadium и Nozomi/Citadel), особенно в помещениях
В комбинации с Lockbolt и Proximity Sensor он может быть очень эффективен, но у него есть серьёзный недостаток:
если враг подходит ближе чем на 10 метров, у вас почти нет способов эффективно защищаться
Именно эту проблему мы хотим решить в будущем - не делая оружие слишком сильным вблизи, а хотя бы давая шанс на защиту
Надеемся заняться этим в следующих сезонах


🔫 SH1900
🔽 Урон от выстрела уменьшен с 13 до 12 (всего с 195 до 180)
Эти изменения уменьшают урон SH1900, но делают его более стабильным и немного эффективнее на средней дистанции, что должно улучшить общее ощущение от оружия


🔫  SR-84
🔼 Снижено сопротивление воздуха, действующее на снаряд, с 0,4 до 0,08 м/с, что позволяет пулям сохранять большую скорость
🔽 Начальная скорость снаряда снижена с 260 до 240 м/с
Сейчас SR-84 во многих ситуациях чувствуется слабым, поэтому изменения направлены на повышение его надёжности и эффективности
Мы рассматривали возвращение hit-scan механики, но пока отказались от этого, так как ранее это вызывало много негатива, особенно в режиме Power Shift


🧩 Dematerializer
🔽 Увеличено время восстановления заряда с 10 до 20 секунд
🔼 Увеличено количество зарядов с 2 до 3
В последних сезонах Dematerializer стал использоваться значительно реже по сравнению с Healing Beam, во многом из-за уменьшения зарядов в 8 сезоне
Увеличение перезарядки должно позволить вернуть 3 заряда без серьёзных проблем
Это должно сделать специализацию более конкурентоспособной

🧬 Evasive Dash
🔽 Увеличено время восстановления с 6,5 до 7,5 секунд
Evasive Dash остаётся самой популярной способностью Light класса, но также часто вызывает раздражение, особенно у новичков
Это небольшое ослабление должно снизить негативный эффект, не убивая его полезность


⚡️THE FINALS: NEWS AND DEV NOTES
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
91
За кулисами – часть 11

Сегодня свою историю нам расскажет Robert Berg:

Прошлым летом художественная команда Embark отправила небольшую группу сотрудников в Гонконг (совет от профессионала: не езжайте в Гонконг летом - там ЖАРКО и ВЛАЖНО), чтобы собрать референсы и сканы для нашего будущего "чайна город". Я был частью этой группы и, помимо прочего, отвечал за съёмку природы и растительности
Для Fangwai City я сосредоточился в основном на создании всей новой растительности, на основе референсов и сканов, которые мы привезли из Гонконга
В Гонконге было удивительное количество интересной растительности благодаря очень теплому и влажному климату
К сожалению, как из-за ограничений по времени, так и из-за дополнительной сложности разрушений в THE FINALS, не всё удалось реализовать. Но мы сделали всё возможное, чтобы запечатлеть суть того, что мы испытали на месте во время нашей поездки
Fangwai была немного особенной картой, так как она была очень сложна тематически, с множеством различных и сложных подтем, которые нужно было реализовать за относительно короткий промежуток времени, поэтому я думаю, что почти вся команда по картам работала над этим в той или иной форме практически на протяжении всего периода производства
Поэтому, вместо того, чтобы перечислять всех и рисковать забыть чьё-то имя, давайте просто скажем, что вся команда по картам работала над этим на полную мощность!
Как только дизайн был утвержден, большая часть графики была выполнена в течение примерно 3 месяцев

⚡️THE FINALS: NEWS AND BACKSTAGE
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
85💋2
Эксклюзивные сливы

🤠 В завтрашнем обновлении магазина точно появятся:
Набор для персонажа вместе с эмоцией

Когда же выйдут остальные предметы - неизвестно

⚡️THE FINALS: NEWS AND LEAKS
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
168🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ПАТЧ 10.2.0 – ВЫШЕЛ!

🆎🅰️🆎🅰️🆎🆎🆎
А ведь когда-то он был создан лишь для того, чтобы участники бездумно тренировались на нём... был прикованным к своей судьбе, но теперь Баррел освободился и готов раздавать осколки на Арене. Прошли те времена, когда он стоял в тени: на этот раз Баррел возвысится над соперниками, с невозмутимым выражением лица и новой целью в голове


🅱🅰️🆎🆎
Исправлена проблема, из-за которой игроки, вступающие в очередь на матч за пределами ЕС, США и Азии, при использовании автоматического выбора региона могли попадать на серверы не своего региона

⚡️THE FINALS: NEWS AND PATCHNOTES
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
86💅3
☺️ Обновление магазина 10.2.0

⚡️THE FINALS: NEWS AND PATCHNOTES
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11632
Выступление Embark

Недавно разработчики выступили на GDC 2026, а запись выступления предоставили сами Houdini:

Эрик Эстсё и Бьорн Арвидссон из Embark Studios расскажут о том, как развивался их пайплайн создания персонажей для Arc Raiders и The Finals. Они обсудят использование Houdini и USD в качестве основы своих рабочих процессов, а также то, как это позволяет им обеспечить гибкость, благодаря которой специалисты по техническим вопросам и художники могут работать в одном общем пространстве. Спикеры рассмотрят процедурный подход, приводя конкретные примеры работы в диапазоне от ручной до автоматизированной
Использование USD в сочетании с контекстами PDG и Solaris в Houdini позволяет максимально расширить художественную свободу и минимизировать рутинную работу


⚡️THE FINALS: NEWS AND GAME FESTIVAL
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔1121
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новый кусочек лора

Тобиас снова передаёт слово своему корреспонденту... кажется, в этот раз про новые земли

⚡️THE FINALS: NEWS AND LORE
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
531