Слушайте, дети арены! Вот добыча, вырванная из ледяных пещер цифровых гигантов!
➖ Броня для орудий из железных драконов, сияющая ярче золота Фригга!
➖ Шлем, достойный самого Тора, чтобы скрывать лицо воина от смерти!
➖ Танец убийцы для CL-40, где каждый выстрел — это песнь о славе!
➖ Плащ для парящего чудовища Ховерпад, дающий скорость ветра в бою!
⚡️ Духи: Вести и Послания
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12 6💔3 2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Исправление ошибок / производительность сервера:
🔼 Исправлена ошибка, приводившая к сбою сервера, появившаяся в версии 10.0.🔼 Исправлена ошибка, связанная с функцией отмены штрафов за разрыв соединения, введенной в версии 10.0, из-за которой игроки продолжали получать штрафы, несмотря на повторное подключение и победу.
Ивент | BUNNY HOP LTM
Магазин
НАБОР ГОРОДСКОГО ПАЛАДИНА
Ваш клинок, выкованный веками мастерства и наделенный современными технологиями, готов сразиться с любым врагом. Комплект «Городской паладин» сочетает в себе свирепую мощь рыцарских доспехов и готовность к городским сражениям под яркими огнями наших арен. Победа станет вашей короной.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5 4🔥3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Привет всем!❤️
Мы видели сообщения о том, что THE FINALS и ARC Raiders недоступны, команда работает над этим и прилагает все усилия, чтобы всё восстановить!
Я буду держать вас в курсе по мере поступления новой информации♥️
~Оскар
Обновление по вышесказанному: мы обнаружили проблему и начали её устранять — количество ошибок снижается, и скоро всё должно наладиться!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Проблема решена, игра полностью восстановилась!
Спасибо за ваше терпение, пока мы решали эту проблему
Увидимся на стриме сегодня вечером, и на Арене!
~Оскар
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12 5🔥4
Красивые фоточки
👾 Как и всегда, разработчики пополнили папку с кей-артами и красивыми рендерами - вся красота без сжатия в комментариях
⚡️ THE FINALS: NEWS AND CREATOR PACK
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Проверка Мифов
🤯 Jinko наконец протестировал новую специализацию со всем, что только есть в игре! Зарубежный креатор сделал целых 46 проверок в разных ситуациях - рекомендуем к просмотру, чтобы быть готовыми на арене ко всему
https://youtu.be/XZvD5Kd-SW8?si=AfCOV4kgG-gh_wjR
⚡️ THE FINALS: BOINKED JINX
https://youtu.be/XZvD5Kd-SW8?si=AfCOV4kgG-gh_wjR
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤20 4
Комментарии разработчиков
Почему именно такое решение приняли разработчики при изменении конкретного гаджета или оружия? В этом нам помогут разобраться заметки разработчиков:
📱 Data Reshaper
🔼 Теперь может действовать через щиты противника
🧨 Lockbolt
🔼 Уменьшено восстановление гаджета с 40 до 30 секунд
🔫 CL 40
🔼 Увеличен максимальный урон со 100 до 105 единиц
🔽 Увеличен множитель урона, наносимого самому себе, с 1,35 до 1,4 единиц
🔫 FCAR
🔼 Увеличена скорострельность с 520 до 540 выстрелов в минуту
🔫 MGL-32
🔽 Снижен множитель урона на краю внутреннего радиуса взрыва со 100% до 90%
🔼 Увеличен множитель урона на краю внешнего радиуса взрыва с 0% до 12%
🔫 SH1900
🔽 Урон от выстрела уменьшен с 13 до 12 (всего с 195 до 180)
🔫 SR-84
🔼 Снижено сопротивление воздуха, действующее на снаряд, с 0,4 до 0,08 м/с, что позволяет пулям сохранять большую скорость
🔽 Начальная скорость снаряда снижена с 260 до 240 м/с
🧩 Dematerializer
🔽 Увеличено время восстановления заряда с 10 до 20 секунд
🔼 Увеличено количество зарядов с 2 до 3
🧬 Evasive Dash
🔽 Увеличено время восстановления с 6,5 до 7,5 секунд
⚡️ THE FINALS: NEWS AND DEV NOTES
Почему именно такое решение приняли разработчики при изменении конкретного гаджета или оружия? В этом нам помогут разобраться заметки разработчиков:
Мы хотели немного повысить актуальность Data Reshaper, и это изменение, которое делает его своего рода жёстким контр-пиком против Dome Shield, должно в этом помочь
Lockbolt в последних сезонах выбирают довольно редко, и мы хотим повысить его полезность
Уменьшение перезарядки должно сделать его более привлекательным
CL-40 сейчас уступает многим другим видам оружия у Medium класса по эффективности. Мы знаем, что играть против него может быть неприятно, поэтому усиливаем его осторожно, но эти изменения необходимы
Цель - поощрять прямые попадания, а не неточные выстрелы с уроном по области
После прошлых изменений многие игроки решили, что мы ослабили FCAR. Во многом это связано с таблицами TTK, которые ходят в сообществе. Хотя они точны, такие метрики как TTK, DPS и др. могут вводить в заблуждение
Они часто упрощают реальную ситуацию в бою и игнорируют такие факторы, как точность, процент хедшотов, падение урона и даже частоту перезарядки
Поэтому мы всегда смотрим на реальные показатели в игре на основе десятков тысяч матчей
После патча 9.7 эффективность и популярность FCAR действительно выросли, но не так сильно, как мы ожидали
Это увеличение скорострельности должно ещё немного усилить оружие - дальше будем наблюдать и при необходимости корректировать
Сразу уточним: это не тот полноценный переработанный вариант MGL-32, о котором мы говорили ранее - это лишь небольшие улучшения качества жизни (QoL)
Сейчас MGL-32 хорошо показывает себя на определённых картах (например, Fortune Stadium и Nozomi/Citadel), особенно в помещениях
В комбинации с Lockbolt и Proximity Sensor он может быть очень эффективен, но у него есть серьёзный недостаток:
если враг подходит ближе чем на 10 метров, у вас почти нет способов эффективно защищаться
Именно эту проблему мы хотим решить в будущем - не делая оружие слишком сильным вблизи, а хотя бы давая шанс на защиту
Надеемся заняться этим в следующих сезонах
Эти изменения уменьшают урон SH1900, но делают его более стабильным и немного эффективнее на средней дистанции, что должно улучшить общее ощущение от оружия
Сейчас SR-84 во многих ситуациях чувствуется слабым, поэтому изменения направлены на повышение его надёжности и эффективности
Мы рассматривали возвращение hit-scan механики, но пока отказались от этого, так как ранее это вызывало много негатива, особенно в режиме Power Shift
В последних сезонах Dematerializer стал использоваться значительно реже по сравнению с Healing Beam, во многом из-за уменьшения зарядов в 8 сезоне
Увеличение перезарядки должно позволить вернуть 3 заряда без серьёзных проблем
Это должно сделать специализацию более конкурентоспособной
Evasive Dash остаётся самой популярной способностью Light класса, но также часто вызывает раздражение, особенно у новичков
Это небольшое ослабление должно снизить негативный эффект, не убивая его полезность
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9 1
За кулисами – часть 11
Сегодня свою историю нам расскажет Robert Berg:
⚡️ THE FINALS: NEWS AND BACKSTAGE
Сегодня свою историю нам расскажет Robert Berg:
Прошлым летом художественная команда Embark отправила небольшую группу сотрудников в Гонконг (совет от профессионала: не езжайте в Гонконг летом - там ЖАРКО и ВЛАЖНО), чтобы собрать референсы и сканы для нашего будущего "чайна город". Я был частью этой группы и, помимо прочего, отвечал за съёмку природы и растительности
Для Fangwai City я сосредоточился в основном на создании всей новой растительности, на основе референсов и сканов, которые мы привезли из Гонконга
В Гонконге было удивительное количество интересной растительности благодаря очень теплому и влажному климату
К сожалению, как из-за ограничений по времени, так и из-за дополнительной сложности разрушений в THE FINALS, не всё удалось реализовать. Но мы сделали всё возможное, чтобы запечатлеть суть того, что мы испытали на месте во время нашей поездки
Fangwai была немного особенной картой, так как она была очень сложна тематически, с множеством различных и сложных подтем, которые нужно было реализовать за относительно короткий промежуток времени, поэтому я думаю, что почти вся команда по картам работала над этим в той или иной форме практически на протяжении всего периода производства
Поэтому, вместо того, чтобы перечислять всех и рисковать забыть чьё-то имя, давайте просто скажем, что вся команда по картам работала над этим на полную мощность!
Как только дизайн был утвержден, большая часть графики была выполнена в течение примерно 3 месяцев
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM