В этом сезоне графика разрушений значительно улучшена. Объекты остаются прикрепленными к обломкам, когда здания рушатся, что делает разрушения более реалистичными и открывает новые возможности для передвижения и лазания по завалам!
Мы переработали эффекты разрушения, чтобы они лучше отражали форму и материал разрушаемых объектов. Теперь стены разлетаются на осколки, похожие на настоящие трещины, подобно тому, как разбиваются окна. Эти изменения придают карте большую четкость, выразительность и делают падение арены более приятным.
В Монако произошли значительные изменения, теперь на всей карте доступна функция «Плавное разрушение»! Ожидайте большего по мере продолжения сезона!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В честь начала нового сезона представляем вашего нового друга, Кэлвина-Кубика! Заберите Кэлвина, его бейджик и его усердный скин для нескольких устройств, чтобы ваш рабочий стол стал уютным и комфортным! Смотрите трансляции ваших любимых создателей контента THE FINALS на Twitch, чтобы получить все эти бонусы!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4 3 1
Теперь вы можете подписать контракт с любым спонсором, когда захотите, и менять его в любое время. Больше никаких ограничений. Это обновление дает вам свободу, выбор и повод для разнообразия. Мы также добавляем новые страницы с наградами для официальных спонсоров 9-го сезона, VOLPE (добро пожаловать на Арену!) и OSPUZE
Вы можете выбрать сезонного спонсора, вернуться к своему любимому или попробовать все понемногу. Генеральные директора следят за вами, так что вы можете доказать свою лояльность или оставить их в неведении, вернетесь ли вы когда-нибудь! Полученные вами фанаты будут отходить только тому активному спонсору, с которым вы подписали контракт в данный момент, поэтому не забудьте подписать контракт, прежде чем выходить на арену. Не беспокойтесь о мелких деталях!
Чьё имя спонсора вы будете носить сегодня, участник?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍 Примечание разработчиков: Чтобы сделать примечания разработчиков менее многословными, мы удалили пояснения к некоторым изменениям ниже, которые и так достаточно понятны. Большинство из этих изменений представляют собой небольшие корректировки и поправки к элементам с целью незначительного повышения их привлекательности/жизнеспособности.
Контроллер:
Добавлена функция прицеливания для следующих видов оружия:🔼 .50 Akimbos🔼 BFR Titan🔼 CB-01 Repeater🔼 Cerberus 12GA🔼 KS-23🔼 M26 Matter🔼 Model 1887🔼 R .357🔼 Изогнутый лук🔼 SA1216🔼 SR-84
➖ Увеличено время перезарядки функции прицеливания с 0,5 с до 0,7 с➖ Добавлено время перезарядки 1,5 с для прицеливания снайперскими винтовками➖ Добавлено время перезарядки 1 с для прицеливания дробовиками, револьверами и гранатометами
Функция прицеливания теперь зависит от расстояния, то есть она больше не дает более сильного эффекта на больших дистанциях.
Примечание разработчиков: Это изменение в функции прицеливания на расстоянии позволяет нам снизить эффективность дальнобойного оружия на больших дистанциях сильнее, чем раньше. Ранее функция мгновенного прицеливания делала выстрелы в голову на дальних дистанциях слишком лёгкими, но была ограничена особенностями работы мгновенного прицеливания на ближних дистанциях; с этим изменением от игрока потребуется более точная стрельба.
THE FINALS: NEWS AND PATCHNOTES
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔5 2❤1
Гаджеты
🔼 Уменьшено время перезарядки с 30 до 20 секунд
🔼 Добавлена возможность блокировать Winch Claw купольным щитом
Примечание разработчиков: Лебедка-коготь доминирует в мете тяжелых бойцов, и это изменение призвано предложить больше способов противодействия ей.
🔼 Увеличен внешний радиус с 5 м до 5,5 м🔼 Увеличен максимальный радиус поражения с 2,5 м до 2,75 м
Примечание разработчиков: Осколочная граната немного слабовата, хотя она по-прежнему очень часто используется и достаточно эффективна. В результате мы лишь немного корректируем ее мощность, чтобы посмотреть, как это повлияет на ситуацию.
🔼 Время перезарядки уменьшено с 30 до 24 секунд
🔽 Максимальная дальность уменьшена с 70 до 50 метров
Примечание разработчиков: «Врата» стали слишком эффективны, позволяя командам совершать очень длительные и быстрые перемещения, что слишком сильно снижает ценность таких предметов, как «Зиплайн».
🔽 Количество патронов уменьшено с 2 до 1🔼 Время перезарядки уменьшено с 20 до 12 секунд
Примечание разработчиков: Это изменение внесено для того, чтобы игроки были более точны в использовании глюковой гранаты, чтобы получить от неё выгоду, вместо того, чтобы иметь сразу доступную вторую гранату для компенсации промахов. Более короткое время перезарядки призвано сделать промах не слишком критичным.
🔽 Увеличен множитель урона от взрывчатки по слизи с 2.0 до 2.25
Примечания разработчиков: Слизь стала очень эффективной в текущей мете, и мы хотим предложить более эффективные способы противодействия ей. Это изменение призвано помочь взрывным предметам немного быстрее удалять слизь.
🔼 Уменьшено время перезарядки с 30 с до 24 с
🔽 Уменьшен урон от взрывчатки с 80 до 55
Примечание разработчиков: Пиромина слишком сильно «перетягивает» на себя роль взрывной мины, это изменение должно помочь исправить это.
🔼 Время срабатывания предохранителя уменьшено с 2,5 до 1,75 секунд🔼 Время перезарядки уменьшено с 45 до 35 секунд🔼 Уменьшено количество остаточного дыма, что облегчает его обнаружение после детонации
🔼 Увеличен урон со 100 до 110
Примечание разработчиков: Эта корректировка в основном направлена на повышение эффективности РПГ против слизи, без существенного влияния на бои между игроками.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4 1
Рейтинговые турниры:
🥚 Кассы больше не будут исчезать с началом дополнительного времени, как это было раньше.
Примечания разработчиков: С добавлением режима «Двойной риск» этот механизм теперь менее оправдан. Это изменение также приводит рейтинговые турниры в соответствие с обычным режимом «Вывод средств».
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Специализации
🔼 Увеличена максимальная прочность с 750 до 850
🔽 Снижена максимальная продолжительность оглушения с 0,65 до 0,5 секунды🔽 Снижена минимальная продолжительность оглушения с 0,35 до 0,2 секунды🔼 Добавлена функция, при которой, если жертва крюка находится далеко от начальной точки столкновения, крюк лебедки ломается. Это устраняет проблему, при которой крюк лебедки иногда мог захватывать игроков за стенами🔼 Крюк теперь втягивается, как только он ударяется о предмет, за который не может зацепиться, что сокращает время нахождения в воздухе.
Примечание разработчиков: эти изменения направлены на устранение некоторых из наиболее распространенных проблем, с которыми сталкиваются игроки при столкновении с крюком, который стал довольно доминирующим в мета-игре во многих режимах. Мы надеемся, что это позволит сбалансировать специализации тяжелого класса с точки зрения эффективности и влияния
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5 2
Оружия
🔽 Урон уменьшен с 26 до 24🔽 Расстояние начала падения урона уменьшено с 32 м до 30 м🔼 Расстояние окончания падения урона уменьшен с 40 м до 37,5 м🔼 Увеличен множитель снижения урона на максимальной дальности с 40% до 50%, что означает, что на большой дальности он наносит немного больше урона
Примечание разработчиков: на протяжении большей части прошлого сезона 93R превосходил оружие, занявшее второе и третье места, по урону и количеству уничтожений за раунд почти на 10%, что превышает допустимый диапазон. Эти изменения направлены на то, чтобы привести его в соответствие с другими лучшими видами оружия
🔽 Уменьшен урон окружающей среде с 130 до 95🔽 Уменьшена скорострельность с 85 до 82 выстрелов в минуту
Примечание разработчиков: BFR - это оружие, которое либо любят, либо ненавидят. Его максимальные характеристики очень хороши, но его параметры делают его неудобным и неэффективным в использовании. В результате это оружие довольно сложно сбалансировать. Мы хотим придать ему справедливый уровень мощности, не делая его неудобным в использовании. Мы надеемся, что изменение скорострельности приведет его в нужное русло, но будем продолжать следить за его характеристиками
🔼 Увеличен урон третьей атаки в серии атак с 65 до 100
Примечание разработчиков: мы считаем, что полная комбинация атак двойных клинков не приносит должной отдачи. Эта настройка должна исправить ситуацию
🔼 Уменьшено рассеяние пуль во всех положениях при прицеливании (ADS) примерно на 30%, что делает оружие более точным
Примечание разработчиков: после положительных отзывов о BFR мы решили изменить рассеивание KS-23 в аналогичном направлении, не делая эти два предмета слишком похожими
🔼 Урон увеличен с 22 до 23
Примечание разработчиков: оба тяжелых пулемета были несколько неэффективны по сравнению с другими вариантами, доступными для тяжелого класса. Это небольшое изменение призвано сделать пулемет более эффективным
🔼 Слегка уменьшено рассеяние пуль при приседании или стоянии на месте и прицеливании (ADS), что сделало оружие более точным
Примечание разработчиков: опытные игроки уже умеют эффективно использовать Minigun, но мы заметили, что некоторым случайным игрокам иногда сложно с ним справиться. Это изменение является попыткой устранить этот разрыв, сделав Minigun немного проще в использовании, не слишком усиливая его максимальную мощность
🔼 Уменьшена вертикальная отдача во время первых 8 выстрелов, что делает M60 немного проще в управлении🔽 Слегка увеличена вертикальная отдача после 30-го выстрела в серии, что делает M60 немного сложнее в управлении при длительной стрельбе
🔼 Уменьшена продолжительность вступительной анимации тактической перезарядки с 2,2 до 1,5 секунды, что означает более быструю перезарядку оружия
Примечание разработчиков: мы знаем, что некоторые анимации перезарядки Model вызывали у игроков раздражение. Мы еще не закончили работу над этой ней, она входит в число оружия, которое выиграло бы от внедрения системы "контрольных точек перезарядки", и мы по-прежнему намерены внедрить такую систему в течение следующего года.
🔼 Увеличена начальная дальность падения урона с 10 до 15 метров🔼 Увеличена конечная дальность падения урона с 15 до 25 метров🔼 Увеличен множитель падения урона на максимальной дальности с 62% до 65%, что означает, что на большой дальности оружие наносит немного больше урона
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В результате внедрения Denuvo и Anybrain мы получили дополнительные потоки данных, что привело к значительному улучшению наших возможностей по обнаружению читов. Возможно, это одно из самых значительных улучшений с тех пор, как мы начали этот путь
В результате значительно возросло количество обнаружений, связанных с манипуляциями вводом, аимботингом, анти-откатом, а также читами с аппаратной поддержкой
Этот рост числа обнаружений привел к целой серии обсуждений в сообществе, где игроки считают, что их забанили без видимой причины. Чтобы решить эту проблему, мы провели серию расследований, чтобы исключить ложные срабатывания. Стоит отметить, что некоторые из наших обнаружений носят консервативный характер. Они собирают данные в течение определенного времени, сводя к минимуму вероятность ложного срабатывания
В этой сфере работы много подвижных элементов, и ситуация с читами постоянно меняется, но мы тоже не стоим на месте
Как всегда, мы здесь, чтобы защитить вас, наших игроков!
///Magnum
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5 2
СЕЗОН 9 - ОСТАЛЬНОЕ
⚡️ THE FINALS: NEWS AND PATCHNOTES
- Добавлен подтверждающий звуковой сигнал при возврате развертываемых гаджетов
- Из-за затруднений в пути платформы Powershift, Kyoto временно исключена из ротации для режима и вернется в 9.4
- Пушки (скорее всего, те самые статичные на картах) теперь поддерживают физику, реагируя на движение, взаимодействия и столкновения для более динамичного геймплея
- Включена функция плавного разрушения всех зданий на Monaco, позволяющая им обрушиваться на соседние постройки, что делает разрушения более реалистичными
- Мгновенные повторы теперь используют обновленную систему загрузки, которая улучшает производительность во время воспроизведения, улучшена производительность за счет сокращения избыточной работы шейдеров и состояний во время матчей
- Оптимизирована физика на Kyoto для улучшения производительности
Переработана растительность вокруг Villa Compound для улучшения производительности и читаемости
Переработан бамбуковый лес вокруг входа, гостевого дома и холма для улучшения производительности
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8 1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Традиционно с запуском нового сезона, разработчики отправляют коды с Мультибаксами прямо вам на почту!
Конечно, для этого вы должны быть подписаны на рассылку
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
За выполнение всех еженедельных заданий в этом месяце вы получите скин на LH1 от Volpe
К покупке стал доступен Баттл Пасс шестого сезона
Отличный шанс для приобретения!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8
Получилось невероятно интересно, приятного ознакомления!
👁️ Для тех кто со мной не знаком - Я Егор, мне 22 года. Живу в Казани. Сейчас играю под тегом организации Team Secret.
Играю в игры с ~7 лет, но 95% из этого времени это была просто игра в удовольствие, слабый пк и старые девайсы. Никакого компететив опыта до финалов у меня не было, просто долгий плотничковый опыт и потенциал в FPS играх.
Под выход финалов, я собрал свой первый ПК.
Начал гриндить и увидел что играю лучше других - от этого и начался интерес ко всяческим турнирам.
Под начало 1-2 сезона попал в закрытый сервер Pro Hubs, где лучшие игроки Европы и СНГ искали таких же талантов и играли приватки... В последствии это очень сильно помогло держать уровень игры всегда "высоким" и не переставать развиваться.
Одно из ключевых событий в моей истории - знакомство с такими же драйвовыми ребятами как AloneInParis и другими гавриками, с которыми я играл свои первые СНГ и EU турниры.
👁️ Roma и Elyx уже были в стаке с Raymke, но в силу разногласий они решили заменить его, и лучшей кандидатурой на его место был я.
Немного лора:
Мы с Elyxом были знакомыс 1го сезона, и именно с ним и нашей тройкой "Naghostx6" мы смогли однажды без подготовки занять второе место на еженедельном турнире лучших команд NA и EU
ProHubs Sunday, обыграв многие команды с солидным опытом за плечами.
После ProHubs Sunday, мы хотели собраться в полноценный стак с Elyxoм, но я отказался. Тк не понимал, хочу ли иметь постоянный стак и в силу жизненных обстоятельств.
Но, спустя недолгое время я вернулся в компететив и звёзды сошлись так, что мы стакнулись вместе :)
👁️ Я самое спокойное звено, которое не даёт двум другим уйти в гипертильт или иметь обиду на кого-то) Потому что это всегда ведёт к одному - проигрышу и сплиту в дальнейшем.
Важно держать себя в фокусе не смотря на обидный проигрыш, ошибки тиммейтов или плохой перформанс.
Стиль взаимодействия - у нас нет капитана, который колит все действия. Поэтому мы с Elyx`ом берем на себя какой-то план игры, и в это время Рома делает свою работу (всех убивает нафик)
Но очевидно, что начало любого файта колю я, тк моя задача - влететь - дать урон/пару убийств - умереть - кайфовать.
Лучшего игрока среди троих никогда не выбрать, тк мы лучшие на своих ролях) И игра максимально командная. Не важно какой ты идеальный индивидуально, без таких же тиммейтов ты всегда будешь проигрывать. Таков путь.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM