THE FINALS Бездельники
1K subscribers
3.21K photos
691 videos
14 files
1.55K links
Твой лучший новостной и развлекательный канал по игре THE FINALS!

Чат
t.me/+XXMQCuiKd6FkNDli

Discord
discord.gg/56UrVdKVSB

YouTube
www.youtube.com/@bezdelnikithefinals

Связь / сотрудничество : @Maruniao111
Download Telegram
💲Эмбарки начали рассылку писем с подарком к началу сезона!

🔍Проверяйте свои почтовые ящики и пишите пришло ли вам

Возможные причины почему ещё нет сообщения:
   ❗️До вас подарок пока что не дошёл и нужно ещё подождать
   ❗️Стоит проверить папку спама, так как письмо может быть там
   ❗️Возможно вы привязали не ту почту
   ❗️На почту mail эмбарки не присылают промокоды

THE FINALS: NEWS AND FUNS
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
192
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Super Mega Ultra Dash (пофиксили)

💀Что-то точно не попало в патчноут.. В игре появился баг, который позволяет увеличить эффект 🧩 Evasive Dash в два или целых три раза!


🔧Всё, что нужно сделать, это просто одновременно нажать кнопку специализации и прыжка

/Говорят, что этот баг вернулся к нам прямиком из второго сезона

THE FINALS: NEWS AND FUNS
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
15🤬62
Доброе утро, Бездельники!

🪤Начинаем день с грустного напоминания об ушедшем режиме

THE FINALS: NEWS & FUNS
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
20😭14🤣921
🆎🆎🆎🆎🆎🆑

Разработчики только что выпустили обновление, которое исправляет несколько ошибок после релиза 8 сезона:

🛠️ Кастомизация
Исправлена проблема с визуальным эффектом «Fuel to the Fire», из-за которой он был слишком длинным и иногда попадал в поле зрения камеры от первого лица игрока.

Исправлена ошибка с маской Black Nile Project, из-за которой ваш персонаж мог появляться с обнаженной грудью в главном меню.

🔧Гаджеты
🧨 H+ Infuser
Исправлена ошибка, из-за которой снаряды могли блокироваться некоторыми объектами, такими как Dome Shields союзников.
🛠️ Геймплей
Отменено изменение, которое не позволяло игрокам быстро отменять анимацию после использования, например, бросания Frag Grenade, из-за чего предмет или снаряд не появлялись.

🧩 Evasive Dash
Исправлена проблема, из-за которой нажатие кнопки прыжка сразу после рывка приводило к «суперрывку», отправлявшему игрока гораздо дальше, чем предполагалось.

🔫 Dagger
Исправлена проблема, из-за которой раннее срабатывание второй атаки, до полной зарядки, могло приводить к искажению и зависанию звуковых эффектов.
🔫 Pike-556
Исправлена проблема, из-за которой Pike имел неправильный бонус за попадание в голову (2x). Теперь он дает правильный бонус к урону x1,5.

🔫 Sword
Исправлена проблема, из-за которой раннее срабатывание второй атаки, до полной зарядки, могло приводить к искажению и зависанию звуковых эффектов.
👷‍♂️Примечание разработчиков:
В патче 8.0 мы внесли изменение, чтобы анимация, которая воспроизводится при подборе дематериализатора, лучше соответствовала эффекту предварительного просмотра, чтобы исправить распространенную проблему, когда игроки пытались быстро дематериализовать поверхность, но их первое действие не учитывалось. К сожалению, это исправление имело некоторые непреднамеренные последствия, поэтому мы отменили это изменение, что означает, что старая проблема с дематериализатором вернется, пока мы не найдем другой подход.

Следует отметить, что отдельно от этого изменения в патче 8.0 мы исправили ошибку, из-за которой сетки предварительного просмотра размещаемых объектов появлялись только тогда, когда игрок мог их развернуть. Это должно сделать развертывание более надежным и избавиться от ощущения, что ввод игнорировался, потому что сетка появлялась слишком рано. Время размещения этих предметов осталось таким же, как и до версии 8.0, это только визуальное изменение, не связанное с отменой вышеупомянутого изменения.

THE FINALS: NEWS AND FUNS
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
631
🏁 Ловите обои Кей-арта и Ультимейт-пропуска от DISSUN в исходном качестве!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2🔥112
КАК СОЗДАВАЛИ THE FINALS: Эпизод 3 – Динамичность

Когда мы начали создавать свою новую игру, мы решили, что это будет шутер. Но мы не хотели создавать типичный шутер. Мы хотели объединить то, что нам нравится в играх. Это выбор игрока, системный дизайн, элементы песочницы, разрушения, глубокая интерактивность, а также стиль игры и кастомизация. Так мы прозвали эту философию "Динамичностью".

Но чтобы это работало и было интересным, пришлось столкнуться с рядом проблем:

1⃣Первая проблема была связана с "масштабом возможностей".
Пространство для дизайна было слишком огромным, и риск был не в том, чтобы вернуться к уже существующим идеям, а в том, чтобы не расходиться на слишком много новых. Мы отобрали главное: разрушения, физику и интерактивность. Всё — от предметов до целей игры — стало физическим и динамичным. Оно не должно быть второстепенными, оно должно быть основой игры.
2⃣Вторая проблема — слишком поздное понимание динамики.
Чтобы понять, работает ли система, нужно было иметь сразу несколько механик вместе. Поэтому мы делали много прототипов одновременно, чтобы быстрее видеть результат и развивать удачные идеи. При этом важно было, чтобы всё было последовательно: если разрушаемо — значит разрушаемо везде.

3⃣Третья — баланс хаоса и ясности.
Чем больше систем, тем выше риск запутать игроков. Решение — простые и предсказуемые правила: стены рушатся, если убрать опору; предметы ведут себя так, как ожидаешь. Это позволяет сосредоточиться на тактике, а не на догадках.
4⃣Четвёртая проблема — движение и физика.
Сделать так, чтобы перемещение было надёжным в полностью разрушаемом мире, оказалось довольно сложно. Мы перешли на серверную физику — решение редкое для шутеров. Но оно оправдалось: исчезли ошибки, когда клиент игрока неправильно предсказывал разрушения, и стало возможно разрушать и двигать целые здания прямо в мультиплеере.

5⃣ Пятая — режимы игры.
Все эти системы не имели бы смысла без режимов, где есть время и пространство их раскрыть. Поэтому мы сделали упор на сражения за цели. Мы выбрали более долгие перестрелки, чтобы в них успевали сыграть роль разрушения, гаджеты и тактика. Сами цели стали физическими объектами, которые можно перемещать, защищать или красть, меняя весь ландшафт боя.


Итак, Динамичность не исходит из одной механики — она рождается из того, как все системы взаимодействуют. Именно это определяет The Finals как «динамичный шутер», созданный с нуля, чтобы предложить новый взгляд на мульти-плеерные FPS.

⚡️THE FINALS: NEWS AND FUNS
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
147🔥4
СТРАХОВКА ОТ HOLTOW - SORE LOSER

✍️ Генеральный директор страховой компании HOLTOW, Квемби Рутил, предлагает оформить новую страховку «Sore Loser»

Название выбрано не случайно: в английском языке выражение sore loser означает «человек, который не умеет принимать поражение». На фото это словосочетание обыгрывается с юмором: на картинке изображены соль (salt) и вилка (fork), что вместе звучит похоже на «sore». Такая игра слов соединяет привычное выражение и яркую рекламную компанию

По словам Квемби Рутил'а, «Sore Loser» — это страховка нового поколения, созданная для того, чтобы клиент никогда не оставался в проигрыше, даже если арена подкинула неприятный сценарий.


⚡️THE FINALS: NEWS AND FUNS
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
14🤣64
НОВЫЙ РЕЖИМ ОТ HOLTOW - PEARLY GATES

✍️ Страховая компания HOLTOW и её генеральный директор Квемби Рутил представляют новую страховую услугу — Pearly Gates

HOLTOW, у вас есть ключ к любым воротам"
Как мы можем видеть - компания буквально предлагает "райские врата" Только есть один нюанс - чтобы войти в них, нужно иметь новую гениальную страховку (coverage required)
И судя по всему, нас ждёт возвращение 🐯Heavy Hitters в райской стилистике. Вот так вот!

⚡️THE FINALS: NEWS AND FUNS
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
21🔥6
🆎🆎🆎🆎🆎🆎🆎🆎❗️

Совсем недавно вышел 8 сезон и конечно же хочется получить от него не только интересный геймплей, но и новые скины! Поэтому мы ⚡️Бездельники вместе с нашим подписчиком разыгрываем Два Боевых пропуска!

🆎🆑🆎🆎🅱🆎❤️
1⃣ Подписаться на наш канал "THE FINALS Бездельники"
2⃣ Нажать кнопку "Участвую"!


❗️Итоги розыгрыша будут оглашены 27 сентября в 20:00 по МСК с помощью @Random1zeBot, так что успевайте принять участие и поделиться постом со знакомыми финалистами (говорят это увеличивает шансы на победу)

❤️Всем удачи!
Спонсор розыгрыша — @plyrax. Огромное ему спасибо за эту возможность!


THE FINALS: NEWS & FUNS
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1002544🤡3
РОБ СНОВА С НАМИ, ЧАСТЬ 1

🐤И как обычно он рассказал нам много нового и интересного!

Когда мы получим обновление магазина мерча? Что мы можем получить?
Роб – коврики под мышку, новые худи, головные уборы, шапочки, OSPUZE, и так далее..

Добавьте, пожалуйста, итальянский язык
Роб – мы не планируем добавление итальянского языка. Недавно мы добавили русский язык, мы планируем его поддержку и доработку, как и всех других языков

Можно-ли будет поменять цвет прицела?
Роб – это будет занимать много памяти, так что это нужно будет оптимизировать... но мы смотрим в этом направлении намного дальше, чем "простая кастомизация оружия", но насчёт этого.. Десятый/Одиннадцатый сезон

Я заинтригован новой картой!
Роб – СОГЛАСЕН! Кажется, готовятся интерактивные механики, которые вы ещё не видели ни в одной игре 👀
⚡️THE FINALS: NEWS AND FUNS
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🆎🅰️🆎🆎

🐤 Утренний факт: эмоция "Окончательный вердикт" имеет две вариации!
Толпа судит. Судьба ваших врагов предрешена.


⚡️THE FINALS: NEWS AND FUNS
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
195
РОБ СНОВА С НАМИ, ЧАСТЬ 2

Могут ÖRF стать спонсорами девятого сезона?
Роб – ÖRF готовят нечто большее, чем своё спонсорство... Кто они? Зачем они здесь и что собираются делать?

Баффните отражение пуль у Двойных Мечей
Роб – Я не занимаюсь балансом, у нас есть целая команда, которая всё время работает над ним (я знаю, что это бесконечная работа...) Но чёрт возьми! У нас будет ПОТРЯСАЮЩИЙ скин, который выйдет около обновления 8.6!

Сколько наборов киберспортивных команд мы получим в магазине?
Роб – Если организации подписали контракт до отборочных игр, то они получат свои скины в обновлении 8.3/8.4
Если они сделали это после августа, то это будет 8.6/8.9
Сегодня просто прекрасная суббота, YAPPIEE!
Роб – Челлендж принят. Получится-ли у нас сделать такой стикер?


⚡️THE FINALS: NEWS AND FUNS
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
832
БОЛЬШИЕ ИЗМЕНЕНИЯ KYOTO

Разрушения продолжают развиваться на аренах, и Киото — одна из них. Здания теперь рушатся на соединенные между собой обломки, по которым легче лазать и перебираться. Обрушения происходят ближе к местам, где конструкции были ослаблены, поэтому легче предсказать, что именно упадет. Также, разработчики в целом оптимизировали мир карты, поэтому производительность тоже повысилась.


❗️Но это еще не все: в Киото также были улучшены дизайнерские решения.
Добавлены дополнительные батуты, чтобы обеспечить более быстрый доступ к точкам, и уменьшить необходимость в гаджетах для передвижения. Внутренняя планировка зданий была упрощена, а подвалы разделены стенами и коробками, чтобы обеспечить больше укрытий и тактических возможностей. В некоторых местах были добавлены вертикальные зиплайны.

Практически во всех зданиях Киото были внесены небольшие изменения в планировку интерьера, чтобы уменьшить их общую сложность. Embark хотят облегчить ориентацию в них и упростить их понимание с первого взгляда.


Посмотреть на все изменения можно в нашем руководстве в Steam!

⚡️THE FINALS: NEWS AND FUNS
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
121🔥1
👺Небольшая деталь нового скина, который точно когда-нибудь выйдет в магазине!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
21🔥6🤩4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не можешь захватить сам? Значит не дай это сделать другим!

❤️ Видео от нашего подписчика @Zeronetor

THE FINALS: NEWS & FUNS
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤩15🤣44