This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Доброе утро, Бездельники!
❤️ Вот как выглядят новые Twitch-дропсы в игре — наконец у Терри появился друг!
❗️ Рассказываем как их получить:
❤️ Получить все приколы Чака можно до 7 августа 2025 года включительно!
👍 Приятного просмотра, ну и хорошего дня!
📱 Категория THE FINALS на Twitch
⚡️ Новости по THE FINALS — здесь!
1. Зайдите на официальный сайт платформы Twitch и найдите в категориях стриминга игру THE FINALS. В прочем можете просто перейти по этой ссылке.
2. Выберите любую трансляцию, которую хотите смотреть.
3. Смотрите данную трансляцию на протяжении 1 часа, чтобы получить стикер "Call Me Chuck".
4. Смотрите данную трансляцию на протяжении 2 часов, чтобы получить брелок "Lil' Chuck".
5. Смотрите данную трансляцию на протяжении 4 часов, чтобы получить скин на гаджет Healing Emitter под названием "Chuck The Ball".
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7 5 5❤1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Советы покупателям:
Кто планировал купить?
⚡️ Новости по THE FINALS — здесь!
🔍 Новый скин на оружие FAMAS под названием Rewind Havoc, помимо уникальных анимаций, имеет следующее свойство — при осмотре, персонаж открывает дисплей видеокамеры, на которой будут помехи, но если совершить килл противника, на дисплее будет отображаться карточка убитого игрока.
Кто планировал купить?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Рубрика "Забавный факт"
🐰 Видимо с наступлением обновления 7.6, с некоторым шансом, в загрузочном лобби, за 10 секунд до начала матча, CNS взламывает бекстейдж шоу, из за которого игрок может услышать часть диалога Скотти и Джун перед самой игрой.
Вот пока известные вариации диалога:
⚡️ Новости по THE FINALS — здесь!
Вот пока известные вариации диалога:
🤩 Джун: *напевает* « ... Кэшаут для меня, кэшаут для тебяяя..."»🤩 Скотти: «Джун?»🤩 Джун: «Да.»🤩 Скотти: «Время пришло.»
🤩 Джун: «Это твой технический фол на экране?»🤩 Скотти: «Это был отвлекающий манёвр! Сработало просто волшебно».🤩 Джун: «Тебя выбили через тридцать секунд».🤩 Скотти: «Точно! Великолепно!»
🤩 Джун: «Его шлем, да? Он словно говорит, что блокирует «спонсорское излучение».»🤩 Скотти: «Ха-ха, я хочу, чтобы мне поставили клеймо на мозги. В любом случае, шоу началось»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Доброе утро, Бездельники!
Появился ряд интересных новостей по THE FINALS, которые мы хотим освятить для вас как можно подробнее и скорее — погнали!
👩💻 Тизер нового ограниченного режима!
💅 Что ждёт в будущем награды за Рейтинг/ВТ?
💀 Больше подробностей о кастомизации статуэток игроков
➕ Дополнительно:
❤️ Спасибо за внимание и хорошего дня!
*Вся информация взята из видео с канала EUTOPIA и достоверно переведена на русский язык.
⚡️ Новости по THE FINALS — здесь!
Появился ряд интересных новостей по THE FINALS, которые мы хотим освятить для вас как можно подробнее и скорее — погнали!
Исполнительный продюсер игры Роб присоединился в чат трансляции сообщества в вечер этого четверга, и рассказал, что у них, на самом деле, в разработке есть супер-веселый игровой режим, в котором все участники будут играть за Light-класс. Больше подробностей раскрывать не стали, и не понятно, новый ли это режим, который появится в следующих сезонах, или имели ввиду режим, который появится в ближайшем обновлении 7.9 — мыслей много, но безусловно ожидаем новую порцию хаоса!
Роб, но том же стриме, дал точный развернутый ответ, что некоторые награды, такие как бейджики и фоны карточек игрока, за Рейтинговые турниры и Ворлд Тур прошлых сезонов никогда больше не вернуться в игру. Но, не смотря на это, на недавней АМА-сессии они рассказали, что планируют ввести некую систему токенов, с помощью которой игроки смогут сами выбрать на какое оружие (и может быть гаджет) получить скин, будь то алмазный, рубиновый и так далее. Он добавил, что пока это всё еще рассматривается и окончательное решение не принято. В любом случае звучит достаточно интересно!
Опять же, Роб ответил, что в билде для разработчиков уже присутствуют статуэтки возрождения разных размеров, в зависимости от класса игрока, но полную кастомизацию статуэток завезут не скоро, когда-нибудь — всё из-за потенциальных проблем, которые могут повлиять на производительность игры.
➖ Скоро раскроют больше информации по поводу продажи реальных напитков OSPUZE, а также способах их покупки. Вероятнее всего, всё произойдет до старта THE FINALS MAJOR 2025.
➖ Скоро появится полный список информации, касаемо партнерской программы Embark, например условия её получения.
➖ Новый режим Super Cashball тестировался аж за 3 недели до его релиза в обновлении 7.6, так что это объясняет, почему он такой сбалансированный.
*Вся информация взята из видео с канала EUTOPIA и достоверно переведена на русский язык.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 11 3🔥2❤1🤔1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯30🔥7
ОРУЖИЯ БЛИЖНЕГО БОЯ | ЗАМЕТКА РАЗРАБОТЧИКА | Ч.1
В недавнем патчноуте версии 7.6 был опубликован огромный пласт информации, по поводу оружия ближнего боя в THE FINALS, на фоне активных и постоянных обсуждений сообщества. Информацию опубликовал сам геймдизайнер игры, по имени Мэтт Лоу, и его целью стало прояснить их видение ближнего боя и то, какую работу они делают для его улучшения в будущем. Доставайте OSPUZE из холодильников и давайте окунемся в основные моменты данной летописи.
Оружия ближнего боя — должны существовать в THE FINALS!
О жизнеспособности оружия ближнего боя
О интуитивности оружия ближнего боя
В недавнем патчноуте версии 7.6 был опубликован огромный пласт информации, по поводу оружия ближнего боя в THE FINALS, на фоне активных и постоянных обсуждений сообщества. Информацию опубликовал сам геймдизайнер игры, по имени Мэтт Лоу, и его целью стало прояснить их видение ближнего боя и то, какую работу они делают для его улучшения в будущем. Доставайте OSPUZE из холодильников и давайте окунемся в основные моменты данной летописи.
Оружия ближнего боя — должны существовать в THE FINALS!
"Прежде всего, оружие ближнего боя должно быть в THE FINALS. Иначе мы бы его не добавили. Чтобы оружие ближнего боя заслужило своё место, оно должно быть жизнеспособным в качестве стиля игры, интуитивно понятным как для игрока, так и для противника, и вызывать ощущение заслуженных убийств. Давайте разберёмся подробнее." ~ Мэтт
О жизнеспособности оружия ближнего боя
"Чтобы оружие ближнего боя было жизнеспособным, оно должно быть способно конкурировать с огнестрельным оружием, имея примерно равные шансы на победу, но это не значит, что оно всегда должно быть не хуже пистолета или другого оружия. В игре с таким количеством оружия невероятно разнообразных стилей, некоторые всегда будут более доступными, а другие — более нишевыми. Такова реальность создания оружия, которое настолько асимметрично друг другу. Оружие ближнего боя, дробовики, снайперские винтовки и луки, как правило, более нишевое, поскольку находится на крайних позициях баланса: очень короткая или очень большая дальность стрельбы, очень высокая или очень низкая скорострельность и т. д. Из-за этого их крайне сложно сбалансировать. Они часто недостаточно мощные, но после усиления могут быстро стать слишком мощными и утомительным противником. Такова природа балансировки для более экстремальных стилей игры. Наша цель — сохранить их жизнеспособность и дать игрокам шанс на победу, не делая их слишком сложными или нишевыми для обычной игры. Этой цели сложно достичь, поэтому мы продолжаем работать над её достижением." ~ Мэтт
О интуитивности оружия ближнего боя
Чтобы оружие ближнего боя было интуитивно понятным, оно должно вести себя так, чтобы большинство игроков, особенно новички, могли легко его понять и освоить. Вот тут-то и появляются «техники ближнего боя». По своей сути, «техники» означают обнаружение и использование ошибок и крайних случаев в коде и дизайне игры. Большинство техник ближнего боя FPS-игр возникают там, где одна система встречается с другой. Например, вторичная атака Меча является результатом встречи одной системы движения (Evasive Dash) с выпадом (Lunge). Аналогично, техника «Phantom Strike» использует ошибки и крайние случаи в нашей системе анимации для выполнения ударов ближнего боя без видимой анимации. Мы понимаем, что это может быть интересно открывать и осваивать, потому что это увеличивает мощность оружия и часто требует навыка. Но других это разочаровывает. Это не интуитивно, часто невидимо и непропорционально сильно. ~ Мэтт
❤9🔥2 2
ОРУЖИЯ БЛИЖНЕГО БОЯ | ЗАМЕТКА РАЗРАБОТЧИКА | Ч.2
О текущей технике ближнего боя
Оружия ближнего боя ждёт тотальная переработка
Заключение
🔍 А как вы относитесь к мили-оружию на данный момент?
⚡️ Новости по THE FINALS — здесь!
О текущей технике ближнего боя
"Недавние «техники ближнего боя» поставили нас в затруднительное положение. Без них некоторые предметы могут казаться слабыми, а с ними — слишком мощными и утомительными."
"Мы хотим удалить эту «технику боя» по причинам, изложенным выше, но иногда работа, связанная с переписыванием системы, может занять много времени. Так что же нам делать с разочарованием, которое она вызывает в промежутке? Это сложная проблема для решения. Как правило, мы решали эту проблему, ослабляя рассматриваемый предмет, пока существует «техника боя», пока у нас нет времени исправить ее должным образом, после чего мы можем повторно усилить оружие. Это часть пути, который Меч прошел за последние месяцы. Его ослабили, чтобы компенсировать некоторую «технику боя», которая раздражала и делала Меч слишком наказывающим для игры, в то время как мы вносили изменения в его функционал. С версией 7.6 в игру входит новый функционал, который должен решить проблему с «техникой боя», позволяя нам снова усилить Меч. С новым функционалом мы можем отслеживать, насколько хорошо будет работать Меч." ~ Мэтт
Оружия ближнего боя ждёт тотальная переработка
"Помимо тех. проблем, мы понимаем, что многим видам оружия ближнего боя всё ещё не хватает проработки на фоне нашего огнестрельного оружия, и мы хотим решить эту проблему в долгосрочной перспективе. В версии 7.6 мы вносим ряд изменений баланса, чтобы сгладить некоторые недостатки этих предметов, но многие из них всё ещё требуют значительной переработки, чтобы сделать их максимально удобными как для пользователей, так и для противников. Переработка требует времени. Мы надеемся, что сможем реализовать ряд изменений в следующих сезонах, но в то же время продолжим делать всё возможное, балансируя оружие в рамках наших текущих систем. " ~ Мэтт
Заключение
"Надеемся, это поможет вам лучше понять наше видение ближнего боя и наш подход к нему. Мы также надеемся, что это объяснение хоть как-то объясняет различные изменения в ближнем бою, внесённые в версии 7.6. Как всегда, продолжайте оставлять отзывы, и мы будем стараться изо всех сил, чтобы обеспечить максимальную надёжность и разнообразие для разных стилей игры." ~ Мэтт
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
THE FINALS Бездельники
Рубрика "Забавный факт" 🐰 Видимо с наступлением обновления 7.6, с некоторым шансом, в загрузочном лобби, за 10 секунд до начала матча, CNS взламывает бекстейдж шоу, из за которого игрок может услышать часть диалога Скотти и Джун перед самой игрой. Вот пока…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
👍 В этот раз подготовили для вас русские субтитры. Приятного просмотра!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
REFLEX 2 & DLSS 4.0.2 | НАСТРОЙКИ ИГРЫ
🥚 Как мы уже говорили, после релиза патча 7.6.0, модель DLSS Transformer использует предустановку "К", вместо "J". Она в целом более оптимизированная и удобная для дальнейшего использования. Благодаря этому, все преимущества DLSS 4 теперь полностью активированы и улучшены:
Многокадровая генерация
Сверхразрешение и реконструкция лучей на основе Transformer
Уменьшение задержки ввода с помощью NVIDIA Refllex 2
❗️ Только есть одно но: Reflex 2 всё ещё не включен, но разработчики уже обновили все технологии для его использования. Ждём новостей от Nvidia, ведь именно от них зависит выпуск новой функции.
🔼 Новости по THE FINALS – здесь!
Многокадровая генерация
Графические процессоры серии RTX 50 могут генерировать до 3 АI кадров на один визуализируемый кадр, обеспечивая до 8Х увеличение производительности по сравнению с нативным рендерингом.
Сверхразрешение и реконструкция лучей на основе Transformer
Сейчас используется архитектура Transformer, как для масштабирования, так и для уменьшения шума при трассировке лучей. Улучшается стабильность, появляется меньше призрачных изображений (ghosting), более четкая детализация движения и текстур.
Уменьшение задержки ввода с помощью NVIDIA Refllex 2
Reflex 2 синхронизируется с DLSS 4, используя функцию деформации кадров (Frame Warp) для настройки финальных кадров для игрока и его ввода, потенциально сокращая задержку ввода на ~75% (с 27 миллисекунд до 14 в тестах Nvidia).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Доброе утро, Бездельники!
⚖️ Начинаем его с достаточно неплохого косплея на спонсорский сет от HOLTOW!
📱 Автор: normallldude
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁14🤯8 1
POG
🔍 Некоторым игрокам (вероятнее всего игрокам прошлых сезонов) присылают оповещения о новых крупных обновлениях с промокодами на бесплатные 5.000 VR-очков для разблокировки снаряжения:
💲 Хороший способ вернуть аудиторию или дешевый маркетинговый трюк — что думаете?
⚡️ Новости по THE FINALS — здесь!
"ВОТ БЕСПЛАТНЫЕ VR-очки ОТ НАС!
Получите новое оружие и гаджеты, которые вы пропустили, с этим подарком в 5000 БЕСПЛАТНЫХ VR-очков и будьте в курсе новой меты!"
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15 8😁7🤔1
📱 Автор: sssiiiddd
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👀16