Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
OpenAI випустили ChatGPT Images — свій найпотужніший генератор зображень на новій моделі.
Тепер це справжній нейрофотошоп:
— До 4 разів швидше створює зображення порівняно з попередньою моделлю;
— Точніше редагує та краще розуміє складні промпти й запити;
— Стабільно зберігає деталі: обличчя, об’єкти, стиль тощо;
— Вища якість, чистіші та детальніші результати. Покращена робота з текстурами, освітленням і дрібними елементами;
— Універсальність. Підходить для: дизайну, маркетингу, ілюстрацій, UI/UX, соцмереж.
Тобто редагування зображень справді стало зручним. Можна акуратно змінити позу, освітлення, одяг або фон, не зачіпаючи інші елементи зображення та не порушуючи загальну композицію.
Доступно всім користувачам ChatGPT безкоштовно. Можете перевірити та протестувати тут.
@berestux
Тепер це справжній нейрофотошоп:
— До 4 разів швидше створює зображення порівняно з попередньою моделлю;
— Точніше редагує та краще розуміє складні промпти й запити;
— Стабільно зберігає деталі: обличчя, об’єкти, стиль тощо;
— Вища якість, чистіші та детальніші результати. Покращена робота з текстурами, освітленням і дрібними елементами;
— Універсальність. Підходить для: дизайну, маркетингу, ілюстрацій, UI/UX, соцмереж.
Тобто редагування зображень справді стало зручним. Можна акуратно змінити позу, освітлення, одяг або фон, не зачіпаючи інші елементи зображення та не порушуючи загальну композицію.
Доступно всім користувачам ChatGPT безкоштовно. Можете перевірити та протестувати тут.
@berestux
❤29🔥4👍2☃1🦄1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥75😍18❤11🕊2🦄2👍1🥰1💅1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😁75❤21🔥7❤🔥2☃1👍1💘1🦄1
Доречі, знаєте в чому різниця між Action Sheet (рис. 1) і Alert (рис. 2) на iOS?
Action Sheet використовується, коли потрібно:
1. Попередити користувача про руйнівну дію в якомусь рутинному сценарії. Наприклад, коли людина скасовує створення листа в поштовому клієнті.
2. Запропонувати кілька варіантів. Наприклад, коли людина скасовує створення листа, action sheet пропонує два варіанти: видалити чернетку або зберегти її. Відповідно, елемент з’являється не посеред екрану, а «виростає» з кнопки (Х), на яку натиснув користувач.
А Alert потрібен для того, щоб навмисно перервати користувацький шлях і звернути увагу людини на справді важливе попередження.
Або наприклад для того, щоб навмисно перервати користувацький шлях і звернути увагу людини на справді важливе попередження.
Те саме, коли скасовуєш створення події в календарі. Дизайнер не використовує alert, а застосовує action sheet — тому що дія рутинна.
@berestux
Action Sheet використовується, коли потрібно:
1. Попередити користувача про руйнівну дію в якомусь рутинному сценарії. Наприклад, коли людина скасовує створення листа в поштовому клієнті.
2. Запропонувати кілька варіантів. Наприклад, коли людина скасовує створення листа, action sheet пропонує два варіанти: видалити чернетку або зберегти її. Відповідно, елемент з’являється не посеред екрану, а «виростає» з кнопки (Х), на яку натиснув користувач.
А Alert потрібен для того, щоб навмисно перервати користувацький шлях і звернути увагу людини на справді важливе попередження.
Або наприклад для того, щоб навмисно перервати користувацький шлях і звернути увагу людини на справді важливе попередження.
Те саме, коли скасовуєш створення події в календарі. Дизайнер не використовує alert, а застосовує action sheet — тому що дія рутинна.
@berestux
👍35❤12🔥5🦄1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
1😁95❤🔥9🔥6🍓4🤔2🦄2❤1
🎄Різдвяний подарунок від Lovable - безкоштовний Pro план на 2 місяці.
Як отримати:
1. Зареєструвати новий аккаунт
2. Вибирати Pro план
3. Ввести промокод NEXTPLAY-LOV-25
4. Вибрати спосіб оплати
5. Підписатися
@berestux
Як отримати:
1. Зареєструвати новий аккаунт
2. Вибирати Pro план
3. Ввести промокод NEXTPLAY-LOV-25
4. Вибрати спосіб оплати
5. Підписатися
@berestux
🔥34❤🔥4🙏2❤1🦄1
🙈 Посів 22 місце загальноукраїнському «Рейтингу ефективності» в LinkedIn, не знаю що це значить, але серед дизайнерів виходить шо на першому місці)
@berestux
@berestux
🔥48🎉16❤3☃2😁2🦄1
BEREST UX/UI
🙈 Посів 22 місце загальноукраїнському «Рейтингу ефективності» в LinkedIn, не знаю що це значить, але серед дизайнерів виходить шо на першому місці) @berestux
Вирішив чекнути а шо там телеграм канал, і виявилось що я на першому місці по охопленю серед україномовних каналів дотичних до інтерфейсів, і на 8 місці в категорії “дизайн” загалом. 😮😎
Оце так!
@berestux
Оце так!
@berestux
🎉74🔥7😱4👍3☃2🤯2🦄2💘1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Консистентність ≠ однаковість
Для тих, хто не застав ту епоху: раніше у нас були красиві, точні інтерфейси. Тепер їх замінила дизайн-мова, що виросла з Apple Watch — з іконками, які існують лише для того, щоб уміщатися в «сквіркли». Але річ навіть не в цьому.
Суть у тому, що раніше ми проєктували всю систему — технології, концепції, інтерфейси. Коли дизайнерів хвилює лише поверхнева уніфікація, платформи втрачають свою унікальність.
Apple колись проєктувала саме системи. Скевоморфізм був не про шкіряні текстури — він був про навчання людей новим ментальним моделям. Кошик очищується, бо ти розумієш, як працює справжній кошик. Глянцеві кнопки й панелі Aqua мали глибину, бо в ОС були шари, структуру яких ти міг побачити й зрозуміти. Стара Apple будувала стек повністю — від заліза до пікселів і до концепцій. Команди не просто «випускали фічі в спільній коробці» — вони створювали цілісні платформи, кожна з власною думкою про те, якою має бути взаємодія з комп’ютером у конкретному середовищі.
«Рідке скло» чудово виглядає на телефоні. Але на macOS воно непрактичне — немає точності, суцільний візуальний шум. Це те, що стається, коли мову інтерфейсу, створену для керування пальцем, переносять у macOS. Ми відійшли від інтерфейсів, спроєктованих для 27-дюймового дисплея й точного курсора, до інтерфейсів, вигаданих для екрана 1,5 дюйма, в який ти тицяєш одним пальцем.
Mac — це інструмент для створення й точної роботи. Йому потрібна висока щільність інформації. Йому потрібні елементи, за які можна «вхопитися». Йому потрібен UI, який не заважає, але дає потужність, коли вона потрібна. Натомість ми отримали відступи, порожнечі й розмиті прозорості, оптимізовані під великі сенсорні цілі, яких тут узагалі ніхто не торкається.
Обов’язковий «сквіркл» для іконок — лише симптом. Коли ти змушуєш кожну іконку приймати одну й ту саму форму, ти кажеш: «єдиний стиль бренду важливіший, ніж те, щоб іконка миттєво передавала свою функцію». Ми обміняли ясність на одноманітність. Обміняли точний дизайн на кросплатформну однаковість.
Консистентність — це коли система живе за власними внутрішніми, зв’язними правилами.
Однаковість — це коли все виглядає однаково незалежно від контексту.
Команда, що займається залізом, досі розуміє суть — MacBook Pro і чипи серії M просто блискучі. Але дизайн софту відчувається так, ніби він женеться за «товстими пальцями», а не згадує, чим люди взагалі займаються на Mac.
Пост дизайнера Ryo Lu з Cursor AI
@berestux
Для тих, хто не застав ту епоху: раніше у нас були красиві, точні інтерфейси. Тепер їх замінила дизайн-мова, що виросла з Apple Watch — з іконками, які існують лише для того, щоб уміщатися в «сквіркли». Але річ навіть не в цьому.
Суть у тому, що раніше ми проєктували всю систему — технології, концепції, інтерфейси. Коли дизайнерів хвилює лише поверхнева уніфікація, платформи втрачають свою унікальність.
Apple колись проєктувала саме системи. Скевоморфізм був не про шкіряні текстури — він був про навчання людей новим ментальним моделям. Кошик очищується, бо ти розумієш, як працює справжній кошик. Глянцеві кнопки й панелі Aqua мали глибину, бо в ОС були шари, структуру яких ти міг побачити й зрозуміти. Стара Apple будувала стек повністю — від заліза до пікселів і до концепцій. Команди не просто «випускали фічі в спільній коробці» — вони створювали цілісні платформи, кожна з власною думкою про те, якою має бути взаємодія з комп’ютером у конкретному середовищі.
«Рідке скло» чудово виглядає на телефоні. Але на macOS воно непрактичне — немає точності, суцільний візуальний шум. Це те, що стається, коли мову інтерфейсу, створену для керування пальцем, переносять у macOS. Ми відійшли від інтерфейсів, спроєктованих для 27-дюймового дисплея й точного курсора, до інтерфейсів, вигаданих для екрана 1,5 дюйма, в який ти тицяєш одним пальцем.
Mac — це інструмент для створення й точної роботи. Йому потрібна висока щільність інформації. Йому потрібні елементи, за які можна «вхопитися». Йому потрібен UI, який не заважає, але дає потужність, коли вона потрібна. Натомість ми отримали відступи, порожнечі й розмиті прозорості, оптимізовані під великі сенсорні цілі, яких тут узагалі ніхто не торкається.
Обов’язковий «сквіркл» для іконок — лише симптом. Коли ти змушуєш кожну іконку приймати одну й ту саму форму, ти кажеш: «єдиний стиль бренду важливіший, ніж те, щоб іконка миттєво передавала свою функцію». Ми обміняли ясність на одноманітність. Обміняли точний дизайн на кросплатформну однаковість.
Консистентність — це коли система живе за власними внутрішніми, зв’язними правилами.
Однаковість — це коли все виглядає однаково незалежно від контексту.
Команда, що займається залізом, досі розуміє суть — MacBook Pro і чипи серії M просто блискучі. Але дизайн софту відчувається так, ніби він женеться за «товстими пальцями», а не згадує, чим люди взагалі займаються на Mac.
Пост дизайнера Ryo Lu з Cursor AI
@berestux
🔥37❤12❤🔥4👍4💯2🥱1💘1🙉1🦄1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Класна стаття про те, як у Wise впроваджували інтерактивні 3D-моделі та стиснули їх для мобільних пристроїв у 100 разів (до 3,7 МБ на весь пакет)
@berestux
@berestux
🔥27❤5👍2🦄1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁47🎄10🍾6☃2❤2💘1🦄1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тепер і всі інші елементи Telegram повністю підтримують Liquid Glass.
Раніше це була лише нижня частина в усіх чатах.
Вже можна оновлюватися. І цим ефектом можна окремо керувати в Налаштуваннях, щоб заощадити заряд акумулятора.
Ну і виглядає це не дуже на практиці, насправді.
@berestux
Раніше це була лише нижня частина в усіх чатах.
Вже можна оновлюватися. І цим ефектом можна окремо керувати в Налаштуваннях, щоб заощадити заряд акумулятора.
Ну і виглядає це не дуже на практиці, насправді.
@berestux
😢35💯14❤8🔥4🦄3☃1🤪1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
❤26🔥8❤🔥3☃1🦄1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
У Spline додають безшовну інтеграцію 2D і 3D в одному просторі.
Немає потреби в плагінах або складних робочих процесах. Усе пов’язано в одному місці.
Усі системи (фрейми, макети, булеві операції, вектори, ефекти тощо) працюють синхронно в 2D і 3D без руйнування даних.
Це відправна точка повністю багатовимірного процесу проєктування. У найближчому майбутньому людям не потрібно буде виокремлювати «3D-проєктування» як окрему частину процесу, адже все це стане частиною єдиної системи.
Реліз очікується приблизно за тиждень.
@berestux
Немає потреби в плагінах або складних робочих процесах. Усе пов’язано в одному місці.
Усі системи (фрейми, макети, булеві операції, вектори, ефекти тощо) працюють синхронно в 2D і 3D без руйнування даних.
Це відправна точка повністю багатовимірного процесу проєктування. У найближчому майбутньому людям не потрібно буде виокремлювати «3D-проєктування» як окрему частину процесу, адже все це стане частиною єдиної системи.
Реліз очікується приблизно за тиждень.
@berestux
❤48🔥24👍3❤🔥2☃1🦄1
Дуже цікаве і красиве дизайнерське відео від Антона Реппонена про вайбкод-експерименти та як він вайбкодив свої застосунки для обробки фото та відео.
@berestux
@berestux
YouTube
Coding the Vibes. Using AI to build fun design tools.
The term “vibe coding” has been popping up in my feed for almost a year now in social media, podcasts I listen to, and even chats with friends. Most of what I saw looked pretty bad, so I assumed you couldn’t do anything decent with it. Sure, you can make…
❤24🔥5☃1👍1🦄1