Деконстракт: Joy Match 3D — что интересного?
Недавно в софтлонч вышла игра Joy Match 3D (App Store, Play Market), которая продолжает тренд на углубление меты в гиперкэже. На этот раз на повестке дня трехмерная матч-головоломка, где игроку нужно разбирать гору предметов, находя три одинаковых.
Что стоит отметить? Мета с декорированием! Причем декорирование не простое, а с тремя вариантами цветовой гаммы. Даже в прекрасном Royal Match такого разнообразия нет.
Приятные мелочи:
Аккуратная, чистая графика как игровых элементов, так и UI:
— Предметы кора приятные и симпатичные;
— Комнаты в мете приятны глазу, причем сразу в трех цветовых гаммах.
Левелдизайн с любовью:
— Тематические уровни, зачастую с ноткой юмора;
— Если учим новый трик, уровень будет под тематику трика. Так, трику Заморозка нас учат на арктическом уровне.
Интеграция получения оффера в кор:
— На игровом поле появляются три шкатулки. Если игрок их соберет, то он получит оффер. Если нет — все равно сможет закончить уровень, как обычно.
Реклама и оффер на ее отключение:
— Каждый показ interstitial-рекламы сопровождается заставкой. Так переход от игры к рекламе выглядит намного мягче;
— Перед показом interstitial с определенной регулярностью показывается оффер на отключение рекламы, стилистически связанный с заставкой.
Недавно в софтлонч вышла игра Joy Match 3D (App Store, Play Market), которая продолжает тренд на углубление меты в гиперкэже. На этот раз на повестке дня трехмерная матч-головоломка, где игроку нужно разбирать гору предметов, находя три одинаковых.
Что стоит отметить? Мета с декорированием! Причем декорирование не простое, а с тремя вариантами цветовой гаммы. Даже в прекрасном Royal Match такого разнообразия нет.
Приятные мелочи:
Аккуратная, чистая графика как игровых элементов, так и UI:
— Предметы кора приятные и симпатичные;
— Комнаты в мете приятны глазу, причем сразу в трех цветовых гаммах.
Левелдизайн с любовью:
— Тематические уровни, зачастую с ноткой юмора;
— Если учим новый трик, уровень будет под тематику трика. Так, трику Заморозка нас учат на арктическом уровне.
Интеграция получения оффера в кор:
— На игровом поле появляются три шкатулки. Если игрок их соберет, то он получит оффер. Если нет — все равно сможет закончить уровень, как обычно.
Реклама и оффер на ее отключение:
— Каждый показ interstitial-рекламы сопровождается заставкой. Так переход от игры к рекламе выглядит намного мягче;
— Перед показом interstitial с определенной регулярностью показывается оффер на отключение рекламы, стилистически связанный с заставкой.
В этом году нашему Часовщику исполнилось 9 лет — фантастика! А несколько лет назад мы переделали его LiveOps так, что он ворвался в топ-100 игр по US. Наш продюсер Александр Девятериков детально и красочно расписал, что и как менялось на проекте. Вышло здорово.
Подробно можно почитать по ссылке ниже. А в карточках мы выделили семь заповедей хорошего лайвопса. Читайте и делитесь с друзьями ❤️
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/1/29/7-ways-to-drastically-improve-your-liveops-learning-from-clockmaker
Подробно можно почитать по ссылке ниже. А в карточках мы выделили семь заповедей хорошего лайвопса. Читайте и делитесь с друзьями ❤️
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/1/29/7-ways-to-drastically-improve-your-liveops-learning-from-clockmaker
Чеклист_по_LiveOps_делаем_все_для_отличного_перформанса.pdf
21.8 MB
Версия на русском — тут.
Old but gold — так хочется назвать наш список материалов по монетизации. Конечно, за год многое что могло измениться, но эти статьи помогут всем, кто бы хотел углубиться в монетизацию — или освоить с нуля. Конечно, трех статей не хватит, чтобы описать все наши практики, но базу — вполне.
Принципы монетизации в Belka Games. Механики, мониторинг и взаимосвязи
Принципы монетизации в Belka Games. Воронка, платежи, идеи
Принципы и подходы к монетизации в Belka Games. Реклама, тренды и кейсы из практики
Принципы монетизации в Belka Games. Механики, мониторинг и взаимосвязи
Принципы монетизации в Belka Games. Воронка, платежи, идеи
Принципы и подходы к монетизации в Belka Games. Реклама, тренды и кейсы из практики
Всем привет!
Собираем пати на рейд босса "Вак-Кансия"!
Нам не хватает:
🛡️ Танк - UA Producer
🏹 Два ДД - Senior Level Designer (Roger That) и Senior Level Designer (Bermuda Adventures)
🩺 Хил - Senior Community Manager
С него дропают классные бенефиты, а вашу спину прикроют профессиональный тиммейты!
-----------------------------------------
Остальные слоты на рэйд-боссов вы можете найти на нашем сайте 🐯
Собираем пати на рейд босса "Вак-Кансия"!
Нам не хватает:
🛡️ Танк - UA Producer
🏹 Два ДД - Senior Level Designer (Roger That) и Senior Level Designer (Bermuda Adventures)
🩺 Хил - Senior Community Manager
С него дропают классные бенефиты, а вашу спину прикроют профессиональный тиммейты!
-----------------------------------------
Остальные слоты на рэйд-боссов вы можете найти на нашем сайте 🐯