Belka Games
894 subscribers
236 photos
2 files
78 links
Канал компании Belka Games. Об играх и жизни игровых разработчиков — просто и с любовью.
Download Telegram
В этот понедельник делимся тенденциями в монетизации на рынке казуальных игр от Liftoff:

🔭В тренде бандлы «Выбери один» — когда игроку дают выбрать между тремя бандлами — или купить сразу все с большой скидкой. Последнего варианта может и не быть.

🔭Также популярностью пользуются прогрессивные офферы: офферы идут цепочкой, платные чередуются с бесплатными, бонусными. Есть два варианта:
бесконечный оффер — награды генерируются, пока пользователь их покупает. Награды в нем идут по убывающей.
пошаговый оффер — число наград ограничено, с каждым шагом их ценность возрастает.

🔭Вовлекающие офферы набирают обороты с 2023 года. Суть: чем больше игрок играет, тем лучше условия оффера. Увеличивается скидка, открываются премиум-награды, оффер становится сочнее.

Хорошего дня — и продуктивных ивентов!
Sensor Tower оптимистично смотрит в будущее, вопреки слегка разочаровывающим реалиям настоящего. Представляем вам краткую выжимку двух отчетов: по прошлому и будущему мобильного геймдева.

Мобильный геймдев 2030

Число установок мобильных игр вырастет с 87,9 миллиардов в 2023 году до 119,7 миллиардов в 2030 году, а среднегодовой темп роста составит 4,8%;

Среди ведущих жанров прогнозируют самые высокие темпы роста спенда для Match (7,4% CAGR), Puzzle (6,9% CAGR) и Kids (6,4% CAGR), где CAGR — это совокупный среднегодовой темп роста;

Cимуляторы и спорт на подъеме, тогда как шутеры и match стабильно сдают позиции по времени, проведенному в игре;

Индия, Индонезия и Пакистан будут в числе лидеров по росту загрузок. Между тем, в США и Европе продолжится сильный рост покупок в приложениях.

А что сейчас? Последние данные по рынку

Мобильный рынок упал на 2% по выручке и на 10% по загрузкам в 2023 году;

По загрузкам в 2023 году вырос только жанр гонок: +4% YoY. Пазлы упали на 6% YoY, гибридказуальный сегмент упал по загрузкам на 2%;

Гибридказуальный сегмент в 2023 году вырос на 30% по выручке; казуальный — на 8%. А вот выручка с мидкорных игр упала на 9%;

Выручка мобильных игр выросла в средневосточном регионе (+8%); в Европе (+7%); в Латинской Америке (+4%) и США (+1%) даже на фоне падающих загрузок. А вот в Азии выручка упала на 6%; в Океании — на 5%; в Африке — на 4%.
Обсудили с App2Top жанр раскрасок: насколько он перспективен и стоит ли сейчас пробовать занять эту нишу. Приведем отрывок.

Со стороны кажется, что это простой жанр, но так ли это? Во сколько может обойтись разработка конкурентоспособной игры в жанре?

Дьявол раскрасок по номерам – в деталях (извините за каламбур). Картинки для них должны быть тщательно проработаны и соответствовать определенным условиям для закраски.

Лидеры рынка поставляют десятки страниц подобного контента ежедневно. На момент 2019 года только в нашей команде насчитывалось 10 художников, и мы еще сотрудничали со студиями на подряде. Даже в таких условиях мы не успевали насытить потребность пользователей в новом контенте.

Художники в этом жанре обладают специфической экспертизой — в случае неудачи их сложно будет переключить на другие проекты студии.

Примечание: да, тогда еще не было AI. Но я не думаю, что он тут сильно сократит затраты. Главной загвоздкой в его использовании были и остаются детали.

Полный текст можно прочитать тут.
В последнее время только и слышим от коллег на Кипре про GDCy Fest. Тоже ждем, что уж скрывать, ведь там 31 мая выступит наша Head of Publishing Лиза Махина!

Лиза расскажет о новом подходе к управлению сообществом: как создать успешную стратегию создания контента, нарастить инсталлы и генерировать доход через сообщества игр — и при этом зажечь интерес фанатов.

Язык выступления: английский. Приходите послушать!
Отовсюду слышим, что в нишу матч-3 игр невозможно встроиться. Тем не менее, в начале марта AppLovin выпустил Modern Community — игру на стыке Project Makeover и Matchington Mansion. Судя по решимости, создатели возлагают на проект большие надежды.

Почему они должны оправдаться? Приводим список характерных черт по статье от Deconstructor of Fun:

— Мета объединяет преображение не только города и жилья, но и персонажей. Оба референса сливаются в подобие Sims, выдавая сотни success stories для генерации дофамина. Главная героиня, Пейдж, устраивает свою жизнь, помогает и крутит романы, так что игра богата и на насыщенные диалоги. При этом все персонажи, как и анимации, выполнены в качественном 3D.

— Кастомизация геймплея превосходит Project Makeover: изменение персонажей наглядны по мере их прогресса. Для этого не нужно листать вкладки в каждой главе, как в референсе.

— Нарратив на уровне Netflix (Too Hot To Handle, anyone?) цепляет с первых диалогов. Наша героиня попадает в горячий любовный треугольник, который сопровождает ее в решении повседневных задач. Никаких замерзших сироток и падающих королей — только романтика, только хардкор.

— Главным соперником за внимание пользователей в геймдеве стали не игры, а другие варианты времяпровождения. Modern Community смело принимает вызов — и шпигует игру десятками романтичных синематиков. Чем не сериал?

— Мини-игры представляются на ранних этапах прогресса и элегантно встраиваются в нарратив. Например, сначала герои попадают в опасную ситуацию, а затем уже появляется бонус-уровень с мини-игрой. Так же делает и Royal Match.
В недавнем посте мимолетом затрагивали тему Endless Offer – тренда на рынке casual-игр. Давайте же рассмотрим, чем же он так хорош и что стоит учесть, если захотите добавить его и к себе в игру.

Чем он хорош?

Ни минуты без покупки. Обычный оффер запускается на 24 часа. Есть шанс, что игрок купит его в первый час, а дальше покупать будет нечего. Endless Offer — это условные восемь в одном. Запускаешь — и точно знаешь, что аудитории будет, на что потратиться;

Самосегментация оффера. Цены в оффере растут постепенно, с каждой покупкой, комфортно разгоняя игрока. Цена не давит на игроков: каждый тратит столько, сколько ему комфортно. Кто-то купит 2 предложения, кто-то — 5, а кто-то выкупит все;

Визуальная привлекательность. С каждой покупкой игрок получает еще 3-5 наград «бесплатно». Все — и мы, и наверняка сам игрок — понимаем, что это визуальная хитрость. Мы просто перераспределили выгоду. Но оффер выглядит продающе в любом случае. Особенно, если ваша игра изобилует разнообразием внутриигровых ресурсов.

Решили взять на вооружение? Снабдим вас парой советов:

Используйте разные типы endless-офферов, чтобы разнообразить визуал и избежать баннерной слепоты. Например самые популярные варианты — на 3 слота и на 6 слотов с одной покупки. Уже сейчас многие разбавляют их другими типами, по типу «Buy 1, Get 1 for FREE», «Buy 1, Get 2 for FREE».

Офферов много не бывает. Не бойтесь предлагать их каждый день. Конкуренты именно так и делают, а иногда запускают и два параллельно.

Сделайте его визуально «вкусным» – это тот тип оффера, где важна подача.

Сегментируйте ваш оффер для большей персонализации — тем более, что тут достаточно всего нескольких сегментов.

Хороших выходных!
Всем привет! Давненько не постили разборы — исправляемся

Сегодня рассмотрим фичу, которую можно много где встретить: от Hyper Casual до MidCore – это Daily Challenge. Daily Challenge помогает обеспечить игроку мотивацию возвращаться каждый день и отыграть «минимально-необходимую активность» — такой себе базовый Check List / To Do List на день.

Daily Challenge может вам помочь выполнить такие задачи:
🔸повышение Engagement;
🔸повышение ARPU (обычно за счет повышения оборота и роста %Paying Share);
🔸поддержание Retention.

Давайте окунемся глубже именно в подход построения блока квестов — какие они бывают, какие плюсы и минусы, какой будет оптимальным именно для вас:

1. Параллельные квесты — все можно выполнять одновременно.
🔸Игрок может оценить весь пул заданий на день и спланировать их;
🔸когда квестов слишком много разных одновременно, то скорее всего игрок запомнит только 2-3 основных, а остальные выпадут из его фокуса;
🔸с точки зрения баланса — будьте аккуратны с теми квестами, которые могут выполняться одновременно: в таких случаях считайте баланс только по самому дорогому.

2. Последовательные – открываются один за другим.
🔸Фокусируем внимание игрока на 1 конкретном квесте;
🔸удобнее рассчитывать сложность;
🔸если игрок «застрял» на квесте — это становится для него bottleneck;
🔸могут быть неприятные ситуации, когда игрок только что выполнил то действие, которое ему будет нужно сделать в следующем квесте.

3. Смешанные (сгруппированные) — доступны группами по Х шт, по мере выполнения открываются новые.
Совмещает в себе и плюсы, и минусы обоих вариантов. Больше похоже на вариант 1, но с бОльшим фокусом только на пару квестов.

Дополнительные рекомендации:
🔸Позвольте игроку быстро выполнить первые квесты и вовлечься. Плюс, помните про принцип Парето — дайте игроку пройти 80% квестов при «пассивной активности», чтобы дать игроку ощущение, что осталось чуть-чуть;
🔸если одна из ваших ключевых задач — повышение финансовых показателей:
- сегментируйте баланс;
- используйте дополнительные уникальные квесты для китов;
- добавьте в награды платный Premium Pass (по аналогу Battle Pass).

Все лайки за разбор отправляются Оле Семыкиной, Lead Game Designer Belka Games 🧡
Сейчас уже никого не удивить применением AI для разработки игр, но вопросов и нюансов для приручения искусственного интеллекта все еще достаточно.

Денис Иванов, наш Head of Localization, расскажет, как вместе с отделами Localization и AI, им удалось накастовать заклинание формулу для обучения ИИ и провести ряд тестов, чтобы определить лучшую тулзу для целей локализации.

Обо всем этом он расскажет в своей лекции на Game Quality Forum в Амстердаме 27 июня в 11.20 — заходите послушать, если тоже участвуете в ивенте 😉
Deconstructor of Fun опубликовал материал, где собрал самое интересное из отчетов Sensor Tower и Data.ai, чтобы нарисовать картинку, что из себя представляет мобильный рынок сегодня. Основные выводы:

Падение загрузок
2023 год был непростым для индустрии. Падение продолжается на обеих платформах. Сильнее всего это коснулось Google Play -11%, App Store -6%.

Жанры в топе

🔸Пазлы. Жанр просел меньше всего по загрузкам, потеряв в объеме 6%. Но даже в этих условиях он смог увеличить ревенью на 10%. Проекты пошли по пути сохранения своей текущей аудитории, сосредоточившись на контенте и live-ops, и не прогадали.
🔸Гибрид-кэжуал. Ворвался, как ураган, показав отличные результаты для монетизации казуальных игроков. Жанр задает отличный темп, демонстрируя рост ревенью на 30%, однако падение загрузок не обошло и его, спад оказался на уровне 10%.

Тренды маркетинга

🔸Работа с IP все еще является главным трендом индустрии. Успех Monopoly Go! никого не оставил равнодушным.
🔸Кампании по повторному вовлечению пользовались популярностью у студий. Один из ярких примеров — Gardenscapes. По данным отчета, им удалось утроить количество загрузок и увеличить выручку более, чем на 60%.
🔸YouTube становится главным каналом для привлечения игроков в жанрах Core и Mid-core. Хотя гиперкэжуал и гибридкэжуал тоже смогли отхватить часть пирога на платформе, благодаря Google Ads.
🔸Facebook и Pinterest лучше всего справляются с привлечением женской аудитории для казуальных игр.
Всем пятница!

Мы сегодня, конечно, без разборов и свежих индустриальных отчетов, но с новостью не менее важной — у нас пополнение в стикерпаке! Совсем скоро нашими белками можно будет выразить весь спектр человеческих эмоций. It’s fine
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Понедельник начинаем сразу с полезного — отчета от Tenjin про рекламную монетизацию в мобильных играх в первом квартале 2024 года. Эксперты провели исследование на основе 146 млн просмотров рекламы с 1 января по 31 марта 2024 года, а данные по eCPM были сделаны на основе 6 млрд просмотров, исключая из выборки детские приложения.

Выводы по платформам

iOS:

🔸Если в 2019 году на iOS приходилось 63% всей рекламной выручки, то в 2024 году показатель дропнулся аж до 43%. Не секрет, что эти перемены напрямую связаны с введением АТТ.
Тут эксперты советуют увеличивать показатели АТТ opt-in, чтобы увеличить рекламную выручку на платформе;

🔸Лидеры по рекламной выручке — США (55%), Япония (11%), Великобритания (6%), Россия (6%), Канада и Германия (по 3% каждая);

🔸Самыми популярными рекламными сетками на платформе стали: AppLovin (37%), Unity Ads (16%), Google Admob (15%), Mintegral (11%) и ironSource (9%).

Android:

🔸На Android пальму первенства по рекламной выручке, предсказуемо, забирает США. На них приходится 33% от общей цифры. Дальше по убыванию: Россия (9%), Япония (7%), Бразилия (5%), Германия (4%).

🔸Из рекламных сеток на Android лидируют: Google Admob (28%), AppLovin (24%), Unity Ads (13%), Mintegral (11%) и ironSource (5%).

Подробнее изучить отчет и посмотреть на красивые графики можно по ссылке.
Много ли среди нас тех, кто работает с Figma? Что думаете о крупном обновлении инструмента?

Если пропустили новость, то очень коротко про главное:

🔸Улучшенный интерфейс: красивое;
🔸Инструменты на базе AI: представлен целый ряд функций, чтобы помочь дизайнерам в их работе. Например: генерировать изображения, массово переименовывать слои, писать и переводить тексты;
🔸Альтернатива Google Slides: компания представила Figma Slides.

Влад Кононков, UI/UX Designer Belka Games:

Из экстра интересного я бы выделил Figma Slides — их свежий аналог Google презентаций. Очень хорошо сделано, много продуманных инструментов для кастомизации, AI рерайтинг, полная интеграция с прототипами и много крутых фич на подходе. Очень много способов кастомизации для людей без дизайнерского бэкграунда. И пока у них самые крутые темплейты которые выдают бесплатно.

Из минусов здесь — они скорее всего спрячут эту фичу под paywall, так же, как FigJam и DevMode. Но если есть возможность оплачивать доступ — это полезный и крутой инструмент.
Всем пятничный привет!

На этой неделе Newzoo выпустили новое исследование, которое рассказывает о том, как люди играли в игры в 2024 году. Выводы сделаны на основе опроса 73000 человек — объем работы впечатляет!

Главные выводы:

🔸80% людей играют в игры: цифра красивая, но еще есть пространство для роста;
🔸Gen Alpha и Gen Z являются самыми увлеченными игроками: среди них более 90% так или иначе взаимодействуют с играми;
🔸Gen Alpha в среднем посвящает более 5 часов в неделю игровому контенту;
🔸Более половины опрошенных геймеров на ПК и консолях тратят от 5 до 25 долларов в месяц на игры;
🔸Игры в жанре Adventure пользуются большой популярностью у поколений Alpha, Z и миллениалов. Поколения Х и Baby Boomers отдают предпочтение пазлам.

Больше красивых графиков и выводов в самом отчете — по ссылке еще очень много интересного, рекомендуем 😉

Всем отличной пятницы и выходных 🧡
Давно такого не было, и вот опять — несем вам свежий отчет 🙂

В этот раз он не из мира геймдева, но, так или иначе, дает пищу для размышлений. Сегодня делимся ключевым из исследования GWI про Gen Z — что их мотивирует и как брендам взаимодействовать с аудиторией.

🔸Как мы помним из прошлых отчетов, если сравнивать с другими поколениями, Gen Z проводит в играх больше всего времени. Здесь GWI дает совет брендам обратить внимание на рекламу в играх и образ геймера для рекламных кампаний. Так как мы с вами делаем игры, от всей души благодарим GWI;
🔸Где привлекать внимание Gen Z? Это поколение перешло на TikTok быстрее, чем любое другое и можно с уверенностью сказать, что короткие видео рулят. Однако Youtube хоть и просел на 7% в engagement c 2021, он все еще является одной из лидирующих платформ;
🔸Опрос показывает, что Gen Z очень трепетно относится к финансовой безопасности. Они стараются копить и сокращать необязательные траты;
🔸Чтобы наладить контакт с Gen Z, бренды должны сосредоточиться на ценностях и интересах аудитории, а не на демографических характеристиках;
🔸Важно еще понимать, как Gen Z ищет информацию. Более 40% опрошенных используют AI чат-боты, а не поисковики. Поэтому крайне важно знать и понимать, какую информацию выдает AI про ваш бренд или продукт.

Раз уже начали, проведем перекличку поколений — ставь:
❤️ Бэби-бумер
👍 Gen Х
🔥 Gen Y (AKA миллениалы)
🏆 Gen Z
Gen Alpha (ну, а вдруг)
Всем привет!

Мы к вам с небольшим, но интересным кейсом использования ChatGPT для генерации баннера для маркетинга

Описываем 3 простых шага на примере нашего баннера с классными метриками — подробнее в карточках.

Передаем спасибо за этот разбор Диме Аверкиеву, Creative Editor Belka Games.
Ученые из University of Leeds выяснили, что смотреть на животных — очень полезно. Это помогает снизить уровень стресса до 50%, а также помочь при повышенном артериальном давлении.

Поэтому предлагаем сделать паузу на заботу о себе и посмотреть на домашний источник спокойствия и счастья наших коллег 🥰