Belka Games
877 subscribers
172 photos
2 files
42 links
Канал компании Belka Games. Об играх и жизни игровых разработчиков — просто и с любовью.
Download Telegram
У нас есть отдел R&D, в котором храбрые первопроходцы бороздят просторы неизведанного в поисках ярких и крутых идей. Главная его цель — за минимум итераций и с максимумом КПД производить MVP (минимально жизнеспособный продукт), чтобы затестировать на нем продуктовые гипотезы.

Работа художника в нем обладает своей спецификой. Да, нет времени на полишинг. Зато есть место конструкторству, коллажированию, нейросетям и поддержке тиммейтов. Стася Морзина поделилась рецептами, как ускорить производство арта по рецепту R&D. Держите статью — надеемся, она пригодится вашим процессам.
В этот прекрасный день мы бы хотели признаться в любви и сказать спасибо.

Спасибо играм — соникам, марио, тетрисам, Сибири, Героям III и многим другим. Вы открыли нами возможность устроить взбучку тысячей возможных способов (включая зрелищные фаталити). А еще целые миры, в которых можно быть кем угодно — котом, ежом, асассином, козлом, водопроводчиком.

Спасибо мемам и картинкам с котиками. За то, что в любой ситуации есть возможность немного посмеяться и выдохнуть (а иначе котелки бы давно уже свистнули и кукушки бы улетели).

Спасибо игровому комьюнити за то, что можно с вами поделиться знаниями и обсудить накипевшее. И побубнеть приятно, когда тебя понимают.

И, конечно, большое спасибо всем, кто каждый день делает Belka Games лучше. Вы невероятные. Очень приятно быть частью такой сплоченной и сильной команды.

Всех любим. С Днем Святого Валентина!
Как сделать так, чтобы ваши тексты читали

Будем честны: если бы тексты не были такими дешевыми в производстве, мы давно перешли бы на другие инструменты. Мы не можем и не должны заставлять никого читать диалоги, но в наших силах презентовать их в привлекательнейшем виде — чтобы у игрока рука не поднялась нажать Skip.

Как это сделать — рассказывает в карточках Саша Пугачев, наш Head of Narrative. А в следующий четверг мы расскажем, как можно оформить диалоги. Stay tuned!
Приветствуем!

Горячие вакансии все еще не остыли. Мы по-прежнему ищем новых белок в команду!

UA Producer
Senior Level Designer (Roger That)
Senior Level Designer (Bermuda Adventures)

И это ещё не всё! Мы также ищем Personal Assistant (CY).

A полный список открытых ролей можно посмотреть на нашем сайте. Забегайте на огонёк 🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Есть много причин любить геймдев. Одна из них — возможность делать добрые дела. Вот тут, например, спасли 45,699 черепашек благодаря внутриигровым покупкам в Clockmaker.

Круто, что так и игроки смогли внести свой вклад в восстановление дикой природы 🐢🐢🐢
Travel Town. Деконстракт от Belka Games.pdf
14.8 MB
Деконстракт Travel Town

Travel Town – молодой и нашумевший на рынке merge-2 проект от британской компании Magmatic Games. За год загрузки проекта выросли в > 2 раза, а доход — практически в 3 раза. Судя по динамике, останавливаться на этом компания не планирует.

Мы решили разобраться, что помогло проекту достигнуть успеха. Если вкратце:

— в мете требуется несколько видов ресурсов для построения зданий;
— разработчики задействуют самые разные, а где-то и уникальные merge-цепочки;
— игре удается соблюдать баланс сложности заданий, что помогает избежать отвала игроков на высоких уровнях (как это обычно бывает в жанре merge);
— лайвопс, рассчитанный на краткосрочную, среднесрочную и долгосрочную активность;
— и, конечно, обстоятельная монетизация.

На английском статью можно почитать тут. Также мы прикрепили .pdf-файл с версией статьи на русском. Хорошего чтения!
Закинем мем с легушками, чтобы среда проходила веселее. Хорошего дня!

#its_wednesday_my_dudes
Диалоги. Виды презентации

В первой части постов про диалоги в казуальных играх мы обсуждали, как оформить текст, чтобы его читали и не пропускали. А теперь поговорим о том, как вообще диалоги могут презентоваться 📖