В мае мы переехали из одного литовского офиса в другой. В нем больше кухня, потрясающий вид на город, и есть выход на террасу, где мы проводим турниры по настольному теннису.
Что нужно знать о литовском офисе:
— самая любимая еда литовского офиса — šaltibarščiai, или шалтибарщай, или холодный борщ. Самое то в жаркий июльский полдень.
— самая нелюбимая еда литовского офиса — изюм. Без объяснений.
— самое популярное время для посещения — лето. В том числе и благодаря зрелищным закатам.
— самое популярное место в офисе — у кофемашины. Долго искали самые вкусные кофейные зерна. Даже проводили A/B тесты!
— самые популярные сладости — Kinder Pingui. Поэтому в холодильнике всегда лежит годовой запас. Правда, он загадочным образом исчезает к четвергу…
Кстати, мы нанимаем. Приходите к нам — у нас здорово!
хэштег #самая_ненавязчивая_нативная_реклама
Что нужно знать о литовском офисе:
— самая любимая еда литовского офиса — šaltibarščiai, или шалтибарщай, или холодный борщ. Самое то в жаркий июльский полдень.
— самая нелюбимая еда литовского офиса — изюм. Без объяснений.
— самое популярное время для посещения — лето. В том числе и благодаря зрелищным закатам.
— самое популярное место в офисе — у кофемашины. Долго искали самые вкусные кофейные зерна. Даже проводили A/B тесты!
— самые популярные сладости — Kinder Pingui. Поэтому в холодильнике всегда лежит годовой запас. Правда, он загадочным образом исчезает к четвергу…
Кстати, мы нанимаем. Приходите к нам — у нас здорово!
хэштег #самая_ненавязчивая_нативная_реклама
У нас есть отдел R&D, в котором храбрые первопроходцы бороздят просторы неизведанного в поисках ярких и крутых идей. Главная его цель — за минимум итераций и с максимумом КПД производить MVP (минимально жизнеспособный продукт), чтобы затестировать на нем продуктовые гипотезы.
Работа художника в нем обладает своей спецификой. Да, нет времени на полишинг. Зато есть место конструкторству, коллажированию, нейросетям и поддержке тиммейтов. Стася Морзина поделилась рецептами, как ускорить производство арта по рецепту R&D. Держите статью — надеемся, она пригодится вашим процессам.
Работа художника в нем обладает своей спецификой. Да, нет времени на полишинг. Зато есть место конструкторству, коллажированию, нейросетям и поддержке тиммейтов. Стася Морзина поделилась рецептами, как ускорить производство арта по рецепту R&D. Держите статью — надеемся, она пригодится вашим процессам.
App2Top
Как ускорить процессы при создании графики для игр — колонка Belka Games
Какой подход к работе над артом практикуют в R&D-департаменте Belka Games, — рассказала Анастасия Морзина, ведущий художник компании.
В этот прекрасный день мы бы хотели признаться в любви и сказать спасибо.
Спасибо играм — соникам, марио, тетрисам, Сибири, Героям III и многим другим. Вы открыли нами возможность устроить взбучку тысячей возможных способов (включая зрелищные фаталити). А еще целые миры, в которых можно быть кем угодно — котом, ежом, асассином, козлом, водопроводчиком.
Спасибо мемам и картинкам с котиками. За то, что в любой ситуации есть возможность немного посмеяться и выдохнуть (а иначе котелки бы давно уже свистнули и кукушки бы улетели).
Спасибо игровому комьюнити за то, что можно с вами поделиться знаниями и обсудить накипевшее. И побубнеть приятно, когда тебя понимают.
И, конечно, большое спасибо всем, кто каждый день делает Belka Games лучше. Вы невероятные. Очень приятно быть частью такой сплоченной и сильной команды.
Всех любим. С Днем Святого Валентина!
Спасибо играм — соникам, марио, тетрисам, Сибири, Героям III и многим другим. Вы открыли нами возможность устроить взбучку тысячей возможных способов (включая зрелищные фаталити). А еще целые миры, в которых можно быть кем угодно — котом, ежом, асассином, козлом, водопроводчиком.
Спасибо мемам и картинкам с котиками. За то, что в любой ситуации есть возможность немного посмеяться и выдохнуть (а иначе котелки бы давно уже свистнули и кукушки бы улетели).
Спасибо игровому комьюнити за то, что можно с вами поделиться знаниями и обсудить накипевшее. И побубнеть приятно, когда тебя понимают.
И, конечно, большое спасибо всем, кто каждый день делает Belka Games лучше. Вы невероятные. Очень приятно быть частью такой сплоченной и сильной команды.
Всех любим. С Днем Святого Валентина!
Как сделать так, чтобы ваши тексты читали
Будем честны: если бы тексты не были такими дешевыми в производстве, мы давно перешли бы на другие инструменты. Мы не можем и не должны заставлять никого читать диалоги, но в наших силах презентовать их в привлекательнейшем виде — чтобы у игрока рука не поднялась нажать Skip.
Как это сделать — рассказывает в карточках Саша Пугачев, наш Head of Narrative. А в следующий четверг мы расскажем, как можно оформить диалоги. Stay tuned!
Будем честны: если бы тексты не были такими дешевыми в производстве, мы давно перешли бы на другие инструменты. Мы не можем и не должны заставлять никого читать диалоги, но в наших силах презентовать их в привлекательнейшем виде — чтобы у игрока рука не поднялась нажать Skip.
Как это сделать — рассказывает в карточках Саша Пугачев, наш Head of Narrative. А в следующий четверг мы расскажем, как можно оформить диалоги. Stay tuned!
Приветствуем!
Горячие вакансии все еще не остыли. Мы по-прежнему ищем новых белок в команду!
UA Producer
Senior Level Designer (Roger That)
Senior Level Designer (Bermuda Adventures)
И это ещё не всё! Мы также ищем Personal Assistant (CY).
A полный список открытых ролей можно посмотреть на нашем сайте. Забегайте на огонёк🔥
Горячие вакансии все еще не остыли. Мы по-прежнему ищем новых белок в команду!
UA Producer
Senior Level Designer (Roger That)
Senior Level Designer (Bermuda Adventures)
И это ещё не всё! Мы также ищем Personal Assistant (CY).
A полный список открытых ролей можно посмотреть на нашем сайте. Забегайте на огонёк
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Есть много причин любить геймдев. Одна из них — возможность делать добрые дела. Вот тут, например, спасли 45,699 черепашек благодаря внутриигровым покупкам в Clockmaker.
Круто, что так и игроки смогли внести свой вклад в восстановление дикой природы 🐢🐢🐢
Круто, что так и игроки смогли внести свой вклад в восстановление дикой природы 🐢🐢🐢
Dots.eco
Belka Games's Clockmaker Eco-Rewards Implementation
Discover how Belka Games's eco-rewards implementation revolutionized player engagement through real world environmental-impact....
Travel Town. Деконстракт от Belka Games.pdf
14.8 MB
Деконстракт Travel Town
Travel Town – молодой и нашумевший на рынке merge-2 проект от британской компании Magmatic Games. За год загрузки проекта выросли в > 2 раза, а доход — практически в 3 раза. Судя по динамике, останавливаться на этом компания не планирует.
Мы решили разобраться, что помогло проекту достигнуть успеха. Если вкратце:
— в мете требуется несколько видов ресурсов для построения зданий;
— разработчики задействуют самые разные, а где-то и уникальные merge-цепочки;
— игре удается соблюдать баланс сложности заданий, что помогает избежать отвала игроков на высоких уровнях (как это обычно бывает в жанре merge);
— лайвопс, рассчитанный на краткосрочную, среднесрочную и долгосрочную активность;
— и, конечно, обстоятельная монетизация.
На английском статью можно почитать тут. Также мы прикрепили .pdf-файл с версией статьи на русском. Хорошего чтения!
Travel Town – молодой и нашумевший на рынке merge-2 проект от британской компании Magmatic Games. За год загрузки проекта выросли в > 2 раза, а доход — практически в 3 раза. Судя по динамике, останавливаться на этом компания не планирует.
Мы решили разобраться, что помогло проекту достигнуть успеха. Если вкратце:
— в мете требуется несколько видов ресурсов для построения зданий;
— разработчики задействуют самые разные, а где-то и уникальные merge-цепочки;
— игре удается соблюдать баланс сложности заданий, что помогает избежать отвала игроков на высоких уровнях (как это обычно бывает в жанре merge);
— лайвопс, рассчитанный на краткосрочную, среднесрочную и долгосрочную активность;
— и, конечно, обстоятельная монетизация.
На английском статью можно почитать тут. Также мы прикрепили .pdf-файл с версией статьи на русском. Хорошего чтения!
Диалоги. Виды презентации
В первой части постов про диалоги в казуальных играх мы обсуждали, как оформить текст, чтобы его читали и не пропускали. А теперь поговорим о том, как вообще диалоги могут презентоваться 📖
В первой части постов про диалоги в казуальных играх мы обсуждали, как оформить текст, чтобы его читали и не пропускали. А теперь поговорим о том, как вообще диалоги могут презентоваться 📖