Belka Games
894 subscribers
236 photos
2 files
78 links
Канал компании Belka Games. Об играх и жизни игровых разработчиков — просто и с любовью.
Download Telegram
Deconstructor of Fun опубликовал материал, где собрал самое интересное из отчетов Sensor Tower и Data.ai, чтобы нарисовать картинку, что из себя представляет мобильный рынок сегодня. Основные выводы:

Падение загрузок
2023 год был непростым для индустрии. Падение продолжается на обеих платформах. Сильнее всего это коснулось Google Play -11%, App Store -6%.

Жанры в топе

🔸Пазлы. Жанр просел меньше всего по загрузкам, потеряв в объеме 6%. Но даже в этих условиях он смог увеличить ревенью на 10%. Проекты пошли по пути сохранения своей текущей аудитории, сосредоточившись на контенте и live-ops, и не прогадали.
🔸Гибрид-кэжуал. Ворвался, как ураган, показав отличные результаты для монетизации казуальных игроков. Жанр задает отличный темп, демонстрируя рост ревенью на 30%, однако падение загрузок не обошло и его, спад оказался на уровне 10%.

Тренды маркетинга

🔸Работа с IP все еще является главным трендом индустрии. Успех Monopoly Go! никого не оставил равнодушным.
🔸Кампании по повторному вовлечению пользовались популярностью у студий. Один из ярких примеров — Gardenscapes. По данным отчета, им удалось утроить количество загрузок и увеличить выручку более, чем на 60%.
🔸YouTube становится главным каналом для привлечения игроков в жанрах Core и Mid-core. Хотя гиперкэжуал и гибридкэжуал тоже смогли отхватить часть пирога на платформе, благодаря Google Ads.
🔸Facebook и Pinterest лучше всего справляются с привлечением женской аудитории для казуальных игр.
Всем пятница!

Мы сегодня, конечно, без разборов и свежих индустриальных отчетов, но с новостью не менее важной — у нас пополнение в стикерпаке! Совсем скоро нашими белками можно будет выразить весь спектр человеческих эмоций. It’s fine
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Понедельник начинаем сразу с полезного — отчета от Tenjin про рекламную монетизацию в мобильных играх в первом квартале 2024 года. Эксперты провели исследование на основе 146 млн просмотров рекламы с 1 января по 31 марта 2024 года, а данные по eCPM были сделаны на основе 6 млрд просмотров, исключая из выборки детские приложения.

Выводы по платформам

iOS:

🔸Если в 2019 году на iOS приходилось 63% всей рекламной выручки, то в 2024 году показатель дропнулся аж до 43%. Не секрет, что эти перемены напрямую связаны с введением АТТ.
Тут эксперты советуют увеличивать показатели АТТ opt-in, чтобы увеличить рекламную выручку на платформе;

🔸Лидеры по рекламной выручке — США (55%), Япония (11%), Великобритания (6%), Россия (6%), Канада и Германия (по 3% каждая);

🔸Самыми популярными рекламными сетками на платформе стали: AppLovin (37%), Unity Ads (16%), Google Admob (15%), Mintegral (11%) и ironSource (9%).

Android:

🔸На Android пальму первенства по рекламной выручке, предсказуемо, забирает США. На них приходится 33% от общей цифры. Дальше по убыванию: Россия (9%), Япония (7%), Бразилия (5%), Германия (4%).

🔸Из рекламных сеток на Android лидируют: Google Admob (28%), AppLovin (24%), Unity Ads (13%), Mintegral (11%) и ironSource (5%).

Подробнее изучить отчет и посмотреть на красивые графики можно по ссылке.
Много ли среди нас тех, кто работает с Figma? Что думаете о крупном обновлении инструмента?

Если пропустили новость, то очень коротко про главное:

🔸Улучшенный интерфейс: красивое;
🔸Инструменты на базе AI: представлен целый ряд функций, чтобы помочь дизайнерам в их работе. Например: генерировать изображения, массово переименовывать слои, писать и переводить тексты;
🔸Альтернатива Google Slides: компания представила Figma Slides.

Влад Кононков, UI/UX Designer Belka Games:

Из экстра интересного я бы выделил Figma Slides — их свежий аналог Google презентаций. Очень хорошо сделано, много продуманных инструментов для кастомизации, AI рерайтинг, полная интеграция с прототипами и много крутых фич на подходе. Очень много способов кастомизации для людей без дизайнерского бэкграунда. И пока у них самые крутые темплейты которые выдают бесплатно.

Из минусов здесь — они скорее всего спрячут эту фичу под paywall, так же, как FigJam и DevMode. Но если есть возможность оплачивать доступ — это полезный и крутой инструмент.
Всем пятничный привет!

На этой неделе Newzoo выпустили новое исследование, которое рассказывает о том, как люди играли в игры в 2024 году. Выводы сделаны на основе опроса 73000 человек — объем работы впечатляет!

Главные выводы:

🔸80% людей играют в игры: цифра красивая, но еще есть пространство для роста;
🔸Gen Alpha и Gen Z являются самыми увлеченными игроками: среди них более 90% так или иначе взаимодействуют с играми;
🔸Gen Alpha в среднем посвящает более 5 часов в неделю игровому контенту;
🔸Более половины опрошенных геймеров на ПК и консолях тратят от 5 до 25 долларов в месяц на игры;
🔸Игры в жанре Adventure пользуются большой популярностью у поколений Alpha, Z и миллениалов. Поколения Х и Baby Boomers отдают предпочтение пазлам.

Больше красивых графиков и выводов в самом отчете — по ссылке еще очень много интересного, рекомендуем 😉

Всем отличной пятницы и выходных 🧡
Давно такого не было, и вот опять — несем вам свежий отчет 🙂

В этот раз он не из мира геймдева, но, так или иначе, дает пищу для размышлений. Сегодня делимся ключевым из исследования GWI про Gen Z — что их мотивирует и как брендам взаимодействовать с аудиторией.

🔸Как мы помним из прошлых отчетов, если сравнивать с другими поколениями, Gen Z проводит в играх больше всего времени. Здесь GWI дает совет брендам обратить внимание на рекламу в играх и образ геймера для рекламных кампаний. Так как мы с вами делаем игры, от всей души благодарим GWI;
🔸Где привлекать внимание Gen Z? Это поколение перешло на TikTok быстрее, чем любое другое и можно с уверенностью сказать, что короткие видео рулят. Однако Youtube хоть и просел на 7% в engagement c 2021, он все еще является одной из лидирующих платформ;
🔸Опрос показывает, что Gen Z очень трепетно относится к финансовой безопасности. Они стараются копить и сокращать необязательные траты;
🔸Чтобы наладить контакт с Gen Z, бренды должны сосредоточиться на ценностях и интересах аудитории, а не на демографических характеристиках;
🔸Важно еще понимать, как Gen Z ищет информацию. Более 40% опрошенных используют AI чат-боты, а не поисковики. Поэтому крайне важно знать и понимать, какую информацию выдает AI про ваш бренд или продукт.

Раз уже начали, проведем перекличку поколений — ставь:
❤️ Бэби-бумер
👍 Gen Х
🔥 Gen Y (AKA миллениалы)
🏆 Gen Z
Gen Alpha (ну, а вдруг)
Всем привет!

Мы к вам с небольшим, но интересным кейсом использования ChatGPT для генерации баннера для маркетинга

Описываем 3 простых шага на примере нашего баннера с классными метриками — подробнее в карточках.

Передаем спасибо за этот разбор Диме Аверкиеву, Creative Editor Belka Games.
Ученые из University of Leeds выяснили, что смотреть на животных — очень полезно. Это помогает снизить уровень стресса до 50%, а также помочь при повышенном артериальном давлении.

Поэтому предлагаем сделать паузу на заботу о себе и посмотреть на домашний источник спокойствия и счастья наших коллег 🥰
Много ли среди нас фанатов серии Horizon?

Guerrilla Games совместно со Studio Gobo прокомментировали приближающийся релиз Lego Horizon Adventures, которая выйдет на несколько платформ, включая Nintendo Switch.
Это настоящее историческое событие, ведь это первая PlayStation IP, которая появится на Nintendo за последние 25 лет.

Интересно, что разработчики стремятся охватить более широкую аудиторию и сделать игру кооперативной. Их цель — создать интересный проект как для восьмилетних детей, так и для более взрослых поклонников истории. Интересно посмотреть, что же из этого получится 🤔

Трейлер
Adjust и Sensor Tower опубликовали новый отчет для тех, кто сейчас активно борется за сердца японской аудитории. Он рассказывает в цифрах о поведении и предпочтениях пользователей игр и приложений в регионе. Многие компании смотрят в сторону Японии и не зря, ведь расходы пользователей в 2023 году достигли $17,9 млрд. В этом плане страна уступает лишь Китаю и США.

Полный отчет доступен по ссылке, а ниже короткая выжимка блока про игры — лайк, шер, пис, как завещали классики.

🔸Большая часть аудитории мобильных игр представлена мужчинами, их доля составляет 63,6%;
🔸В первом квартале 2024 года в Японии наблюдался значительный рост установок и сессий, причем первые увеличились на 7%, а вторые — на 6% по сравнению со средними показателями 2023 года;
🔸Аркадные игры показали большой рост, как установок, так и сессий — на 38% в первом квартале 2024 года. Стоит также отметить, что основная аудитория жанра — женщины, их доля составляет 58.9%;
🔸Карточные игры лидируют по росту инсталлов, демонстрируя впечатляющие 40%, при этом сессии выросли на 16%. Установки симуляторов увеличились на 36%, а сессии — на 22%;
🔸В целом, установки игровых приложений распределены довольно равномерно между платформами: 55% на iOS и 45% на Android.
Всем пятница!

Считанные часы остались до наступления выходных, поэтому можно уже немного выдохнуть и посмотреть на прелестных хвостиков!

Из интересного в эту пятницу — открытие Олимпийских Игр в Париже. Поэтому ставьте 🏆, если планируете смотреть!

Всем отличных выходных 🧡