Belka Games
894 subscribers
236 photos
2 files
78 links
Канал компании Belka Games. Об играх и жизни игровых разработчиков — просто и с любовью.
Download Telegram
Channel created
Всем привет!

Мы — Belka Games. Вы, наверное, про нас немного слышали. У нас четыре проекта: Clockmaker, Solitaire Cruise, Bermuda Adventures и Roger That!. Вместе в них играют порядка миллиона пользователей ежемесячно. У нас открыты офисы в Будве, Лимасоле, Вильнюсе, Киеве и Тбилиси.

Мы всегда рады поделиться своим опытом. А еще мы рады новым талантам. Чтобы совместить приятное с полезным, мы и завели этот телеграм-канал.

Тут мы будем публиковать мнения наших геймдизайнеров о новинках в мире мобильных и десктопных игр, котиков в панамах, мемы и полезные статьи. А от вас мы просим только быть — ну и проверять наш сайт время от времени. Вдруг там найдется вакансия для вас?

Если есть комментарии, пишите в обсуждениях — мы всегда рады фидбеку.
Да, знаем — заходим с козырей. Но посмотрите, какие они милые!
Деконстракт: Joy Match 3D — что интересного?

Недавно в софтлонч вышла игра Joy Match 3D (App Store, Play Market), которая продолжает тренд на углубление меты в гиперкэже. На этот раз на повестке дня трехмерная матч-головоломка, где игроку нужно разбирать гору предметов, находя три одинаковых.

Что стоит отметить? Мета с декорированием! Причем декорирование не простое, а с тремя вариантами цветовой гаммы. Даже в прекрасном Royal Match такого разнообразия нет.

Приятные мелочи:
Аккуратная, чистая графика как игровых элементов, так и UI:
— Предметы кора приятные и симпатичные;
— Комнаты в мете приятны глазу, причем сразу в трех цветовых гаммах.

Левелдизайн с любовью:
— Тематические уровни, зачастую с ноткой юмора;
— Если учим новый трик, уровень будет под тематику трика. Так, трику Заморозка нас учат на арктическом уровне.

Интеграция получения оффера в кор:
— На игровом поле появляются три шкатулки. Если игрок их соберет, то он получит оффер. Если нет — все равно сможет закончить уровень, как обычно.

Реклама и оффер на ее отключение:
— Каждый показ interstitial-рекламы сопровождается заставкой. Так переход от игры к рекламе выглядит намного мягче;
— Перед показом interstitial с определенной регулярностью показывается оффер на отключение рекламы, стилистически связанный с заставкой.
В этом году нашему Часовщику исполнилось 9 лет — фантастика! А несколько лет назад мы переделали его LiveOps так, что он ворвался в топ-100 игр по US. Наш продюсер Александр Девятериков детально и красочно расписал, что и как менялось на проекте. Вышло здорово.

Подробно можно почитать по ссылке ниже. А в карточках мы выделили семь заповедей хорошего лайвопса. Читайте и делитесь с друзьями ❤️

https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/1/29/7-ways-to-drastically-improve-your-liveops-learning-from-clockmaker