Выпустили кейс про один из самых интересных проектов, где я участвовал 🔝
А вот и отдельный пост про редизайн интерфейса касс самообслуживания. Кейс уже на Бихансе, а ниже я расскажу всякого разного и о проекте, и о кейсе.
Проект мы делали в Райте месяцев 8, из которых примерно месяц ушел на исследования. Провели аудит текущего интерфейса, посмотрели конкурентов, свели все это в большой-большой файл с плюсами минусами каждого. Чтобы не закапываться, мы собрали перед исследованиями самые частые и узкие сценарии, по которым потом ходили по реальным магазинам и смотрели как все работает. Общались и с пользователями, и с сотрудниками магазинов, наловили тонну инсайтов.
После чего проработали три портрета пользователей, наделили их особенностями и сделали текстовые сценарии, которые помогли синхронизировать ожидания с клиентом и сложить всю картинку в единое целое. Затем прототипирование, концепции, итоговый дизайн, юай-кит. Короче, выложились по полной с учетом всех ограничений.
Я на проекте был арт-директором, исследователем, сборщиком кассы, местами даже дизайнером. Касса, кстати, у нас стояла прямо в офисе, чтобы проектировать интерфейс в контексте устройства и проводить коридорки на ребятах из офиса.
В кейсе на Бехе мы больше показали картинки, отдельные принципы и мелочи, заложенные в интерфейс. Например, то, что все взаимодействие сосредоточено в нижней части кассы, что сильно помогает при взаимодействии боковым зрением с экраном кассы. Показали масштабируемость под брендинг разных магазинов, кастомные клавиатуры, анимации взвешивания, товары 18 и 16+.
Отдельное внимание уделили блоку с реальными моими фотками презентаций перед клиентом, держателем телефона примотанным скотчем к вешалке и внутрякам того, как это все происходило за кулисами офиса.
Я получил уйму удовольствия от проекта, команды и заинтересованностью клиента. Сейчас кассы в процессе тестового запуска и обкатки в некоторых магазинах СНГ.
🔗 Кейс на Бихансе
Лайк комент репост, скоро расскажем детальнее на сайте о всех этапах)
#кейс
А вот и отдельный пост про редизайн интерфейса касс самообслуживания. Кейс уже на Бихансе, а ниже я расскажу всякого разного и о проекте, и о кейсе.
Проект мы делали в Райте месяцев 8, из которых примерно месяц ушел на исследования. Провели аудит текущего интерфейса, посмотрели конкурентов, свели все это в большой-большой файл с плюсами минусами каждого. Чтобы не закапываться, мы собрали перед исследованиями самые частые и узкие сценарии, по которым потом ходили по реальным магазинам и смотрели как все работает. Общались и с пользователями, и с сотрудниками магазинов, наловили тонну инсайтов.
После чего проработали три портрета пользователей, наделили их особенностями и сделали текстовые сценарии, которые помогли синхронизировать ожидания с клиентом и сложить всю картинку в единое целое. Затем прототипирование, концепции, итоговый дизайн, юай-кит. Короче, выложились по полной с учетом всех ограничений.
Я на проекте был арт-директором, исследователем, сборщиком кассы, местами даже дизайнером. Касса, кстати, у нас стояла прямо в офисе, чтобы проектировать интерфейс в контексте устройства и проводить коридорки на ребятах из офиса.
В кейсе на Бехе мы больше показали картинки, отдельные принципы и мелочи, заложенные в интерфейс. Например, то, что все взаимодействие сосредоточено в нижней части кассы, что сильно помогает при взаимодействии боковым зрением с экраном кассы. Показали масштабируемость под брендинг разных магазинов, кастомные клавиатуры, анимации взвешивания, товары 18 и 16+.
Отдельное внимание уделили блоку с реальными моими фотками презентаций перед клиентом, держателем телефона примотанным скотчем к вешалке и внутрякам того, как это все происходило за кулисами офиса.
Я получил уйму удовольствия от проекта, команды и заинтересованностью клиента. Сейчас кассы в процессе тестового запуска и обкатки в некоторых магазинах СНГ.
Лайк комент репост, скоро расскажем детальнее на сайте о всех этапах)
#кейс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤7🔥6👏3
Отойти отлить — способ проверки состояния интерфейса 🏃♂️
Часто встречаю в работе с дизайнерами общую ошибку — проектировать интерфейс, который понятен исключительно при переходе с предыдущего экрана.
В мире дизайнера все выглядит складно: пользователь что-то сделал и получил результат. Только дизайнер не учитывает контекст использования. В любой момент времени пользователь мог уснуть, принять звонок или просто отвлечься. Тогда контекст меняется и полученное состояние в интерфейсе перестает быть понятным.
Чтобы избегать таких ситуаций, я прошу дизайнеров проверять интерфейс по принципу «что будет, если я прямо сейчас захотел отлить». Любой экран и состояние должны однозначно быть понятны пользователю в любой момент времени. Независимо от того, перешел он с другого экрана или на него с неба свалилось устройство с вашими дизайнами.
#артдирекшн
Часто встречаю в работе с дизайнерами общую ошибку — проектировать интерфейс, который понятен исключительно при переходе с предыдущего экрана.
В мире дизайнера все выглядит складно: пользователь что-то сделал и получил результат. Только дизайнер не учитывает контекст использования. В любой момент времени пользователь мог уснуть, принять звонок или просто отвлечься. Тогда контекст меняется и полученное состояние в интерфейсе перестает быть понятным.
Чтобы избегать таких ситуаций, я прошу дизайнеров проверять интерфейс по принципу «что будет, если я прямо сейчас захотел отлить». Любой экран и состояние должны однозначно быть понятны пользователю в любой момент времени. Независимо от того, перешел он с другого экрана или на него с неба свалилось устройство с вашими дизайнами.
#артдирекшн
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14🏆3😁1
Главный принцип запуска любого стартапа 💥
Делать то, что нужно прямо сейчас так, как оно должно работать.
За свой дизайнерский путь я поработал с огромным количеством разных стартапов. Какие-то стали успешными, какие-то запустились и закрылись, а некоторые даже не запустились.
И во время работы над дизайнами у многих основателей есть общая ошибка — «ну мы потом хотим сделать [что угодно], поэтому давайте сразу это учтем, чтобы в будущем меньше переделывать». Так не работает и вот почему:
01
Мало вводных
Я редко встречал продукты, где это [что угодно] точно описано и определено. Чаще всего это лишь направление мысли. Не зная, как будет работать фича в будущем, сложно хорошо спроектировать то, что есть сейчас. Из этого вытекает следующий пункт.
02
Такие решения всегда компромиссны
Когда дизайнер проектирует что-то с оглядкой на будущее, то получаются костыли. Обычно будущее размытое и без конкретики, в голове только общее представление. А с общим представлением о «потом» сделать хорошее «сейчас» сложно.
03
Вероятность, что это «потом» настанет — непредсказуемая
Продукт может запуститься, собрать обратную связь и развернуться на 180 градусов. А может и вовсе провалиться как раз потому, что прямо сейчас оказалось неудобно.
04
Пользователи ничего не знают о ваших планах
С компромиссами они будут страдать уже сейчас. Это может влиять на бизнес-метрики и быть одной из причин провала проекта. В итоге получается и сейчас плохо, ибо потом будет хорошо и в будущем не факт, что будет хорошо, ибо сейчас нет данных о том, что будет. (Нолан, напиши мне, есть мысли по сценариям)
Проектируйте сейчас то, что можете, а дальше всегда можно исправить, улучшить и как-то развить.
#управление #стартапы
Делать то, что нужно прямо сейчас так, как оно должно работать.
За свой дизайнерский путь я поработал с огромным количеством разных стартапов. Какие-то стали успешными, какие-то запустились и закрылись, а некоторые даже не запустились.
И во время работы над дизайнами у многих основателей есть общая ошибка — «ну мы потом хотим сделать [что угодно], поэтому давайте сразу это учтем, чтобы в будущем меньше переделывать». Так не работает и вот почему:
01
Мало вводных
Я редко встречал продукты, где это [что угодно] точно описано и определено. Чаще всего это лишь направление мысли. Не зная, как будет работать фича в будущем, сложно хорошо спроектировать то, что есть сейчас. Из этого вытекает следующий пункт.
02
Такие решения всегда компромиссны
Когда дизайнер проектирует что-то с оглядкой на будущее, то получаются костыли. Обычно будущее размытое и без конкретики, в голове только общее представление. А с общим представлением о «потом» сделать хорошее «сейчас» сложно.
03
Вероятность, что это «потом» настанет — непредсказуемая
Продукт может запуститься, собрать обратную связь и развернуться на 180 градусов. А может и вовсе провалиться как раз потому, что прямо сейчас оказалось неудобно.
04
Пользователи ничего не знают о ваших планах
С компромиссами они будут страдать уже сейчас. Это может влиять на бизнес-метрики и быть одной из причин провала проекта. В итоге получается и сейчас плохо, ибо потом будет хорошо и в будущем не факт, что будет хорошо, ибо сейчас нет данных о том, что будет. (Нолан, напиши мне, есть мысли по сценариям)
Проектируйте сейчас то, что можете, а дальше всегда можно исправить, улучшить и как-то развить.
#управление #стартапы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11👍1🔥1
Минутка херового UX
В Польше, как и наверное, во всем ЕС начали делать такие крышечки. И все разделились на два лагеря — «кайф как удобно, крышка не потеряется» и «что за говно они опять со своей экологией придумали».
Я, как представитель людей, которые носят бороду официально заявляю, что это супер неудобно. После любого йогурта можно смело идти умываться, ибо все, что было на крышке стекает на лицо.
Можно же оторвать, скажете вы. Можно, но тогда есть шансы изрезать губы пластиком)
В Польше, как и наверное, во всем ЕС начали делать такие крышечки. И все разделились на два лагеря — «кайф как удобно, крышка не потеряется» и «что за говно они опять со своей экологией придумали».
Я, как представитель людей, которые носят бороду официально заявляю, что это супер неудобно. После любого йогурта можно смело идти умываться, ибо все, что было на крышке стекает на лицо.
Можно же оторвать, скажете вы. Можно, но тогда есть шансы изрезать губы пластиком)
💩9😨2
Женя Белодед ↯ Дизайн • Продукт • Управление
Блин, сервис топ. Накануне презы наделал красивых картинок с мокапами, защитили концепцию, все понравилось 🎉
Было бы круто еще туда закидывать штук 10-15 картинок и на выходе выкачивать архив со всеми возможными вариантами примерки, вообще красиво было бы)
А главное, все бесплатно! Горячо рекомендую)
Было бы круто еще туда закидывать штук 10-15 картинок и на выходе выкачивать архив со всеми возможными вариантами примерки, вообще красиво было бы)
А главное, все бесплатно! Горячо рекомендую)
🔥6
Отключайте голову ⛹️♂️
Настало время очевидного, но важного совета. Научитесь не думать о работе. И это не так просто как кажется.
Из-за того, что я люблю то, чем занимаюсь и деньги, я работаю больше обычного. Сильно больше. У меня есть некая точка баланса, где все окей и мне комфортно, но иногда все ломается. Проекты наслаиваются, клиенты засыпают коментами, все везде не получается.
Чтобы этот баланс держать, я стараюсь выделять время, когда вообще не думаю о работе. Но беда в том, что сложно насильно заставить себя о чем-то не думать. Мысли начинают вертеться ещё сильнее, а бонусом появляется тревожность из-за того, что думаешь, когда не должен.
Решение есть и оно капец какое банальное. Физическая активность. Похоже я только сейчас понял для себя главную ценность — мозг занят напряжением мышц, а не мыслями, как делать дизайны. Видимо поэтому я так полюбил кататься на велосипеде: крутишь педали, смотришь на красоту вокруг и ничего больше не парит. Я как будто переключаюсь в другую жизнь, где нет компьютера, экранов и интернетов. Из раздражителей только ямы и пешеходы, которые пытаются броситься под колеса.
К тому же, это улучшает настроение, здоровье и все такое. Но самый кайф, что в такие периоды переключений и случаются самые клёвые рабочие открытия. Решения как-то сами собой приходят и «нерешаемые проблемы мирового масштаба» становятся ерундой. Мозг, похоже, переходит в какой-то супер фоновый режим обработки и находит там то, до чего в стрессе было не добраться.
Кароч, всем спорт, встретимся в качалке 🏋️
Настало время очевидного, но важного совета. Научитесь не думать о работе. И это не так просто как кажется.
Из-за того, что я люблю то, чем занимаюсь и деньги, я работаю больше обычного. Сильно больше. У меня есть некая точка баланса, где все окей и мне комфортно, но иногда все ломается. Проекты наслаиваются, клиенты засыпают коментами, все везде не получается.
Чтобы этот баланс держать, я стараюсь выделять время, когда вообще не думаю о работе. Но беда в том, что сложно насильно заставить себя о чем-то не думать. Мысли начинают вертеться ещё сильнее, а бонусом появляется тревожность из-за того, что думаешь, когда не должен.
Решение есть и оно капец какое банальное. Физическая активность. Похоже я только сейчас понял для себя главную ценность — мозг занят напряжением мышц, а не мыслями, как делать дизайны. Видимо поэтому я так полюбил кататься на велосипеде: крутишь педали, смотришь на красоту вокруг и ничего больше не парит. Я как будто переключаюсь в другую жизнь, где нет компьютера, экранов и интернетов. Из раздражителей только ямы и пешеходы, которые пытаются броситься под колеса.
К тому же, это улучшает настроение, здоровье и все такое. Но самый кайф, что в такие периоды переключений и случаются самые клёвые рабочие открытия. Решения как-то сами собой приходят и «нерешаемые проблемы мирового масштаба» становятся ерундой. Мозг, похоже, переходит в какой-то супер фоновый режим обработки и находит там то, до чего в стрессе было не добраться.
Кароч, всем спорт, встретимся в качалке 🏋️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤19💯4🔥3👍1
Привет, спишь?
Вы тоже, когда ложитесь спать думаете в голове сколько всего можно сделать, крутите идеи, выстраиваете планы, а потом на утро ходите как побитая собака?
Всю свою сознательную жизнь я сова и люблю работать по ночам: тишина, спокойствие, никто нигде не дергает, нет отвлекающих факторов типа соседей, которые делают ремонт. Да и у ночи есть какой-то свой вайб, который помогает фокусироваться и буквально нырять в то, что делаешь.
При этом, я много раз пытался перестроить себя — рано вставал и рано ложился. Не работает, как бы я ни старался. Даже в чистых экспериментах с более-менее норм питанием и спортом, все равно работать днем для меня сложнее, чем ночью. Тупо потому что ночью меньше переключений фокуса на все, что происходит вокруг.
В итоге я с чистой совестью забил и живу так, как мне комфортно. Главное, спать хотя бы 7-8ч, прислушиваться к организму и не пытаться себя ломать. Если хочется спать, то лучше поспать, если есть силы работать, то можно и поработать. Независимо от времени суток)
#продуктивность
Вы тоже, когда ложитесь спать думаете в голове сколько всего можно сделать, крутите идеи, выстраиваете планы, а потом на утро ходите как побитая собака?
Всю свою сознательную жизнь я сова и люблю работать по ночам: тишина, спокойствие, никто нигде не дергает, нет отвлекающих факторов типа соседей, которые делают ремонт. Да и у ночи есть какой-то свой вайб, который помогает фокусироваться и буквально нырять в то, что делаешь.
При этом, я много раз пытался перестроить себя — рано вставал и рано ложился. Не работает, как бы я ни старался. Даже в чистых экспериментах с более-менее норм питанием и спортом, все равно работать днем для меня сложнее, чем ночью. Тупо потому что ночью меньше переключений фокуса на все, что происходит вокруг.
В итоге я с чистой совестью забил и живу так, как мне комфортно. Главное, спать хотя бы 7-8ч, прислушиваться к организму и не пытаться себя ломать. Если хочется спать, то лучше поспать, если есть силы работать, то можно и поработать. Независимо от времени суток)
#продуктивность
👍18👻3🤝2💯1
Не ставьте встречи с клиентом на пятницу 🥱
Недавно, в одну из пятниц, у нас была презентация с клиентом и прошла она довольно напряженно. Сложилось сразу много факторов, но основное — общая усталость всех участников проекта в конце недели.
В пятницу мысли повернуты уже в сторону выходных, желания выехать на природу, провести время с семьей и тд. Думать о работе, а особенно о каких-то сложных штуках довольно напряжно. Это все может выливаться в раздражительность, нежелание разбираться в деталях и как следствие может приводить к конфликтам внутри проекта.
Чтобы такого не было есть простое решение — не ставить встречи с клиентом в пятницу. Лучше выделить этот день на спокойную доработку решений и подготовку к презентации в другой день.
Ван мор синг
У Людвига Быстроновского есть хороший принцип, который помогает управлять проектом и добавлять предсказуемости — рыбный день. То есть зафиксировать с клиентом определенные дни, когда независимо от результата будут проходить презентации. Это помогает синхронизировать ожидания, избавиться от переносов и снизить уровень стресса на проекте.
Здесь же, комплексом, хорошо сработает принцип прозрачности, когда вся работа доступна в любой момент времени. Проще говоря, у клиента есть доступ в рабочую Фигму. По-началу это может напрягать, но доверительные отношения и синхронизация ожиданий решают эту проблему. Бонусом вы получаете снижение рисков непонимания происходящего на проекте у клиента. Я так веду практически все свои проекты и это работает.
#управление #менеджмент
Недавно, в одну из пятниц, у нас была презентация с клиентом и прошла она довольно напряженно. Сложилось сразу много факторов, но основное — общая усталость всех участников проекта в конце недели.
В пятницу мысли повернуты уже в сторону выходных, желания выехать на природу, провести время с семьей и тд. Думать о работе, а особенно о каких-то сложных штуках довольно напряжно. Это все может выливаться в раздражительность, нежелание разбираться в деталях и как следствие может приводить к конфликтам внутри проекта.
Чтобы такого не было есть простое решение — не ставить встречи с клиентом в пятницу. Лучше выделить этот день на спокойную доработку решений и подготовку к презентации в другой день.
Ван мор синг
У Людвига Быстроновского есть хороший принцип, который помогает управлять проектом и добавлять предсказуемости — рыбный день. То есть зафиксировать с клиентом определенные дни, когда независимо от результата будут проходить презентации. Это помогает синхронизировать ожидания, избавиться от переносов и снизить уровень стресса на проекте.
Здесь же, комплексом, хорошо сработает принцип прозрачности, когда вся работа доступна в любой момент времени. Проще говоря, у клиента есть доступ в рабочую Фигму. По-началу это может напрягать, но доверительные отношения и синхронизация ожиданий решают эту проблему. Бонусом вы получаете снижение рисков непонимания происходящего на проекте у клиента. Я так веду практически все свои проекты и это работает.
#управление #менеджмент
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍3💯2
Как улучшить процессы и взаимодействие между ролями 🎮
Недавно ко мне на консультацию пришла небольшая студия с желанием улучшить взаимодействие между ролями, отделами и в целом взглянуть на процессы. Мы пообщались, обсудили как всё работает и пришли к выводу, что есть над чем работать.
Но прежде чем нестись что-то менять, я посоветовал сделать простое упражнение — полетать на вертолете. Суть в том, чтобы максимально в лоб расписать последовательность процесса. Кто делает, что делает и что получается в результате. Затем выстроить это в последовательность и увидеть всё как бы сверху, «из вертолета».
Этот прием помогает увидеть картину целиком, найти узкие горлышки и настроить последовательность этапов. А самое главное, появляется цифровой артефакт, который можно совместно с командой обсуждать и искать места для улучшения.
В Райте я так перестраивал процесс по выпуску кейсов: описал текущее состояние, нашел зоны роста и собрал целевое. Затем обсудили, попробовали, доработали и так по кругу. Стало проще понимать кто, что и в какой момент делает.
Если не упарываться, то «вертолетный взгляд» занимает мало времени, а дает много пользы. Главное, подетальнее расписать каждый шаг, чтобы ничего не упустить.
#управление #продуктивность #инструменты
Недавно ко мне на консультацию пришла небольшая студия с желанием улучшить взаимодействие между ролями, отделами и в целом взглянуть на процессы. Мы пообщались, обсудили как всё работает и пришли к выводу, что есть над чем работать.
Но прежде чем нестись что-то менять, я посоветовал сделать простое упражнение — полетать на вертолете. Суть в том, чтобы максимально в лоб расписать последовательность процесса. Кто делает, что делает и что получается в результате. Затем выстроить это в последовательность и увидеть всё как бы сверху, «из вертолета».
Этот прием помогает увидеть картину целиком, найти узкие горлышки и настроить последовательность этапов. А самое главное, появляется цифровой артефакт, который можно совместно с командой обсуждать и искать места для улучшения.
В Райте я так перестраивал процесс по выпуску кейсов: описал текущее состояние, нашел зоны роста и собрал целевое. Затем обсудили, попробовали, доработали и так по кругу. Стало проще понимать кто, что и в какой момент делает.
Если не упарываться, то «вертолетный взгляд» занимает мало времени, а дает много пользы. Главное, подетальнее расписать каждый шаг, чтобы ничего не упустить.
#управление #продуктивность #инструменты
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥2❤1
Исследования сильно переоценены 🦄
На любом дизайн-курсе вам будут в первую очередь впаривать важность исследований, стараться сделать их частью вашего процесса, говорить, что это обязательная часть кейса и что без этого никуда. Из-за этого начинающие дизайнеры начинают нервничать и пытаться «исследовать» то, не знаю что. Иначе что ж за дизайнеры они такие, без исследований.
Все это полная чушь. Если вы никогда не проводили исследований и сильно комплексуете из-за этого, я приоткрою дверь в реальность.
В реальной жизни дизайнера часто исследования если и делаются, то по остаточному принципу, на коленке или вовсе по некорректным методикам. На это ни у кого никогда нету времени, клиенты далеко не всегда видят в этом ценность, а многие даже не знают зачем это нужно. Че там эти кнопки рисовать…
Хороший дизайн можно делать без рисерчей, анализов конкурентов, интервью, тестов и опросов. Но так сложнее 🤷🏻♂️
Исследования — инструмент, который помогает делать решения лучше и обоснованнее. Если подходить к этому не как к формальной обязательной части, а с головой и здравым смыслом, то можно наловить кучу инсайтов и упростить себе жизнь. Главное, не ставить цель «провести исследование, потому что надо», а решать проблему. И вряд ли конечная проблема в том, что в проекте нет исследований.
Не парьтесь, если у вас их нет, от этого ещё никто не умирал. Лучше отсутствие исследований, чем исследования ради исследований.
🔥 Объявляю неделю постов про исследования, дальше расскажу минимум, которым пользуюсь почти в каждом проекте, покажу и расскажу о самых крупных исследованиях, где я участвовал, как исследовать, когда это никому не нужно, когда это действительно надо.
Если есть вопросы об исследованиях — спрашивайте, отвечу в следующих постах)
Пиши в коментах сколько раз насчитал слово исследования. Победителю победное ничего.
#исследования
На любом дизайн-курсе вам будут в первую очередь впаривать важность исследований, стараться сделать их частью вашего процесса, говорить, что это обязательная часть кейса и что без этого никуда. Из-за этого начинающие дизайнеры начинают нервничать и пытаться «исследовать» то, не знаю что. Иначе что ж за дизайнеры они такие, без исследований.
Все это полная чушь. Если вы никогда не проводили исследований и сильно комплексуете из-за этого, я приоткрою дверь в реальность.
В реальной жизни дизайнера часто исследования если и делаются, то по остаточному принципу, на коленке или вовсе по некорректным методикам. На это ни у кого никогда нету времени, клиенты далеко не всегда видят в этом ценность, а многие даже не знают зачем это нужно. Че там эти кнопки рисовать…
Хороший дизайн можно делать без рисерчей, анализов конкурентов, интервью, тестов и опросов. Но так сложнее 🤷🏻♂️
Исследования — инструмент, который помогает делать решения лучше и обоснованнее. Если подходить к этому не как к формальной обязательной части, а с головой и здравым смыслом, то можно наловить кучу инсайтов и упростить себе жизнь. Главное, не ставить цель «провести исследование, потому что надо», а решать проблему. И вряд ли конечная проблема в том, что в проекте нет исследований.
Не парьтесь, если у вас их нет, от этого ещё никто не умирал. Лучше отсутствие исследований, чем исследования ради исследований.
Если есть вопросы об исследованиях — спрашивайте, отвечу в следующих постах)
Пиши в коментах сколько раз насчитал слово исследования. Победителю победное ничего.
#исследования
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥17❤5❤🔥3😁2🦄2👍1😱1
Channel name was changed to «Женя Белодед ↯ Дизайн • Продукт • Управление»
Минимальный набор «исследований» для любого проекта 🖥
Продолжаем неделю постов про исследования. Сегодня расскажу о минимальном наборе, которым я пользуюсь на каждом проекте.
Но для начала сделаю небольшую оговорку. Под исследованиями я буду подразумевать любую аналитическую работу по задаче. Не просто рисование макетов, а поиск какой-то информации, ее анализ и выводы, которые влияют на решения в дизайне.
Формирование задачи
Любой проект или задача начинается с формирования задачи. Что, зачем и почему мы вообще делаем. Без этого я даже не отрываю Фигму, ибо в этом нет никакого смысла. Сперва нужно разобраться в задаче, сформировать цели, миссию и ограничения. Иначе будет получаться дизайн ради дизайна.
А в чем исследования-то? Здесь комплексная история:
1) Разобраться в бизнесе заказчика, понять, что он продает, почему именно так, понять все термины и тд. Для этого этапа часто нужно много гуглить, чатжптшить, искать, исследовать. Исследование? Исследование.
2) Проинтервьюировать бизнес. Любой проект начинается с обсуждения задачи с заказчиком. Важно правильно задавать вопросы, выявлять проблемы, которые по мнению клиента нужно решать. Это помогает синхронизировать ожидания от результата, наметить общий вектор работ и сделать работу прозрачной.
3) Провести базовый анализ рынка. Посмотреть конкурентов, поискать похожие и не очень решения, понять вообще в рамках чего мы работаем, с чем конкурируем и конкурируем ли. Так легче придумать, что можно переиспользовать, а чем отстроиться.
4) Поисследовать исследования. В интернете огромное количество уже готовых и проведенных исследований, которые легко гуглятся (само собой на английском). Это, наверное, вообще самый дешевый и простой способ провести исследование. Не проводить его, а взять готовое.
Дальше расскажу об исследованиях в процессе проекта, оставайтесь на связи)
#исследования
Продолжаем неделю постов про исследования. Сегодня расскажу о минимальном наборе, которым я пользуюсь на каждом проекте.
Но для начала сделаю небольшую оговорку. Под исследованиями я буду подразумевать любую аналитическую работу по задаче. Не просто рисование макетов, а поиск какой-то информации, ее анализ и выводы, которые влияют на решения в дизайне.
Формирование задачи
Любой проект или задача начинается с формирования задачи. Что, зачем и почему мы вообще делаем. Без этого я даже не отрываю Фигму, ибо в этом нет никакого смысла. Сперва нужно разобраться в задаче, сформировать цели, миссию и ограничения. Иначе будет получаться дизайн ради дизайна.
А в чем исследования-то? Здесь комплексная история:
1) Разобраться в бизнесе заказчика, понять, что он продает, почему именно так, понять все термины и тд. Для этого этапа часто нужно много гуглить, чатжптшить, искать, исследовать. Исследование? Исследование.
2) Проинтервьюировать бизнес. Любой проект начинается с обсуждения задачи с заказчиком. Важно правильно задавать вопросы, выявлять проблемы, которые по мнению клиента нужно решать. Это помогает синхронизировать ожидания от результата, наметить общий вектор работ и сделать работу прозрачной.
3) Провести базовый анализ рынка. Посмотреть конкурентов, поискать похожие и не очень решения, понять вообще в рамках чего мы работаем, с чем конкурируем и конкурируем ли. Так легче придумать, что можно переиспользовать, а чем отстроиться.
4) Поисследовать исследования. В интернете огромное количество уже готовых и проведенных исследований, которые легко гуглятся (само собой на английском). Это, наверное, вообще самый дешевый и простой способ провести исследование. Не проводить его, а взять готовое.
Дальше расскажу об исследованиях в процессе проекта, оставайтесь на связи)
#исследования
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10❤5👍4
Как ты понимаешь какой минимум использовать в той или иной ситуации?
Любой проект я делаю по принципу «этот проект — лучшее, что я когда-либо делал». И если исходить из этого, то какие бы жесткие ограничения не были, время и возможности на базовые «исследования» всегда находятся. Иначе я не могу сделать свою работу хорошо.
Если говорить конкретнее о выборе в моменте, то помогает вопрос самому себе: «что мне сейчас может помочь решить задачу максимально круто». Сразу возникают мысли о том, чего не хватает. Это и будет триггером к исследованию.
Самое правильное — думать об этом с самого начала проекта, чтобы была возможность продать исследование как полноценный этап и часть работы. Так будет легче получить более полную информацию и не забить на все это во время проекта.
Если продать отдельным этапом не вышло — ответственность за получение достаточной информации, чтобы сделать работу хорошо, лежит на дизайнере. Правильно выбрать исследование, уместить его во все ограничения и получить максимально полезный и релевантный результат — дизайн-задача, с которой дизайнер должен уметь справляться. Главное, перестать мыслить в плоскости макетов и картинок.
Короче, просто включаю голову и балансирую в рамках всех ограничений, надеюсь ответил)
#исследования
🔥5👍3❤1
Фигма в очередной раз норм так намудрила с Драфтами 🗿
Как раньше было
Есть аккаунт, у него есть драфты. У аккаунта есть платные или бесплатные команды. Драфты понятным образом считывались как какое-то «мое» пространство, куда нет ни у кого доступа.
Как теперь
Драфты привязали к командам, но оставили их видимыми только тому, кто создавал. Теперь им приходится везде писать, мол не волнуйтесь, драфты все еще приватные и видны только вам.
А нахрена менять-то было
Видно, что Фигма все больше хочет кушать🤦♂️ Максимально вставляют палки в колеса, чтобы люди переходили на платные планы. Я и сам словил себя на этой мысли, чтобы не мудохаться с созданием бесплатных команд, где ограничение в 3 файла.
Теперь, чтобы разгрести мои 99+ черновиков нужно разбить их на группы по 3 файла, создать 33+ команды и поперемещать все везде, чтобы пользоваться бесплатно. Лучше бы просто пейволл повесили, что теперь всё платное. Случился мем, ночью разобрался как все работает, но пока писал пост, запутался и написал чушь) Теперь, достаточно создать команду и в ее драфты перкинуть все свои текущие драфты.
Я уже молчу про кривущую передачу файлов студия → клиент. Походу и там все поломалось, надо будет отдельно разбираться и переписывать студийные инструкции.
Адоб вроде от сделки отказался, а рукожопый пользовательский опыт остался…
#Фигма
Как раньше было
Есть аккаунт, у него есть драфты. У аккаунта есть платные или бесплатные команды. Драфты понятным образом считывались как какое-то «мое» пространство, куда нет ни у кого доступа.
Как теперь
Драфты привязали к командам, но оставили их видимыми только тому, кто создавал. Теперь им приходится везде писать, мол не волнуйтесь, драфты все еще приватные и видны только вам.
А нахрена менять-то было
Видно, что Фигма все больше хочет кушать
Я уже молчу про кривущую передачу файлов студия → клиент. Походу и там все поломалось, надо будет отдельно разбираться и переписывать студийные инструкции.
Адоб вроде от сделки отказался, а рукожопый пользовательский опыт остался…
#Фигма
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😭9💯6
Минимальный набор «исследований» для любого проекта ч.2
//чутка вечерний пост получился, но у меня еще не наступил следующий день, что вы мне сделаете, я в другом городе)
После формирования задачи из предыдущего поста можно переходить к работе над проектом. Здесь появляется больше вариативки, но чаще всего я пользуюсь двумя видами исследований:
Рефы🦔
Про рефы только ленивый не писал, но если знать как этим пользоваться, то крайне полезная штука. Рефы помогают дополнить свою личную нейронку и на базе этого в комбинации с пониманием задачи, сделать что-то новое.
Также рефы хорошо помогают вытянуть из заказчика стилистические предпочтения и снижают вероятность столкнуться с «ой, чет мне не нравится».
Работать с рефами нужно на разных этапах работы с проектом. От начального с обсуждением стилистики, до поиска точечных рефов по конкретной дизайн-задаче. У Жени Ярового есть клевый видос про то, как работать с рефами на разных слоях. В Райте мы тоже как-то записывали видео про работу с рефами на примере кейса.
Коридорки🚶♂️
Вторая, но не по важности, часть исследований во время любого проекта — коридорные тесты. Проще говоря, показывать макеты кому-то вне проекта. Даже если все кажется понятным и логичным, я все равно часто даю что-то кому-то тыкать, чтобы увидеть, как другой человек смотрит на интерфейс, который я спроектировал.
Перед тем как тестировать важно сформировать гипотезы и критерии успеха, так будет проще интерпретировать результаты. Но иногда я не заморачиваюсь и тупо спрашиваю «что думаешь» или даю пройти конкретный сценарий и поделиться мыслями.
Ключевой нюанс этой штуки — не опираться на мнение респондента и не нестись все к херам переделывать. Иногда, конечно, нужно и так, но важно находить баланс между особенностями поведения конкретного человека и реальными проблемами в интерфейсе. Для этого нужно показывать интерфейс нескольким разным людям.
Когда мы делали интерфейс касс самообслуживания, она стояла у нас в офисе и я частенько кого-то дергал с офиса, эмулировал ситуацию из магазина и просил пройти сценарий. Наловил миллионы инсайтов и в очередной раз осознал, что люди очень по-разному могут смотреть на один и тот же интерфейс.
#исследования
//чутка вечерний пост получился, но у меня еще не наступил следующий день, что вы мне сделаете, я в другом городе)
После формирования задачи из предыдущего поста можно переходить к работе над проектом. Здесь появляется больше вариативки, но чаще всего я пользуюсь двумя видами исследований:
Рефы
Про рефы только ленивый не писал, но если знать как этим пользоваться, то крайне полезная штука. Рефы помогают дополнить свою личную нейронку и на базе этого в комбинации с пониманием задачи, сделать что-то новое.
Также рефы хорошо помогают вытянуть из заказчика стилистические предпочтения и снижают вероятность столкнуться с «ой, чет мне не нравится».
Работать с рефами нужно на разных этапах работы с проектом. От начального с обсуждением стилистики, до поиска точечных рефов по конкретной дизайн-задаче. У Жени Ярового есть клевый видос про то, как работать с рефами на разных слоях. В Райте мы тоже как-то записывали видео про работу с рефами на примере кейса.
Коридорки
Вторая, но не по важности, часть исследований во время любого проекта — коридорные тесты. Проще говоря, показывать макеты кому-то вне проекта. Даже если все кажется понятным и логичным, я все равно часто даю что-то кому-то тыкать, чтобы увидеть, как другой человек смотрит на интерфейс, который я спроектировал.
Перед тем как тестировать важно сформировать гипотезы и критерии успеха, так будет проще интерпретировать результаты. Но иногда я не заморачиваюсь и тупо спрашиваю «что думаешь» или даю пройти конкретный сценарий и поделиться мыслями.
Ключевой нюанс этой штуки — не опираться на мнение респондента и не нестись все к херам переделывать. Иногда, конечно, нужно и так, но важно находить баланс между особенностями поведения конкретного человека и реальными проблемами в интерфейсе. Для этого нужно показывать интерфейс нескольким разным людям.
Когда мы делали интерфейс касс самообслуживания, она стояла у нас в офисе и я частенько кого-то дергал с офиса, эмулировал ситуацию из магазина и просил пройти сценарий. Наловил миллионы инсайтов и в очередной раз осознал, что люди очень по-разному могут смотреть на один и тот же интерфейс.
#исследования
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥5❤4