раскрою мысль: это не совсем спинномозговой шутер, это очень вдумчивое тактическое дрочево с постоянной сменой пушек/можлв на пушки, грамотным использованием ресурсов (ьензлпила, огнемет, два типа гранат) при достаточно ограниченном количестве боеприпасов (неиронично часто кончаются) и здоровья (играю на ultra-violence и атаки мобов довольно много снимают)
плюс парочка всяких необязательных арен на каждом уровне, испытания (прямиком из 2016), платформинг (местами честно корявый и не очень-то нужный), тонны коллекттиблов и довольно много текста (лор) — чем заняться можно найти
отдельно я бы пожаловался но какой-то перекос в аркадность в плане UI — знаки вопроса вместо коллектиблов, странички кодекса летают в воздухе, а оружие выглядит как зеленая иконка оружия — портит впечатление от красочной кровавой бани
алсо сыграл в баттлмод — пока что там явный перекос баланса в пользу демонов конечно. видимо, будут фиксить (да и игроки в принципе научатся палачом играть за прохождение кампании, git gud, вся хуйня)
бирпостинг 🍺
нет ну мэд конечно отчасти прав был сложно, сука
но все же не скучно (во всяком случае мне норм), да и графоний достаточно приятный, локации сочные