Forwarded from МЕМЫ-2
Эмбер Хёрд срать хотела на то, что про неё думают в интернетах
http://alii.pub/61t8xt
http://alii.pub/61t8xt
http://alii.pub/61t8xt
http://alii.pub/61t8xt
http://alii.pub/61t8xt
http://alii.pub/61t8xt
Мюллер - Штирлицу:
— Штирлиц, вот вам тысяча рейхсмарок в качестве награды от фюрера
Штирлиц, снимая маску:
— Папа, мне не нужны твои деньги
Мюллер тоже снимает маску:
— Ну Саша
— Штирлиц, вот вам тысяча рейхсмарок в качестве награды от фюрера
Штирлиц, снимая маску:
— Папа, мне не нужны твои деньги
Мюллер тоже снимает маску:
— Ну Саша
Forwarded from Навигатор игрового мира
Босс Paradox Фредрик Вестер сообщил в интервью, что судьба Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 этой весной висела на волоске. После того как от проекта были отстранены оригинальные разработчики Hardsuit Labs вместе с ведущим сценаристом Брайаном Мицодой, креативным директором Каай Клуни и дизайнером Карой Эллисон, в Paradox были готовы отправить проект в морг.
Однако затем они получили интересный дизайнерский документ от нынешнего разработчика игры и решили, что не стоит торопиться с закрытием. Имя разработчика, кстати, не разглашается, но Вестер уверяет, что это очень уважаемая компания, выпустившая несколько хороших игр. Впрочем, игру с нуля переделывать не стали, так что часть наработок Hardsuit Labs мы, вероятно, еще увидим.
Однако затем они получили интересный дизайнерский документ от нынешнего разработчика игры и решили, что не стоит торопиться с закрытием. Имя разработчика, кстати, не разглашается, но Вестер уверяет, что это очень уважаемая компания, выпустившая несколько хороших игр. Впрочем, игру с нуля переделывать не стали, так что часть наработок Hardsuit Labs мы, вероятно, еще увидим.
интересно кто новый девелопер. на сайте парадоксов просто "paradox interactive" указаны
но конечно то что показали хардсьют было довольно кривым, и я очень надеюсь что сейчас проект в чьих-то более опытных руках
может Harebrained? их Shadowrun'ы были довольно интересными с точки зрения сюжета и механик
хз, в феврале прошлого года они искали людей для двух неназванных проектов, так что вряд ли. разве что с теми наработками спустя год взялись за вампиров.
вообще конечно Obsidian когда-то издавали свои игры под парадоксом, но они уже года три как под мелкомягкими, так что это очень вряд ли. эх.
а что там ещё есть у парадоксов в портфолио. Triumph, которые делали одну из моих любимых игрушек детства, Overlord? ну или одна из их собственных студий.
вообще конечно Obsidian когда-то издавали свои игры под парадоксом, но они уже года три как под мелкомягкими, так что это очень вряд ли. эх.
а что там ещё есть у парадоксов в портфолио. Triumph, которые делали одну из моих любимых игрушек детства, Overlord? ну или одна из их собственных студий.
заканчивается четвёртая рабочая неделя непосредственно на рабочем месте (две недели обучения не считаем), и я чувствую что прям освоился и втянулся в процесс. хотя бы представляю что я вообще должен делать и как это делать. хз это я тормоз или для новой работы нормально. все-таки за три года в одном продукте забыл каково это
танк, дд и кастер
даже цвета такие же обычно используются в игрульках для этих ролей
да и текст подходит
даже цвета такие же обычно используются в игрульках для этих ролей
да и текст подходит