Пчелохранилище
527 subscribers
1.85K photos
206 videos
45 files
569 links
Ролевые игры (обычно настольные), новости около них, мемы, картинки, репосты, иногда переводы и всякая всячина.

@elianth, пишите :3
Download Telegram
Forwarded from RPG Geeks
😁4🥰1
Forwarded from Бухать/Колдовать (filosoftf)
🧙‍♀️ #БК
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁6🔥21🌚1
Давно я не публиковал обзоры на детективные НРИ. Исправляю этот просчёт и делюсь впечатлениями о проекте, который вожу прямо сейчас — Arcane Crimes Division. Это игра о копах-напарниках, которые расследуют преступления в огромном магическом мегаполисе Полярити. От прочих фэнтези-дететкивов ACD отличает то, что это скорее лёгкий buddy-cop movie, а не классический полицейский процедурал. Стилем повествования она больше напоминает «Смертельное оружие» или «Час пик», чем какой-нибудь «CSI: место преступления». С учётом же места действия игры, к списку стилистических ориентиров сто́ит добавить фильм «Яркость» и книжный цикл Пратчетта о Страже.
👍6
Forwarded from Чердак D4
Короче, я нашел интересную статью от Гаса Л., автора приключений Prison of the Hated Pretender и Tomb Robbers of the Cristal Frontier. Это пост в его блоге, где он рассуждает о восприятии традиций OSR, своем и сообщества.

Если кратко резюмировать, он рассматривает 7 максим:
1. Rulings, not rules.
Это дарует абсолютную свободу и не позволяет правилам игры вас сдерживать, но нужно взаимное доверие.

2. Ответ не на листе персонажа.
Это позволяет игрокам решать сложные ситуации с помощью логики и смекалки. Но дизайнер и Рефери должны правильно подходить к поддержке таких ситуаций.

3. Отыгрывать, а не кидать кубы.
Не кидай кубы, если у исхода не будет последствий.

4. Не подделывать броски.
Это подрывает доверие: куда приятнее проиграть в честной игре, чем в нечестной. Рандом ЭТО НЕ ВСЁ, усердия дизайнера и интеллект судьи это не заменит.

5. Играйте в мир, а не в правила.
Рефери дает зацепки, не грузит лором без нужды, игроки принимают решения исходя из своих познаний о мире игры, а тот отвечает логичной реакцией.

6. Бой - это состояние провала.
Заменим это на "Бой - это неизбежное состояние провала", то есть рано или поздно ваша удача и правильные решения кончатся. Это нормально, даже про игроки в покер сбрасывают карты.

7. Строгий учет времени.
Тут имеется ввиду большой масштаб времени, а не каждая секунда или час. Например, когда именно игроки совершили что-то важное или значимое. Кроме того, это куда больше смысла имеет в длинной кампании.


Конечно, весь смысл статьи не уложить в короткий пост. Я думал сделать перевод, но у меня нет на это времени.😒 Максимум, машинный перевод с поверхностной редактурой, который все равно сложно воспринимается. Скину в комменты, вдруг кому-то поможет.
👍31
Forwarded from ЧКИ (NI₃)
7🔥3
😍7👍2🔥2
Если бы за каждого ведущего пятерки, не прочитавшего DMG мне давали по доллару...
🤣6😭3👍2
«Кузница тьмы»: справочный документ разработчика в открытом доступе!

«Кузница тьмы» — это система правил, известная своей крепкой сюжетной структурой и знакомая многим по настольным ролевым играм «Клинки во тьме» и «Братство Клинков».

Рыжий Библиотекарь, «Вторая редакция» и Silver Hoof Games объединили усилия, чтобы подарить вам справочный документ разработчика. При его подготовке мы опирались на перевод «Клинков во тьме», сделанный командой «Студии 101», — все термины выверены и сохранены. Теперь разработать свой хак на основе «Кузницы тьмы» станет ещё проще и удобнее! Ведь вся нужная информация о ключевых правилах собрана в одном месте.

У Silver Hoof Games на сайте выложена веб-версия, а у «Второй редакции» — справочный документ в формате PDF.

Читайте, вдохновляйтесь, разрабатывайте!
🔥2👍1
Forwarded from Fantasy World Problems
🔥3👍1
👍6🤝2😭1
Forwarded from Low Culture
Fat Witch, Fat Goblin King, Forest Encounter
by Jonas Jensen
6