Forwarded from Рольовий Топограф // Огляди та новини НРІ
#новини
Вийшла рольова гра Greenwood Outlaws про пригоди тваринок Робін Гудів
Сторінка гри з'явилась на сайті DriveThruRPG
Це гра у світі антропоморфних тварин, де герої із банди Каптурів (Hoods) боряться проти лихого Шерифа Грінвуду та принца Руперта, який тимчасово займає трон королівства. Звучить знайомо? Хто сказав "мульт Діснея"? 😄
Гра використовує змінену систему Blades in the Dark і розрахована на проведення ваншотів тривалістю 2-4 години.
Гравці можуть створити собі персонажа обравши один із видів тварин, і отримати його переваги: так сова вміє літати і бачить в темряві, борсук вміє копати нори а голки їжака можуть колоти атакуючих супротивників. Як і в Blades in the Dark, тут використовується пул дайсів та годинники, які показують наближення тієї чи іншої проблеми.
Книга правил має всього 44 сторінки і дуже колоритні ілюстрації. А окрім того, ця рольова гра є повністю безкоштовною!
Скачати гру ви можете тут.
#матеріали
Вийшла рольова гра Greenwood Outlaws про пригоди тваринок Робін Гудів
Сторінка гри з'явилась на сайті DriveThruRPG
Це гра у світі антропоморфних тварин, де герої із банди Каптурів (Hoods) боряться проти лихого Шерифа Грінвуду та принца Руперта, який тимчасово займає трон королівства. Звучить знайомо? Хто сказав "мульт Діснея"? 😄
Гра використовує змінену систему Blades in the Dark і розрахована на проведення ваншотів тривалістю 2-4 години.
Гравці можуть створити собі персонажа обравши один із видів тварин, і отримати його переваги: так сова вміє літати і бачить в темряві, борсук вміє копати нори а голки їжака можуть колоти атакуючих супротивників. Як і в Blades in the Dark, тут використовується пул дайсів та годинники, які показують наближення тієї чи іншої проблеми.
Книга правил має всього 44 сторінки і дуже колоритні ілюстрації. А окрім того, ця рольова гра є повністю безкоштовною!
Скачати гру ви можете тут.
#матеріали
👍3🤔2🤮1
Forwarded from Навигатор игрового мира
Разве могут космодесантники противостоять такой звериной ярости?
НИМ
НИМ
😁6😱1
Forwarded from Бухать/Колдовать (filosoftf)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁6🔥2❤1🌚1
Forwarded from Запертая комната | Детективные НРИ
Давно я не публиковал обзоры на детективные НРИ. Исправляю этот просчёт и делюсь впечатлениями о проекте, который вожу прямо сейчас — Arcane Crimes Division. Это игра о копах-напарниках, которые расследуют преступления в огромном магическом мегаполисе Полярити. От прочих фэнтези-дететкивов ACD отличает то, что это скорее лёгкий buddy-cop movie, а не классический полицейский процедурал. Стилем повествования она больше напоминает «Смертельное оружие» или «Час пик», чем какой-нибудь «CSI: место преступления». С учётом же места действия игры, к списку стилистических ориентиров сто́ит добавить фильм «Яркость» и книжный цикл Пратчетта о Страже.
Teletype
Хороший коп, плохой коп, огнедышащий коп
Давно я не публиковал обзоры на детективные НРИ. Исправляю этот просчёт и делюсь впечатлениями об игре, которую вожу сейчас — Arcane Crimes Division.
👍6
Forwarded from Чердак D4
Короче, я нашел интересную статью от Гаса Л., автора приключений Prison of the Hated Pretender и Tomb Robbers of the Cristal Frontier. Это пост в его блоге, где он рассуждает о восприятии традиций OSR, своем и сообщества.
Если кратко резюмировать, он рассматривает 7 максим:
1. Rulings, not rules.
2. Ответ не на листе персонажа.
3. Отыгрывать, а не кидать кубы.
4. Не подделывать броски.
5. Играйте в мир, а не в правила.
6. Бой - это состояние провала.
7. Строгий учет времени.
Конечно, весь смысл статьи не уложить в короткий пост. Я думал сделать перевод, но у меня нет на это времени.😒 Максимум, машинный перевод с поверхностной редактурой, который все равно сложно воспринимается. Скину в комменты, вдруг кому-то поможет.
Если кратко резюмировать, он рассматривает 7 максим:
1. Rulings, not rules.
Это дарует абсолютную свободу и не позволяет правилам игры вас сдерживать, но нужно взаимное доверие.
2. Ответ не на листе персонажа.
Это позволяет игрокам решать сложные ситуации с помощью логики и смекалки. Но дизайнер и Рефери должны правильно подходить к поддержке таких ситуаций.
3. Отыгрывать, а не кидать кубы.
Не кидай кубы, если у исхода не будет последствий.
4. Не подделывать броски.
Это подрывает доверие: куда приятнее проиграть в честной игре, чем в нечестной. Рандом ЭТО НЕ ВСЁ, усердия дизайнера и интеллект судьи это не заменит.
5. Играйте в мир, а не в правила.
Рефери дает зацепки, не грузит лором без нужды, игроки принимают решения исходя из своих познаний о мире игры, а тот отвечает логичной реакцией.
6. Бой - это состояние провала.
Заменим это на "Бой - это неизбежное состояние провала", то есть рано или поздно ваша удача и правильные решения кончатся. Это нормально, даже про игроки в покер сбрасывают карты.
7. Строгий учет времени.
Тут имеется ввиду большой масштаб времени, а не каждая секунда или час. Например, когда именно игроки совершили что-то важное или значимое. Кроме того, это куда больше смысла имеет в длинной кампании.
Конечно, весь смысл статьи не уложить в короткий пост. Я думал сделать перевод, но у меня нет на это времени.😒 Максимум, машинный перевод с поверхностной редактурой, который все равно сложно воспринимается. Скину в комменты, вдруг кому-то поможет.
Blogspot
7 Maxims of the OSR
Back in the aughts and the 2010’s, a decade ago now, there was a movement in older RPGs that I was part of - the “ Old School Renaissance ” ...
👍3❤1