Пчелохранилище
528 subscribers
1.89K photos
208 videos
45 files
572 links
Ролевые игры (обычно настольные), новости около них, мемы, картинки, репосты, иногда переводы и всякая всячина.

@elianth, пишите :3
Download Telegram
Что-то телеграм принципиально не хочет выкладывать посты так, как я хочу :D
Вот ссылка на оригинальную страницу игры, файлы выше - оттуда же, для тех, кому лениво)
https://dbb-8.itch.io/hogwarts-rpg
Классный интерактивный рассказ от Студии 101 по "Тайнам эхосферы" в завершённом виде (пока он шёл, можно было голосовать за вариант продолжения).
https://vk.com/@studio101-zagadka-sledov-na-snegu
Заповеди ролевой игры (живого действия), провозглашённые на семинаре "Весенние тезисы":

1) Не делай модели, которые требуют неигрового участия мастера
2) Не создавай данности (модели, антураж), которые не выражают геймфокус
3) Не давай игроку роль, которую не хотел бы сыграть сам
4) Всё самое интересное должно происходить с игроком на игре, а не во вводной
5) "Как в жизни" не признак качества игры, скорее наоборот
6) Не рассчитывай, что для игры хватит сюжета и вводных. Пиши движок
7) Не предлагай игрокам функции вместо ролей
8) Не заставляй игрока делать то, что ни на что не повлияет
9) Не скрывай от игроков, о чём и зачем ты делаешь игру
10) Не объявляй финал без предупреждения хотя бы за два часа

Отличные идеи в кратких формулировках, на которые стоит ориентироваться на большинстве проектов.

Кстати, почти все пункты вполне относятся и к НРИ, подумайте об этом :)

Взято с паблика "Ролевой этик-теоретик".
Наверное, уже все, кроме меня, написали, что автор Wicked Ones решил сделать бесплатную версию игры. От платной она отличается только отсутствием:
- трёх из четырёх карт-песочниц - города, военной зоны и островов, оставлена только лесная долина;
- четырёх Изначальных Монстров (местных иллитида, бехолдера, дракона и доппельгангера) - дополнительных классов с нестандартными механиками, которые рекомендуются только для опытных игроков;
- генератора подземелья - 19 табличек на трёх страницах;
- набора цифровых ассетов для игр на виртуальных столах - токенов, счётчиков, рамок и всяких декораций.

В общем, в бесплатной версии книги - 327 страниц, а в платной - 361 плюс архив с ассетами.

Напомню, что Wicked Ones - крутецкая игра на движке "Клинков во тьме" за монстров, где надо строить своё подземелье, отбиваться от жадных приключенцев и совершать набеги на глупых людишек (Dungeon Keeper - первый в списке вдохновений автора).

Бесплатная версия на ДТРПГ
Полная версия на ДТРПГ
Forwarded from Чердак D4
#CourtofBlades вышел на кикстартер и вполне успешно. Это новый #ForgedintheDark хак про политические интриги в фентези сеттинге.
Авторы отмечают, что игра рассчитана на длинные кампейны. https://www.kickstarter.com/projects/acoupleofdrakes/court-of-blades-a-tabletop-roleplaying-game
Forwarded from Abhothy
Сет Скорковски рассуждает на тему "Почему опытные мастера в кресле игрока часто превращаются в бомжей-убийц". И как же хорош первый абзац.

"...Работа мастера - умирать. Каждую игру я начинаю с множеством восхитительных NPC, и их задача - умереть от рук игроков. Если я убиваю персонажа игрока, меня ждут жалобные взгляды, чувство вины, а иногда и гнев игрока. Нам говорят, что лучше избегать смертей персонажей игроков (а это единственные убийства, доступные нам. Всё остальное, вроде NPC, убивающих других NPC, лишь различные оттенки суицида). Бессчётное множество блогов, видеороликов и руководств для мастеров утверждают, что ГМ не должен убивать. Мы существуем, чтобы убивали нас. Так происходит снова и снова: мы живём. Умираем. Повторяем снова. Год за годом.

Так что в тех редких случаях, когда звёзды встают верно и Вечный ГМ может сесть в кресло игрока, он получает свободу, которой ему так редко удаётся насладиться. Он может убивать. Он может набрасывать огромные количества урона и не беспокоиться втайне: "Ох, я надеюсь, что не убью этим Джо". Он может плясать в крови своих врагов и не страдать от чувства вины."
Интересное мнение, однако согласиться с ним никак не могу. Похоже, что Скорковски как-то странно представляет себе роль ведущего в игре, как будто мастер играет против персонажей игроков и стремится их уничтожить, а NPC - не часть живого, изменяющегося мира игры вокруг игроков, а бережно хранимые и обожаемые мастером главные герои.
Не забывайте: классическая игра с разделением ведущего и игроков - это история про персонажей игроков, в каких бы сложных обстоятельствах и захватывающих декорациях она не проходила.
«Будьте фанатами персонажей игроков»
Forwarded from Indigo Games (Tamara Persikova)
Fate 2.0 — вести с полей:

1) Завтра выкладываю Fate Core 2.0 в PDF на сайт. Там будет Книга Ханца. Отдаю в печать на этой неделе.
2) Отдельно Книгу Ханца выложу на сайт в бесплатный доступ.
3) System Toolkit — начала корректуру.
4) Adversary Toolkit — закончила сверку, редактирую последние 30 страниц.
https://red-librarian.itch.io/bitd-hack (плати-сколько-хочешь)

Рыжий Библиотекарь выложил на русском инструкцию по хаку «Клинков во тьме» авторства Майкла Элиота. Первый официальный релиз Библиотекаря, между прочим :)
https://indigogames.ru/shop/book-of-hanz-pdf/ (плати-сколько-хочешь)

А вот и долгожданная Книга Ханца на русском от Indigo Games!
Напомню, что это сборник статей, размышлений и советов Роберта Ханца о Fate Core.