Forwarded from RPG and you
Небольшое пособие для ведущих игр в жанре киберпанка
• Не забывайте, что в большинстве игр в этом жанре противниками будут выступать такие же люди, как и персонажи игроков. Не нужно устраивать бои насмерть — это не тупые монстры. В качестве исключения можно взять киберпсихов из Cyberpunk 2020/Red, различных фанатиков (например, смертников) или наркоманов. В большинстве случаев мелкая сошка, которая держит подвальную лабораторию, тоже хочет жить, как и персонажи игроков.
• Жанр предполагает, что персонажи — не герои, а те, кто просто пытается выжить в несправедливом мире. Не забывайте это акцентировать. Напоминайте о вони и тараканах в комнатушке стрелка. Не давайте им забыть о том, что хакер погружается в Сеть с головой подальше от криков мужика сверху пристрелить-таки свою девушку. Описывайте отвратительный вкус саморазогревающейся еды, просите вести учёт патронов, отвлекитесь на демонстрацию ехидных улыбок корпоратов, которые смотрят на идущих под дождём персонажей из окон дорогих ресторанов.
• Фиксеры в таких сеттингах есть не просто так: скорее всего, большинство вещей из книги правил не доступны персонажам. Они могут купить пистолет в оружейном магазине, но найти к нему бронебойные патроны без связей не получится. Партийному медику наверняка нужно где-то достать реагенты для стимуляторов. Более того, фиксер — не друг, а бизнесмен: не стоит считать цены в книге правил финальными. В зависимости от доступности товара и отношений с фиксером, они могут подниматься и опускаться. Кого я обманываю, если фиксер готов расстаться с чем-то по скидке, ждите проблем.
• Во многих играх жанра присутствует шкала репутации: не забывайте обращать внимание игроков на то, как к их персонажам относятся в различных кругах. Ещё раз: они не герои. Если персонажи делают своей задачей помощь всем, кто им готов заплатить, рано или поздно они наткнутся на тех, кому это не нравится. Развалили мелкую банду — мать пацана, который туда вступил, безгранично благодарна. Однако теперь у местного дилера нет покупателей. Набежали на корпорацию и украли оттуда прототип нового оружия — среди наёмников вы теперь славитесь безумством, и за такой дерзкий набег вам готовы и налить, и предложить работу получше. А конкуренты этой же корпорации теперь хотят утащить прототип у вас.
• В играх, где у персонажей есть шкала эмпатии, человечности или безумия, можно включать в качестве ещё одного источника проблем: бежать ли прямо сейчас от полиции на квартиру, где тебя не найдут, или срочно ехать к знакомому доктору, чтобы вправил мозги, пока ты от стресса не начал стрелять в прохожих, ведь у тебя осталось шесть очков человечности из 60?
• Если в группе есть персонаж, специализирующийся на железе, давайте персонажам перерывы между заданиями, чтобы у технаря было время поиграться с экипировкой своих товарищей и что-то починить или улучшить.
• Если в группе есть хакер, то не забывайте помимо сюжетных зацепок вкладывать во взламываемые структуры какую-то не относящуюся напрямую к делу информацию, которая может побольше рассказать о мире или просто обладает хотя бы какой-то ценностью, чтобы можно было продать её репортёрам.
• А если в группе есть репортёр, придётся постараться: это персонаж, последствия действий которого отражаются не столько на самой группе, сколько на мире вокруг. Пусть информация, которую он раскапывает, появляется в новостях. Пусть о ней говорят прохожие. Пусть, пока персонажи едут в такси, водитель невзначай захочет узнать их мнение о том, что сейчас печатают на первой полосе. Это не механическая награда, но игроку точно будет приятно осознать, что мир отвечает на его действия.
• Не забывайте, что в большинстве игр в этом жанре противниками будут выступать такие же люди, как и персонажи игроков. Не нужно устраивать бои насмерть — это не тупые монстры. В качестве исключения можно взять киберпсихов из Cyberpunk 2020/Red, различных фанатиков (например, смертников) или наркоманов. В большинстве случаев мелкая сошка, которая держит подвальную лабораторию, тоже хочет жить, как и персонажи игроков.
• Жанр предполагает, что персонажи — не герои, а те, кто просто пытается выжить в несправедливом мире. Не забывайте это акцентировать. Напоминайте о вони и тараканах в комнатушке стрелка. Не давайте им забыть о том, что хакер погружается в Сеть с головой подальше от криков мужика сверху пристрелить-таки свою девушку. Описывайте отвратительный вкус саморазогревающейся еды, просите вести учёт патронов, отвлекитесь на демонстрацию ехидных улыбок корпоратов, которые смотрят на идущих под дождём персонажей из окон дорогих ресторанов.
• Фиксеры в таких сеттингах есть не просто так: скорее всего, большинство вещей из книги правил не доступны персонажам. Они могут купить пистолет в оружейном магазине, но найти к нему бронебойные патроны без связей не получится. Партийному медику наверняка нужно где-то достать реагенты для стимуляторов. Более того, фиксер — не друг, а бизнесмен: не стоит считать цены в книге правил финальными. В зависимости от доступности товара и отношений с фиксером, они могут подниматься и опускаться. Кого я обманываю, если фиксер готов расстаться с чем-то по скидке, ждите проблем.
• Во многих играх жанра присутствует шкала репутации: не забывайте обращать внимание игроков на то, как к их персонажам относятся в различных кругах. Ещё раз: они не герои. Если персонажи делают своей задачей помощь всем, кто им готов заплатить, рано или поздно они наткнутся на тех, кому это не нравится. Развалили мелкую банду — мать пацана, который туда вступил, безгранично благодарна. Однако теперь у местного дилера нет покупателей. Набежали на корпорацию и украли оттуда прототип нового оружия — среди наёмников вы теперь славитесь безумством, и за такой дерзкий набег вам готовы и налить, и предложить работу получше. А конкуренты этой же корпорации теперь хотят утащить прототип у вас.
• В играх, где у персонажей есть шкала эмпатии, человечности или безумия, можно включать в качестве ещё одного источника проблем: бежать ли прямо сейчас от полиции на квартиру, где тебя не найдут, или срочно ехать к знакомому доктору, чтобы вправил мозги, пока ты от стресса не начал стрелять в прохожих, ведь у тебя осталось шесть очков человечности из 60?
• Если в группе есть персонаж, специализирующийся на железе, давайте персонажам перерывы между заданиями, чтобы у технаря было время поиграться с экипировкой своих товарищей и что-то починить или улучшить.
• Если в группе есть хакер, то не забывайте помимо сюжетных зацепок вкладывать во взламываемые структуры какую-то не относящуюся напрямую к делу информацию, которая может побольше рассказать о мире или просто обладает хотя бы какой-то ценностью, чтобы можно было продать её репортёрам.
• А если в группе есть репортёр, придётся постараться: это персонаж, последствия действий которого отражаются не столько на самой группе, сколько на мире вокруг. Пусть информация, которую он раскапывает, появляется в новостях. Пусть о ней говорят прохожие. Пусть, пока персонажи едут в такси, водитель невзначай захочет узнать их мнение о том, что сейчас печатают на первой полосе. Это не механическая награда, но игроку точно будет приятно осознать, что мир отвечает на его действия.
И вот после долгого ожидания и волнений как доедет посылка из Питера от Студии 101, я держу в руках свой предзаказ "Тайн эхосферы", он же Tales from the loop.
1) Основная книга правил
2) Сборник сценариев "Наши механические друзья"
3) Специально обученные d6 с логотипом Госэнерго (от Q-Workshop - эксклюзивные для русского издания)
4) Крупные и увесистые жетончики
5) Моднейшая тряпичная карта Меларенских островов
6) Пластиковые закладочки
7) Значок и магнитик на холодильник :)
Качество книг на высоте, бумага, иллюстрации, вёрстка, выпуклые буквы на обложке, всё вот это крч.
Напоминаю, что "Тайны эхосферы" - игра от Фрилиги на движке Year Zero (Мутанты, Кориолис, Vaesen, Forbidden Lands), основанная на завораживающих иллюстрациях художника Симона Столенхага. Играть и приключаться надо за шведских (или американских) детей в альтернативных восьмидесятых, где наряду с холодной войной, европопом, магнитофонами и мультиками есть роботы, антигравитационные технологии и безумный ускоритель частиц Виток.
1) Основная книга правил
2) Сборник сценариев "Наши механические друзья"
3) Специально обученные d6 с логотипом Госэнерго (от Q-Workshop - эксклюзивные для русского издания)
4) Крупные и увесистые жетончики
5) Моднейшая тряпичная карта Меларенских островов
6) Пластиковые закладочки
7) Значок и магнитик на холодильник :)
Качество книг на высоте, бумага, иллюстрации, вёрстка, выпуклые буквы на обложке, всё вот это крч.
Напоминаю, что "Тайны эхосферы" - игра от Фрилиги на движке Year Zero (Мутанты, Кориолис, Vaesen, Forbidden Lands), основанная на завораживающих иллюстрациях художника Симона Столенхага. Играть и приключаться надо за шведских (или американских) детей в альтернативных восьмидесятых, где наряду с холодной войной, европопом, магнитофонами и мультиками есть роботы, антигравитационные технологии и безумный ускоритель частиц Виток.
Там на dtrpg бесплатно отдают Hero Kids
https://www.drivethrurpg.com/product/106605/Hero-Kids--Fantasy-RPG?src=newsletterDTRPGMattNotesHeroKidsGiveaway
https://www.drivethrurpg.com/product/106605/Hero-Kids--Fantasy-RPG?src=newsletterDTRPGMattNotesHeroKidsGiveaway
Forwarded from NoRP Бреганов
Fallout НРИ скоро выпустят
===
• На системе 2d20 system от Modiphius;
• Предоставят разные расы;
• Будут использовать SPECIAL атрибуты;
• Рассказали Modiphius вчера у себя в твиттере;
• Первые упоминания были ещё в сентябре 2019 года;
• Выпуск намечен на 31 марта 2021;
• Адрес твита: https://twitter.com/Modiphius/status/1376567622075043841
#интересно #новости@noroleplaying #modiphius #fallout #falloutRPG
===
• На системе 2d20 system от Modiphius;
• Предоставят разные расы;
• Будут использовать SPECIAL атрибуты;
• Рассказали Modiphius вчера у себя в твиттере;
• Первые упоминания были ещё в сентябре 2019 года;
• Выпуск намечен на 31 марта 2021;
• Адрес твита: https://twitter.com/Modiphius/status/1376567622075043841
#интересно #новости@noroleplaying #modiphius #fallout #falloutRPG
Сейчас реклама текстовой форумки будет)
Влетайте в Эшвиль - тут ретрофантастика, корпорации, мутации, радиация, сумасшедшие ИИ, древние артефакты ининдзя-киборги, вся движуха в тихом с виду (нет) американском научном городке в 1965. Админы транслируют сюжет, поэтому разброда в песочнице быть не должно. Ещё хороший момент - у неё будет логичное завершение, то есть избежит стагнации, судьбы большинства форумок.
Сеттинг авторский, хитро продуманный.
http://ashvalley.ru/
Влетайте в Эшвиль - тут ретрофантастика, корпорации, мутации, радиация, сумасшедшие ИИ, древние артефакты и
Сеттинг авторский, хитро продуманный.
http://ashvalley.ru/
Goryachaya_linia_Noktyurna_-_2__4_DLC_v_4_0.pdf
4.6 MB
То ли я пропустил, то ли успел забыть, но в 2020 релизнулась настольная ролевая игра Сергея Лазаря "Ноктюрн-2".
Сеттинг всё тот же, что и в "Горячей линии Ноктюрна" - Авилон, Чёрный Котёл, души, духи, жрецы-некроманты-капиталисты, зомби, куклы и некро-тесла-панк, но информации про мир и обитателей больше. Теперь игра не про развесёлую бессмысленную резню, а про нуарный детектив, где можно играть за команду сыщиков, преступников или шпионов, вместо старой системы разных дайсов d20 с модификаторами, усложнилась боёвка, добавились отдельно навыки, особенности, социалка.
Сеттинг всё тот же, что и в "Горячей линии Ноктюрна" - Авилон, Чёрный Котёл, души, духи, жрецы-некроманты-капиталисты, зомби, куклы и некро-тесла-панк, но информации про мир и обитателей больше. Теперь игра не про развесёлую бессмысленную резню, а про нуарный детектив, где можно играть за команду сыщиков, преступников или шпионов, вместо старой системы разных дайсов d20 с модификаторами, усложнилась боёвка, добавились отдельно навыки, особенности, социалка.
Не тот номер! v.2.1.pdf
1.5 MB
Вот заодно и первая часть, непосредственно вдохновлённая Hotline Miami, поэтому полностью состоящая из беспрецедентного мочилова, чем и хороша. По определению автора - ролевой слэшер!
Хак на DW про Хогвартс и его многострадальных учеников. Сама игра небольшая, всего 16 страниц. Отдельное внимание множеству заклинаний, распределённых по годам обучения. Есть ходы для квиддича!