Forwarded from Архитектурный детектив (FUV)
Детализированные миниатюры зданий Токио сделаны Кристофером Робином Нордстремом. Ни одно из зданий Нордстрём не посещал, он залипает в Google Street View, пока не находит здание, которое будет «строить»
🔥4❤1👎1
Forwarded from Приоткрытая дверь
На днях прочёл занятную мини-систему для моделирования сражений под говорящим названием «Fighting… and Why It is Horrible». Описание системы умещается на пяти страницах с учётом примеров и таблиц возможных исходов для разных типов боя.
Как всё это работает и чем интересно:
1. Участники конфликта выбирают ставку: чего намерена добиться этим боем каждая из сторон.
2. Стороны определяют величину импульса (momentum ). Для этого они решают, кто обладает лучшей подготовкой, позицией, снаряжением, боевым духом и т.д. За каждый положительный ответ участник получает +1 к импульсу.
3. Игроки кидают кубики (обычные d6) и добавляют к результату свой импульс. У кого результат выше — тот и стал победителем. Пока выглядит простенько, если не сказать примитивно. Интересное начинается дальше.
4. Участники определяют, что стало с персонажами. Мало победить — нужно ещё суметь насладиться победой. Игроки снова отвечают на вопросы, но уже другие: готов ли персонаж убить противника? Загнан ли он в угол? Побеждал ли он раньше? Считает ли, что в этом сражении справедливость на его стороне?
5. Игроки снова кидают кубики и добавляют к результату +1 за каждый положительный ответ.
6. Игроки определяют последствия для каждого из персонажей по специальной таблице.
Таблица — это причина, по которой система получила своё название. В ней десять пунктов от «Тебя прирезали как свинью» (да, это возможно, даже если ты победил) до «Ты грациозно движешься в танце смерти» (нет, если ты проиграл, этот вариант исключён). А между этими полюсами расположены всевозможные травмы, потрясения и увечья — натуралистичные и безжалостные.
В общем, рекомендую взглянуть на эту вещицу. Если хотите, чтобы игроки десять раз подумали, прежде чем затевать драку в приключении, FaWiH может стать эффективным, хотя и жестоким уроком.
Для себя я решил, что вряд ли стану использовать эту систему, но списки вопросов показались мне достаточно интересными, чтобы заимствовать их в какой-нибудь будущий проект.
Как всё это работает и чем интересно:
1. Участники конфликта выбирают ставку: чего намерена добиться этим боем каждая из сторон.
2. Стороны определяют величину импульса (momentum ). Для этого они решают, кто обладает лучшей подготовкой, позицией, снаряжением, боевым духом и т.д. За каждый положительный ответ участник получает +1 к импульсу.
3. Игроки кидают кубики (обычные d6) и добавляют к результату свой импульс. У кого результат выше — тот и стал победителем. Пока выглядит простенько, если не сказать примитивно. Интересное начинается дальше.
4. Участники определяют, что стало с персонажами. Мало победить — нужно ещё суметь насладиться победой. Игроки снова отвечают на вопросы, но уже другие: готов ли персонаж убить противника? Загнан ли он в угол? Побеждал ли он раньше? Считает ли, что в этом сражении справедливость на его стороне?
5. Игроки снова кидают кубики и добавляют к результату +1 за каждый положительный ответ.
6. Игроки определяют последствия для каждого из персонажей по специальной таблице.
Таблица — это причина, по которой система получила своё название. В ней десять пунктов от «Тебя прирезали как свинью» (да, это возможно, даже если ты победил) до «Ты грациозно движешься в танце смерти» (нет, если ты проиграл, этот вариант исключён). А между этими полюсами расположены всевозможные травмы, потрясения и увечья — натуралистичные и безжалостные.
В общем, рекомендую взглянуть на эту вещицу. Если хотите, чтобы игроки десять раз подумали, прежде чем затевать драку в приключении, FaWiH может стать эффективным, хотя и жестоким уроком.
Для себя я решил, что вряд ли стану использовать эту систему, но списки вопросов показались мне достаточно интересными, чтобы заимствовать их в какой-нибудь будущий проект.
itch.io
Fighting... and Why It is Horrible by Bully Pulpit Games
a sub-system for realistic fight resolution
👍3
Замечательная книга, 70 страниц роскошных чудищ с прекрасными иллюстрациями. Теперь придётся водить Vaesen)))
В пдф книгу можно бесплатно забрать с дтрпг на английском или на украинском.
В пдф книгу можно бесплатно забрать с дтрпг на английском или на украинском.
👍6🔥3
Forwarded from Приоткрытая дверь
С кикстартера пришла превью-версия игры Eat the Reiсh . Правила пока что посмотрел лишь бегло, но какое же бомбическое у книги оформление!
👍5
Forwarded from Записки волшебника
Друзья, видят боги - пройти мимо такого прекрасного витража, созданного невероятной Магали Вильнёв я не смог.
#арт
#арт
🥰6👍3
Forwarded from Бухать/Колдовать (filosoftf)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
Black-Flag-Roleplaying-v0.1_101123.pdf
1.2 MB
Еее кобольды выкатили Black Flag Reference V1
Напомню, что это свободная альтернатива D&D5 под ORC License, которую Kobold Press начали делать после буйства визардов с лицензией OGL
Напомню, что это свободная альтернатива D&D5 под ORC License, которую Kobold Press начали делать после буйства визардов с лицензией OGL
🔥5❤1