Forwarded from Low Culture
ATTENTION!
Наконец-то подъехало пересобранное, дополненное и самое идеальное издание MÖRK BORG!!!
Удалили всё лишнее. Остались просто красивые картинки от Йохана Нора🌚
Наконец-то подъехало пересобранное, дополненное и самое идеальное издание MÖRK BORG!!!
Удалили всё лишнее. Остались просто красивые картинки от Йохана Нора🌚
Kickstarter
Art by Nohr
A coffee table art book with the collected works of MÖRK BORG's Johan Nohr
❤2
Forwarded from Хроники Разработки Непотребств
С вами снова Elianth и… руки карты на стол! Мы и сами не верили что у нас получится, так что молчали, но *барабанная дробь* мы будем на Ролеконе 2023 на стенде @red_librarian . Большое им спасибо! Они очень классные! Без них бы ничего не получилось!
Чуть позже, когда сами немного выху...в смысле, остынем, мы расскажем, как так мы вписались в этот блудняк. А пока о Ролеконе.
Будем мы там (увы и ах) не прямо нашими физическими тушками — денег не хватило,— но от нас будет небольшая (и ужасно крутая, между прочим!) демка нашей игры.
В демке будет только самое основное. Эдакий концентрированный бульонный кубик со вкусом резни и непотребств! Все таблицы мы залили в облако, правила облегчили до примитива, а художественные тексты вообще взяли и выкинули нагхыр. Результат уместился на одном триплете, и вы можете его купить, поиграть-распробовать и бодро прийти сюда, пихать нам в панамку всякое. Правда, напихать нам вы сможете только если мы переживём разработку демки и не сгорим.
Что там можно будет делать? Да в общем-то, всё то же, что и в большой «Резне». Врать, убивать, красть, колдовать, пытаться не помереть, использовать что под руку подвернётся самым непотребным образом.
А полная версия, когда мы её допилим, позволит вам делать это всё с меньшим количеством изобретаемых вами же костылей, зато с бóльшим задором и размахом. Потому что там уже будет настоящая адаптированная под жанр механика, с табличками на все ваши поганенькие и мерзенькие случаи жизни, тошнотворненькими атмосферными описаниями и всем, что делает игру сочной как стейк с кровью. Но полная-то версия ещё когдаааааааа будет, а приобщиться к демке можно будет в конце этого месяца! Кстати, чем не игра для вашей хелловинской пати, а, а?
И уже прямо сейчас вы можете заценитьобложку черновик обложки, гадостный арт для которой изготовил своей талантливой рукой Mr. Artem Chernobai. Ну разве это не прелесть? :3
А верстает/дизайнит эту красоту замечательная Wormonge. Мы хотели было чуть ли не интервью об этом у неё взять, но услышали только«Это всё, конечно, потрясающий опыт горящей жопы. Надеюсь, Ролекон того стоит. Пойду, заслушаю ещё Behemoth и попробую заверстать всё в срок» . Что ж, она права во всём, и мне бы тоже пора возвращаться к работе.
В общем, мы тут страшно взволнованы, горим-полыхаем и стараемся всё успеть. Это наша первая игра в бумаге и мы всячески надеемся что вам, чёртовым извращенцам, она зайдёт! Приходите на Стенд Рыжего Библиотекатеря оба дня фестиваля, там у них будет и наша демка, и ещё куча всего прикольного.
Чуть позже, когда сами немного выху...в смысле, остынем, мы расскажем, как так мы вписались в этот блудняк. А пока о Ролеконе.
Будем мы там (увы и ах) не прямо нашими физическими тушками — денег не хватило,— но от нас будет небольшая (и ужасно крутая, между прочим!) демка нашей игры.
В демке будет только самое основное. Эдакий концентрированный бульонный кубик со вкусом резни и непотребств! Все таблицы мы залили в облако, правила облегчили до примитива, а художественные тексты вообще взяли и выкинули нагхыр. Результат уместился на одном триплете, и вы можете его купить, поиграть-распробовать и бодро прийти сюда, пихать нам в панамку всякое. Правда, напихать нам вы сможете только если мы переживём разработку демки и не сгорим.
Что там можно будет делать? Да в общем-то, всё то же, что и в большой «Резне». Врать, убивать, красть, колдовать, пытаться не помереть, использовать что под руку подвернётся самым непотребным образом.
А полная версия, когда мы её допилим, позволит вам делать это всё с меньшим количеством изобретаемых вами же костылей, зато с бóльшим задором и размахом. Потому что там уже будет настоящая адаптированная под жанр механика, с табличками на все ваши поганенькие и мерзенькие случаи жизни, тошнотворненькими атмосферными описаниями и всем, что делает игру сочной как стейк с кровью. Но полная-то версия ещё когдаааааааа будет, а приобщиться к демке можно будет в конце этого месяца! Кстати, чем не игра для вашей хелловинской пати, а, а?
И уже прямо сейчас вы можете заценить
А верстает/дизайнит эту красоту замечательная Wormonge. Мы хотели было чуть ли не интервью об этом у неё взять, но услышали только
В общем, мы тут страшно взволнованы, горим-полыхаем и стараемся всё успеть. Это наша первая игра в бумаге и мы всячески надеемся что вам, чёртовым извращенцам, она зайдёт! Приходите на Стенд Рыжего Библиотекатеря оба дня фестиваля, там у них будет и наша демка, и ещё куча всего прикольного.
👏2
Forwarded from Архитектурный детектив (FUV)
Детализированные миниатюры зданий Токио сделаны Кристофером Робином Нордстремом. Ни одно из зданий Нордстрём не посещал, он залипает в Google Street View, пока не находит здание, которое будет «строить»
🔥4❤1👎1
Forwarded from Приоткрытая дверь
На днях прочёл занятную мини-систему для моделирования сражений под говорящим названием «Fighting… and Why It is Horrible». Описание системы умещается на пяти страницах с учётом примеров и таблиц возможных исходов для разных типов боя.
Как всё это работает и чем интересно:
1. Участники конфликта выбирают ставку: чего намерена добиться этим боем каждая из сторон.
2. Стороны определяют величину импульса (momentum ). Для этого они решают, кто обладает лучшей подготовкой, позицией, снаряжением, боевым духом и т.д. За каждый положительный ответ участник получает +1 к импульсу.
3. Игроки кидают кубики (обычные d6) и добавляют к результату свой импульс. У кого результат выше — тот и стал победителем. Пока выглядит простенько, если не сказать примитивно. Интересное начинается дальше.
4. Участники определяют, что стало с персонажами. Мало победить — нужно ещё суметь насладиться победой. Игроки снова отвечают на вопросы, но уже другие: готов ли персонаж убить противника? Загнан ли он в угол? Побеждал ли он раньше? Считает ли, что в этом сражении справедливость на его стороне?
5. Игроки снова кидают кубики и добавляют к результату +1 за каждый положительный ответ.
6. Игроки определяют последствия для каждого из персонажей по специальной таблице.
Таблица — это причина, по которой система получила своё название. В ней десять пунктов от «Тебя прирезали как свинью» (да, это возможно, даже если ты победил) до «Ты грациозно движешься в танце смерти» (нет, если ты проиграл, этот вариант исключён). А между этими полюсами расположены всевозможные травмы, потрясения и увечья — натуралистичные и безжалостные.
В общем, рекомендую взглянуть на эту вещицу. Если хотите, чтобы игроки десять раз подумали, прежде чем затевать драку в приключении, FaWiH может стать эффективным, хотя и жестоким уроком.
Для себя я решил, что вряд ли стану использовать эту систему, но списки вопросов показались мне достаточно интересными, чтобы заимствовать их в какой-нибудь будущий проект.
Как всё это работает и чем интересно:
1. Участники конфликта выбирают ставку: чего намерена добиться этим боем каждая из сторон.
2. Стороны определяют величину импульса (momentum ). Для этого они решают, кто обладает лучшей подготовкой, позицией, снаряжением, боевым духом и т.д. За каждый положительный ответ участник получает +1 к импульсу.
3. Игроки кидают кубики (обычные d6) и добавляют к результату свой импульс. У кого результат выше — тот и стал победителем. Пока выглядит простенько, если не сказать примитивно. Интересное начинается дальше.
4. Участники определяют, что стало с персонажами. Мало победить — нужно ещё суметь насладиться победой. Игроки снова отвечают на вопросы, но уже другие: готов ли персонаж убить противника? Загнан ли он в угол? Побеждал ли он раньше? Считает ли, что в этом сражении справедливость на его стороне?
5. Игроки снова кидают кубики и добавляют к результату +1 за каждый положительный ответ.
6. Игроки определяют последствия для каждого из персонажей по специальной таблице.
Таблица — это причина, по которой система получила своё название. В ней десять пунктов от «Тебя прирезали как свинью» (да, это возможно, даже если ты победил) до «Ты грациозно движешься в танце смерти» (нет, если ты проиграл, этот вариант исключён). А между этими полюсами расположены всевозможные травмы, потрясения и увечья — натуралистичные и безжалостные.
В общем, рекомендую взглянуть на эту вещицу. Если хотите, чтобы игроки десять раз подумали, прежде чем затевать драку в приключении, FaWiH может стать эффективным, хотя и жестоким уроком.
Для себя я решил, что вряд ли стану использовать эту систему, но списки вопросов показались мне достаточно интересными, чтобы заимствовать их в какой-нибудь будущий проект.
itch.io
Fighting... and Why It is Horrible by Bully Pulpit Games
a sub-system for realistic fight resolution
👍3
Замечательная книга, 70 страниц роскошных чудищ с прекрасными иллюстрациями. Теперь придётся водить Vaesen)))
В пдф книгу можно бесплатно забрать с дтрпг на английском или на украинском.
В пдф книгу можно бесплатно забрать с дтрпг на английском или на украинском.
👍6🔥3
Forwarded from Приоткрытая дверь
С кикстартера пришла превью-версия игры Eat the Reiсh . Правила пока что посмотрел лишь бегло, но какое же бомбическое у книги оформление!
👍5