(таблица доставлена @Feanorich)
Какие элементы входят в определение игры по мнению теоретиков-геймдизайнеров
Специально для споров, что является игрой, а что нет :)
Какие элементы входят в определение игры по мнению теоретиков-геймдизайнеров
Специально для споров, что является игрой, а что нет :)
Forwarded from Ленивый OSR
Не знаю кто сочинил, но настроение подняло:
Умер осрщик. Попал к вратам рая.
Архангел Михаил сверяется с записями и начинает вопросы задавать:
- Вы Семипольский Евграф Петрович?
- Да.
- Вы водили лоу-фентези данжн-кроулы с высокой смертностью?
- Ну да.
- Убивали персонажей за неданную заявку "смотрю под ноги"?
- Было дело.
- Заставляли суицидиться на критпровалах?
- Да, но это все ради фана было! Всем нравилось! Что мне теперь, в ад за это?
- Нет, можно и в рай... Только вам тут скучновато будет.
Умер осрщик. Попал к вратам рая.
Архангел Михаил сверяется с записями и начинает вопросы задавать:
- Вы Семипольский Евграф Петрович?
- Да.
- Вы водили лоу-фентези данжн-кроулы с высокой смертностью?
- Ну да.
- Убивали персонажей за неданную заявку "смотрю под ноги"?
- Было дело.
- Заставляли суицидиться на критпровалах?
- Да, но это все ради фана было! Всем нравилось! Что мне теперь, в ад за это?
- Нет, можно и в рай... Только вам тут скучновато будет.
Игроки иногда возмущаются интерпретацией ведущим критического провала: "Как можно настолько промахнуться с такого расстояния? Я высокоуровневый профессионал, я никогда не попадаю союзникам в спину!"
В 1552 джентльмен Генри Перт из Уэльбэка хотел выстрелить из длинного лука стрелой стоимостью в один пенни и попал себе в голову чуть пониже левого глаза. Стрела пробила череп и застряла. Джентльмен скончался за сутки.
(https://alphahistory.com/pastpeculiar/1552-gent-dies-loaded-longbow/)
В жизни всякое бывает, а критические провалы и успехи только делают игру задорной и непредсказуемой.
В 1552 джентльмен Генри Перт из Уэльбэка хотел выстрелить из длинного лука стрелой стоимостью в один пенни и попал себе в голову чуть пониже левого глаза. Стрела пробила череп и застряла. Джентльмен скончался за сутки.
(https://alphahistory.com/pastpeculiar/1552-gent-dies-loaded-longbow/)
В жизни всякое бывает, а критические провалы и успехи только делают игру задорной и непредсказуемой.
Past Peculiar
1552: Gent dies after looking down a loaded longbow
In 1552 Henry Pert, a gentlemen from Welbeck, Notts., died from an arrow to the eye - after looking down the barrel of his loaded longbow.
Дайсы с программируемой RGB-подсветкой, способные передавать по блютусу результат броска в виртуальные столы вроде DnD Beyond, roll20 и FoundryVTT.
Просто няшечки)
https://www.pixels-dice.com/
https://youtu.be/r6kF_FojTZ4
Просто няшечки)
https://www.pixels-dice.com/
https://youtu.be/r6kF_FojTZ4
YouTube
Activating Presets on Pixels
We show how quick and easy it is to switch out the profiles on Pixels.
More information at https://pixels-dice.com
More information at https://pixels-dice.com
@launch_photon_torpedoes111 натолкнул меня на идею :)
Предлагаю генератор квестов, основанный на модели потребностей А.Маслоу (оценивать саму теорию здесь не надо). Принцип простой. Квест - это когда персонажу ведущего чего-то не хватает в жизни, и он просит вовремя подвернувшихся персонажей игроков о помощи.
Предлагаю генератор квестов, основанный на модели потребностей А.Маслоу (оценивать саму теорию здесь не надо). Принцип простой. Квест - это когда персонажу ведущего чего-то не хватает в жизни, и он просит вовремя подвернувшихся персонажей игроков о помощи.
Правила по кутежу от Неумелого Гекскроула. Ориентированы на OSR, но особо интересны весьма универсальным генератором весёлых и плачевных последствий лютой пьянки приключенцев!
https://stuartzaq.blot.im/%D0%BA%D1%83%D1%82%D1%91%D0%B6
https://stuartzaq.blot.im/%D0%BA%D1%83%D1%82%D1%91%D0%B6
4 марта - международный день ведущего!
Дорогие ведущие, желаю вам здоровья в это опасное время, творчества, радости от игр и хороших, довольных игроков. Не выгорайте! :3 Совершенствуйте свои навыки, изучайте новое, делитесь опытом - наше хобби крутое и пусть, благодаря вам, таким и остаётся!
MARCH FO(U)RTH FOR GM’S DAY!
Дорогие ведущие, желаю вам здоровья в это опасное время, творчества, радости от игр и хороших, довольных игроков. Не выгорайте! :3 Совершенствуйте свои навыки, изучайте новое, делитесь опытом - наше хобби крутое и пусть, благодаря вам, таким и остаётся!
MARCH FO(U)RTH FOR GM’S DAY!
Опьянение.pdf
207.8 KB
Перевёл неплохие правила по пьянке для D&D5e авторства пользователя реддита KingAngryTom
Спасибо Владу за портрет упоротого пчелохранилища эксклюзивно для моего канала :)
@lover_drive пилит дарк фэнтези хак "Клинков во тьме" (гибрид с DW) и завёл канальчик с новостями по проекту:
https://t.me/swords_under_the_sun
https://t.me/swords_under_the_sun
Telegram
Мечи под Солнцем | Swords under the Sun
Тут я (ваш любимый @lover_drive) буду рассказывать про хак Blades in the Dark, который я потихоньку пилю
@Estanto принёс ссылку на канал "Тёмных болот" - мрачного PbtA гекскроула в стиле Darkest Dungeons - с силой воли, тьмой, путешествиями и привалами в лагере.
https://t.me/darkswamps
https://t.me/darkswamps
Telegram
Темные болота
НРИ Темные болота
Тем временем, джем от Чайного Паладина продлится ещё 22 дня!
Можно вполне успеть написать настольную ролевую игру на ноль, одну, две или все три из предложенных тем:
- Здесь живут гиганты
- Отголоски машин
- Что-то в темноте
https://itch.io/jam/-tea-paladin
Можно вполне успеть написать настольную ролевую игру на ноль, одну, две или все три из предложенных тем:
- Здесь живут гиганты
- Отголоски машин
- Что-то в темноте
https://itch.io/jam/-tea-paladin
itch.io
К чаю
A game jam from 2021-03-09 to 2021-04-10 hosted by kokowah. Чайный паладин объявляет игровой джем. С 9 марта по 9 апреля нужно сделать настольн...
Forwarded from RPG and you
Небольшое пособие для ведущих игр в жанре киберпанка
• Не забывайте, что в большинстве игр в этом жанре противниками будут выступать такие же люди, как и персонажи игроков. Не нужно устраивать бои насмерть — это не тупые монстры. В качестве исключения можно взять киберпсихов из Cyberpunk 2020/Red, различных фанатиков (например, смертников) или наркоманов. В большинстве случаев мелкая сошка, которая держит подвальную лабораторию, тоже хочет жить, как и персонажи игроков.
• Жанр предполагает, что персонажи — не герои, а те, кто просто пытается выжить в несправедливом мире. Не забывайте это акцентировать. Напоминайте о вони и тараканах в комнатушке стрелка. Не давайте им забыть о том, что хакер погружается в Сеть с головой подальше от криков мужика сверху пристрелить-таки свою девушку. Описывайте отвратительный вкус саморазогревающейся еды, просите вести учёт патронов, отвлекитесь на демонстрацию ехидных улыбок корпоратов, которые смотрят на идущих под дождём персонажей из окон дорогих ресторанов.
• Фиксеры в таких сеттингах есть не просто так: скорее всего, большинство вещей из книги правил не доступны персонажам. Они могут купить пистолет в оружейном магазине, но найти к нему бронебойные патроны без связей не получится. Партийному медику наверняка нужно где-то достать реагенты для стимуляторов. Более того, фиксер — не друг, а бизнесмен: не стоит считать цены в книге правил финальными. В зависимости от доступности товара и отношений с фиксером, они могут подниматься и опускаться. Кого я обманываю, если фиксер готов расстаться с чем-то по скидке, ждите проблем.
• Во многих играх жанра присутствует шкала репутации: не забывайте обращать внимание игроков на то, как к их персонажам относятся в различных кругах. Ещё раз: они не герои. Если персонажи делают своей задачей помощь всем, кто им готов заплатить, рано или поздно они наткнутся на тех, кому это не нравится. Развалили мелкую банду — мать пацана, который туда вступил, безгранично благодарна. Однако теперь у местного дилера нет покупателей. Набежали на корпорацию и украли оттуда прототип нового оружия — среди наёмников вы теперь славитесь безумством, и за такой дерзкий набег вам готовы и налить, и предложить работу получше. А конкуренты этой же корпорации теперь хотят утащить прототип у вас.
• В играх, где у персонажей есть шкала эмпатии, человечности или безумия, можно включать в качестве ещё одного источника проблем: бежать ли прямо сейчас от полиции на квартиру, где тебя не найдут, или срочно ехать к знакомому доктору, чтобы вправил мозги, пока ты от стресса не начал стрелять в прохожих, ведь у тебя осталось шесть очков человечности из 60?
• Если в группе есть персонаж, специализирующийся на железе, давайте персонажам перерывы между заданиями, чтобы у технаря было время поиграться с экипировкой своих товарищей и что-то починить или улучшить.
• Если в группе есть хакер, то не забывайте помимо сюжетных зацепок вкладывать во взламываемые структуры какую-то не относящуюся напрямую к делу информацию, которая может побольше рассказать о мире или просто обладает хотя бы какой-то ценностью, чтобы можно было продать её репортёрам.
• А если в группе есть репортёр, придётся постараться: это персонаж, последствия действий которого отражаются не столько на самой группе, сколько на мире вокруг. Пусть информация, которую он раскапывает, появляется в новостях. Пусть о ней говорят прохожие. Пусть, пока персонажи едут в такси, водитель невзначай захочет узнать их мнение о том, что сейчас печатают на первой полосе. Это не механическая награда, но игроку точно будет приятно осознать, что мир отвечает на его действия.
• Не забывайте, что в большинстве игр в этом жанре противниками будут выступать такие же люди, как и персонажи игроков. Не нужно устраивать бои насмерть — это не тупые монстры. В качестве исключения можно взять киберпсихов из Cyberpunk 2020/Red, различных фанатиков (например, смертников) или наркоманов. В большинстве случаев мелкая сошка, которая держит подвальную лабораторию, тоже хочет жить, как и персонажи игроков.
• Жанр предполагает, что персонажи — не герои, а те, кто просто пытается выжить в несправедливом мире. Не забывайте это акцентировать. Напоминайте о вони и тараканах в комнатушке стрелка. Не давайте им забыть о том, что хакер погружается в Сеть с головой подальше от криков мужика сверху пристрелить-таки свою девушку. Описывайте отвратительный вкус саморазогревающейся еды, просите вести учёт патронов, отвлекитесь на демонстрацию ехидных улыбок корпоратов, которые смотрят на идущих под дождём персонажей из окон дорогих ресторанов.
• Фиксеры в таких сеттингах есть не просто так: скорее всего, большинство вещей из книги правил не доступны персонажам. Они могут купить пистолет в оружейном магазине, но найти к нему бронебойные патроны без связей не получится. Партийному медику наверняка нужно где-то достать реагенты для стимуляторов. Более того, фиксер — не друг, а бизнесмен: не стоит считать цены в книге правил финальными. В зависимости от доступности товара и отношений с фиксером, они могут подниматься и опускаться. Кого я обманываю, если фиксер готов расстаться с чем-то по скидке, ждите проблем.
• Во многих играх жанра присутствует шкала репутации: не забывайте обращать внимание игроков на то, как к их персонажам относятся в различных кругах. Ещё раз: они не герои. Если персонажи делают своей задачей помощь всем, кто им готов заплатить, рано или поздно они наткнутся на тех, кому это не нравится. Развалили мелкую банду — мать пацана, который туда вступил, безгранично благодарна. Однако теперь у местного дилера нет покупателей. Набежали на корпорацию и украли оттуда прототип нового оружия — среди наёмников вы теперь славитесь безумством, и за такой дерзкий набег вам готовы и налить, и предложить работу получше. А конкуренты этой же корпорации теперь хотят утащить прототип у вас.
• В играх, где у персонажей есть шкала эмпатии, человечности или безумия, можно включать в качестве ещё одного источника проблем: бежать ли прямо сейчас от полиции на квартиру, где тебя не найдут, или срочно ехать к знакомому доктору, чтобы вправил мозги, пока ты от стресса не начал стрелять в прохожих, ведь у тебя осталось шесть очков человечности из 60?
• Если в группе есть персонаж, специализирующийся на железе, давайте персонажам перерывы между заданиями, чтобы у технаря было время поиграться с экипировкой своих товарищей и что-то починить или улучшить.
• Если в группе есть хакер, то не забывайте помимо сюжетных зацепок вкладывать во взламываемые структуры какую-то не относящуюся напрямую к делу информацию, которая может побольше рассказать о мире или просто обладает хотя бы какой-то ценностью, чтобы можно было продать её репортёрам.
• А если в группе есть репортёр, придётся постараться: это персонаж, последствия действий которого отражаются не столько на самой группе, сколько на мире вокруг. Пусть информация, которую он раскапывает, появляется в новостях. Пусть о ней говорят прохожие. Пусть, пока персонажи едут в такси, водитель невзначай захочет узнать их мнение о том, что сейчас печатают на первой полосе. Это не механическая награда, но игроку точно будет приятно осознать, что мир отвечает на его действия.
И вот после долгого ожидания и волнений как доедет посылка из Питера от Студии 101, я держу в руках свой предзаказ "Тайн эхосферы", он же Tales from the loop.
1) Основная книга правил
2) Сборник сценариев "Наши механические друзья"
3) Специально обученные d6 с логотипом Госэнерго (от Q-Workshop - эксклюзивные для русского издания)
4) Крупные и увесистые жетончики
5) Моднейшая тряпичная карта Меларенских островов
6) Пластиковые закладочки
7) Значок и магнитик на холодильник :)
Качество книг на высоте, бумага, иллюстрации, вёрстка, выпуклые буквы на обложке, всё вот это крч.
Напоминаю, что "Тайны эхосферы" - игра от Фрилиги на движке Year Zero (Мутанты, Кориолис, Vaesen, Forbidden Lands), основанная на завораживающих иллюстрациях художника Симона Столенхага. Играть и приключаться надо за шведских (или американских) детей в альтернативных восьмидесятых, где наряду с холодной войной, европопом, магнитофонами и мультиками есть роботы, антигравитационные технологии и безумный ускоритель частиц Виток.
1) Основная книга правил
2) Сборник сценариев "Наши механические друзья"
3) Специально обученные d6 с логотипом Госэнерго (от Q-Workshop - эксклюзивные для русского издания)
4) Крупные и увесистые жетончики
5) Моднейшая тряпичная карта Меларенских островов
6) Пластиковые закладочки
7) Значок и магнитик на холодильник :)
Качество книг на высоте, бумага, иллюстрации, вёрстка, выпуклые буквы на обложке, всё вот это крч.
Напоминаю, что "Тайны эхосферы" - игра от Фрилиги на движке Year Zero (Мутанты, Кориолис, Vaesen, Forbidden Lands), основанная на завораживающих иллюстрациях художника Симона Столенхага. Играть и приключаться надо за шведских (или американских) детей в альтернативных восьмидесятых, где наряду с холодной войной, европопом, магнитофонами и мультиками есть роботы, антигравитационные технологии и безумный ускоритель частиц Виток.
