Forwarded from Geekach Group | Настільні ігри
Овва, нарешті українською заговорила легендарна рольова гра «Cyberpunk»! Вже зараз ви можете безкоштовно завантажити офіційний локалізований буклет «Cyberpunk RED. Легкий режим» та зануритись у цей фантастичний світ!
🗒«Cyberpunk RED. Легкий режим» — це буклет швидкого старту до рольової настільної системи «Cyberpunk RED».
🦾В ньому ви знайдете опис світу «Cyberpunk», базові правила гри, стартову пригоду «Повернути здобич» та багато інших корисних елементів, які допоможуть вам швидко та легко поринути у фантастичні пригоди!
🖨Друковану версію буклету буде відправлено в друк вже за кілька тижнів. А поки ви можете ознайомитись із ним у форматі PDF, завантаживши його у розділі Файли за посиланням.
🤾♂️Також Гікач активно працює над локалізацією «Cyberpunk RED Jumpstart Kit» — стартового набору, який містить усе необхідне для проведення повноцінних партій за цією системою.
📕А після стартового набору очікується «Cyberpunk RED. Книга правил», за допомогою якої ви швидко станете майстром цієї НРІ!
📲Переходьте за посиланнями вище та натискайте «Повідомити, коли з'явиться», щоб не пропустити старт передзамовлення!
🗒«Cyberpunk RED. Легкий режим» — це буклет швидкого старту до рольової настільної системи «Cyberpunk RED».
🦾В ньому ви знайдете опис світу «Cyberpunk», базові правила гри, стартову пригоду «Повернути здобич» та багато інших корисних елементів, які допоможуть вам швидко та легко поринути у фантастичні пригоди!
🖨Друковану версію буклету буде відправлено в друк вже за кілька тижнів. А поки ви можете ознайомитись із ним у форматі PDF, завантаживши його у розділі Файли за посиланням.
🤾♂️Також Гікач активно працює над локалізацією «Cyberpunk RED Jumpstart Kit» — стартового набору, який містить усе необхідне для проведення повноцінних партій за цією системою.
📕А після стартового набору очікується «Cyberpunk RED. Книга правил», за допомогою якої ви швидко станете майстром цієї НРІ!
📲Переходьте за посиланнями вище та натискайте «Повідомити, коли з'явиться», щоб не пропустити старт передзамовлення!
👍3
Forwarded from Low Culture
Всем привет 🦾
В феврале этого года я сделал голосование, о какой игре мне написать обзор. Но был один момент, написать обзор я хотел об игре, которая мне не понравилась. Голосование выиграла отечественная игра Шиноби от Emergent666.
Это мой первый опыт обозревания именно настольной ролевой игры, до этого я обозревал в основном приключения или сеттинги (Песня Холостяка, Ультанова Дверь). И хоть написание обзора заняло порядком времени, я получил огромное удовольствие от разбора механик и вспомнил много тёплых моментов из самого начала времен моего увлечения хобби.
Обзор игры Шиноби
Приятного чтения, пишите ваши впечатления от игры в комментариях⬇️
В феврале этого года я сделал голосование, о какой игре мне написать обзор. Но был один момент, написать обзор я хотел об игре, которая мне не понравилась. Голосование выиграла отечественная игра Шиноби от Emergent666.
Это мой первый опыт обозревания именно настольной ролевой игры, до этого я обозревал в основном приключения или сеттинги (Песня Холостяка, Ультанова Дверь). И хоть написание обзора заняло порядком времени, я получил огромное удовольствие от разбора механик и вспомнил много тёплых моментов из самого начала времен моего увлечения хобби.
Обзор игры Шиноби
Приятного чтения, пишите ваши впечатления от игры в комментариях⬇️
❤4
Forwarded from Неочевидное D&D
Первая степень истощения
Первая степень истощения даёт помехи на все проверки характеристик. Персонаж тупо устаёт, ему становится сложнее что-то делать и вспоминать. Немного странным является то, что это не касается испытаний и атак, что было бы логично. Но, в угоду балансу (ха-ха) это правило усложнили и помехи касаются только проверок.
Но это обычно все хорошо понимают и особых вопросов у игроков по этому поводу нет.
Но здесь есть тонкость, про которую часто все забывают, потому что она не очевидна: проверка инициативы — это проверка Ловкости. А, значит, первая степень истощения даёт персонажу помеху и на бросок инициативы.
Первая степень истощения даёт помехи на все проверки характеристик. Персонаж тупо устаёт, ему становится сложнее что-то делать и вспоминать. Немного странным является то, что это не касается испытаний и атак, что было бы логично. Но, в угоду балансу (ха-ха) это правило усложнили и помехи касаются только проверок.
Но это обычно все хорошо понимают и особых вопросов у игроков по этому поводу нет.
Но здесь есть тонкость, про которую часто все забывают, потому что она не очевидна: проверка инициативы — это проверка Ловкости. А, значит, первая степень истощения даёт персонажу помеху и на бросок инициативы.
👍4
Forwarded from ⚗️ WIZARD TIME (🌙)
Кикстартят Cocaine Owlbear: Deluxe Snowblind Edition - это хак на наших любимых медведей из Honey Heist. Играть предлагается за лесных зверей, вдохнувших волшебного кокаина, наделившего их разумом. Теперь зверям предстоит провернуть ограбление, чтобы добыть еще больше волшебного кокаина - или вернуться в свое животное состояние.
Kickstarter
Cocaine Owlbear: Deluxe Snowblind Edition
An ill-advised Honey Heist Hack
🔥3🤪1
Forwarded from Бухать/Колдовать (filosoftf)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁10
Forwarded from Low Culture
ATTENTION!
Наконец-то подъехало пересобранное, дополненное и самое идеальное издание MÖRK BORG!!!
Удалили всё лишнее. Остались просто красивые картинки от Йохана Нора🌚
Наконец-то подъехало пересобранное, дополненное и самое идеальное издание MÖRK BORG!!!
Удалили всё лишнее. Остались просто красивые картинки от Йохана Нора🌚
Kickstarter
Art by Nohr
A coffee table art book with the collected works of MÖRK BORG's Johan Nohr
❤2
Forwarded from Хроники Разработки Непотребств
С вами снова Elianth и… руки карты на стол! Мы и сами не верили что у нас получится, так что молчали, но *барабанная дробь* мы будем на Ролеконе 2023 на стенде @red_librarian . Большое им спасибо! Они очень классные! Без них бы ничего не получилось!
Чуть позже, когда сами немного выху...в смысле, остынем, мы расскажем, как так мы вписались в этот блудняк. А пока о Ролеконе.
Будем мы там (увы и ах) не прямо нашими физическими тушками — денег не хватило,— но от нас будет небольшая (и ужасно крутая, между прочим!) демка нашей игры.
В демке будет только самое основное. Эдакий концентрированный бульонный кубик со вкусом резни и непотребств! Все таблицы мы залили в облако, правила облегчили до примитива, а художественные тексты вообще взяли и выкинули нагхыр. Результат уместился на одном триплете, и вы можете его купить, поиграть-распробовать и бодро прийти сюда, пихать нам в панамку всякое. Правда, напихать нам вы сможете только если мы переживём разработку демки и не сгорим.
Что там можно будет делать? Да в общем-то, всё то же, что и в большой «Резне». Врать, убивать, красть, колдовать, пытаться не помереть, использовать что под руку подвернётся самым непотребным образом.
А полная версия, когда мы её допилим, позволит вам делать это всё с меньшим количеством изобретаемых вами же костылей, зато с бóльшим задором и размахом. Потому что там уже будет настоящая адаптированная под жанр механика, с табличками на все ваши поганенькие и мерзенькие случаи жизни, тошнотворненькими атмосферными описаниями и всем, что делает игру сочной как стейк с кровью. Но полная-то версия ещё когдаааааааа будет, а приобщиться к демке можно будет в конце этого месяца! Кстати, чем не игра для вашей хелловинской пати, а, а?
И уже прямо сейчас вы можете заценитьобложку черновик обложки, гадостный арт для которой изготовил своей талантливой рукой Mr. Artem Chernobai. Ну разве это не прелесть? :3
А верстает/дизайнит эту красоту замечательная Wormonge. Мы хотели было чуть ли не интервью об этом у неё взять, но услышали только«Это всё, конечно, потрясающий опыт горящей жопы. Надеюсь, Ролекон того стоит. Пойду, заслушаю ещё Behemoth и попробую заверстать всё в срок» . Что ж, она права во всём, и мне бы тоже пора возвращаться к работе.
В общем, мы тут страшно взволнованы, горим-полыхаем и стараемся всё успеть. Это наша первая игра в бумаге и мы всячески надеемся что вам, чёртовым извращенцам, она зайдёт! Приходите на Стенд Рыжего Библиотекатеря оба дня фестиваля, там у них будет и наша демка, и ещё куча всего прикольного.
Чуть позже, когда сами немного выху...в смысле, остынем, мы расскажем, как так мы вписались в этот блудняк. А пока о Ролеконе.
Будем мы там (увы и ах) не прямо нашими физическими тушками — денег не хватило,— но от нас будет небольшая (и ужасно крутая, между прочим!) демка нашей игры.
В демке будет только самое основное. Эдакий концентрированный бульонный кубик со вкусом резни и непотребств! Все таблицы мы залили в облако, правила облегчили до примитива, а художественные тексты вообще взяли и выкинули нагхыр. Результат уместился на одном триплете, и вы можете его купить, поиграть-распробовать и бодро прийти сюда, пихать нам в панамку всякое. Правда, напихать нам вы сможете только если мы переживём разработку демки и не сгорим.
Что там можно будет делать? Да в общем-то, всё то же, что и в большой «Резне». Врать, убивать, красть, колдовать, пытаться не помереть, использовать что под руку подвернётся самым непотребным образом.
А полная версия, когда мы её допилим, позволит вам делать это всё с меньшим количеством изобретаемых вами же костылей, зато с бóльшим задором и размахом. Потому что там уже будет настоящая адаптированная под жанр механика, с табличками на все ваши поганенькие и мерзенькие случаи жизни, тошнотворненькими атмосферными описаниями и всем, что делает игру сочной как стейк с кровью. Но полная-то версия ещё когдаааааааа будет, а приобщиться к демке можно будет в конце этого месяца! Кстати, чем не игра для вашей хелловинской пати, а, а?
И уже прямо сейчас вы можете заценить
А верстает/дизайнит эту красоту замечательная Wormonge. Мы хотели было чуть ли не интервью об этом у неё взять, но услышали только
В общем, мы тут страшно взволнованы, горим-полыхаем и стараемся всё успеть. Это наша первая игра в бумаге и мы всячески надеемся что вам, чёртовым извращенцам, она зайдёт! Приходите на Стенд Рыжего Библиотекатеря оба дня фестиваля, там у них будет и наша демка, и ещё куча всего прикольного.
👏2
Forwarded from Архитектурный детектив (FUV)
Детализированные миниатюры зданий Токио сделаны Кристофером Робином Нордстремом. Ни одно из зданий Нордстрём не посещал, он залипает в Google Street View, пока не находит здание, которое будет «строить»
🔥4❤1👎1
Forwarded from Приоткрытая дверь
На днях прочёл занятную мини-систему для моделирования сражений под говорящим названием «Fighting… and Why It is Horrible». Описание системы умещается на пяти страницах с учётом примеров и таблиц возможных исходов для разных типов боя.
Как всё это работает и чем интересно:
1. Участники конфликта выбирают ставку: чего намерена добиться этим боем каждая из сторон.
2. Стороны определяют величину импульса (momentum ). Для этого они решают, кто обладает лучшей подготовкой, позицией, снаряжением, боевым духом и т.д. За каждый положительный ответ участник получает +1 к импульсу.
3. Игроки кидают кубики (обычные d6) и добавляют к результату свой импульс. У кого результат выше — тот и стал победителем. Пока выглядит простенько, если не сказать примитивно. Интересное начинается дальше.
4. Участники определяют, что стало с персонажами. Мало победить — нужно ещё суметь насладиться победой. Игроки снова отвечают на вопросы, но уже другие: готов ли персонаж убить противника? Загнан ли он в угол? Побеждал ли он раньше? Считает ли, что в этом сражении справедливость на его стороне?
5. Игроки снова кидают кубики и добавляют к результату +1 за каждый положительный ответ.
6. Игроки определяют последствия для каждого из персонажей по специальной таблице.
Таблица — это причина, по которой система получила своё название. В ней десять пунктов от «Тебя прирезали как свинью» (да, это возможно, даже если ты победил) до «Ты грациозно движешься в танце смерти» (нет, если ты проиграл, этот вариант исключён). А между этими полюсами расположены всевозможные травмы, потрясения и увечья — натуралистичные и безжалостные.
В общем, рекомендую взглянуть на эту вещицу. Если хотите, чтобы игроки десять раз подумали, прежде чем затевать драку в приключении, FaWiH может стать эффективным, хотя и жестоким уроком.
Для себя я решил, что вряд ли стану использовать эту систему, но списки вопросов показались мне достаточно интересными, чтобы заимствовать их в какой-нибудь будущий проект.
Как всё это работает и чем интересно:
1. Участники конфликта выбирают ставку: чего намерена добиться этим боем каждая из сторон.
2. Стороны определяют величину импульса (momentum ). Для этого они решают, кто обладает лучшей подготовкой, позицией, снаряжением, боевым духом и т.д. За каждый положительный ответ участник получает +1 к импульсу.
3. Игроки кидают кубики (обычные d6) и добавляют к результату свой импульс. У кого результат выше — тот и стал победителем. Пока выглядит простенько, если не сказать примитивно. Интересное начинается дальше.
4. Участники определяют, что стало с персонажами. Мало победить — нужно ещё суметь насладиться победой. Игроки снова отвечают на вопросы, но уже другие: готов ли персонаж убить противника? Загнан ли он в угол? Побеждал ли он раньше? Считает ли, что в этом сражении справедливость на его стороне?
5. Игроки снова кидают кубики и добавляют к результату +1 за каждый положительный ответ.
6. Игроки определяют последствия для каждого из персонажей по специальной таблице.
Таблица — это причина, по которой система получила своё название. В ней десять пунктов от «Тебя прирезали как свинью» (да, это возможно, даже если ты победил) до «Ты грациозно движешься в танце смерти» (нет, если ты проиграл, этот вариант исключён). А между этими полюсами расположены всевозможные травмы, потрясения и увечья — натуралистичные и безжалостные.
В общем, рекомендую взглянуть на эту вещицу. Если хотите, чтобы игроки десять раз подумали, прежде чем затевать драку в приключении, FaWiH может стать эффективным, хотя и жестоким уроком.
Для себя я решил, что вряд ли стану использовать эту систему, но списки вопросов показались мне достаточно интересными, чтобы заимствовать их в какой-нибудь будущий проект.
itch.io
Fighting... and Why It is Horrible by Bully Pulpit Games
a sub-system for realistic fight resolution
👍3
Замечательная книга, 70 страниц роскошных чудищ с прекрасными иллюстрациями. Теперь придётся водить Vaesen)))
В пдф книгу можно бесплатно забрать с дтрпг на английском или на украинском.
В пдф книгу можно бесплатно забрать с дтрпг на английском или на украинском.
👍6🔥3