Пчелохранилище
528 subscribers
1.9K photos
208 videos
45 files
573 links
Ролевые игры (обычно настольные), новости около них, мемы, картинки, репосты, иногда переводы и всякая всячина.

@elianth, пишите :3
Download Telegram
И всегда помните: единственный неправильный способ играть в ролевую игру - это если участники не получают удовольствие.
(мне кажется, это даже называется критерием какого-то чувака, но я не помню кого)
(таблица доставлена @Feanorich)

Какие элементы входят в определение игры по мнению теоретиков-геймдизайнеров
Специально для споров, что является игрой, а что нет :)
Forwarded from Ленивый OSR
Не знаю кто сочинил, но настроение подняло:
Умер осрщик. Попал к вратам рая.
Архангел Михаил сверяется с записями и начинает вопросы задавать:
- Вы Семипольский Евграф Петрович?
- Да.
- Вы водили лоу-фентези данжн-кроулы с высокой смертностью?
- Ну да.
- Убивали персонажей за неданную заявку "смотрю под ноги"?
- Было дело.
- Заставляли суицидиться на критпровалах?
- Да, но это все ради фана было! Всем нравилось! Что мне теперь, в ад за это?
- Нет, можно и в рай... Только вам тут скучновато будет.
Открытка всем гейммастерам
Игроки иногда возмущаются интерпретацией ведущим критического провала: "Как можно настолько промахнуться с такого расстояния? Я высокоуровневый профессионал, я никогда не попадаю союзникам в спину!"

В 1552 джентльмен Генри Перт из Уэльбэка хотел выстрелить из длинного лука стрелой стоимостью в один пенни и попал себе в голову чуть пониже левого глаза. Стрела пробила череп и застряла. Джентльмен скончался за сутки.
(https://alphahistory.com/pastpeculiar/1552-gent-dies-loaded-longbow/)

В жизни всякое бывает, а критические провалы и успехи только делают игру задорной и непредсказуемой.
Дайсы с программируемой RGB-подсветкой, способные передавать по блютусу результат броска в виртуальные столы вроде DnD Beyond, roll20 и FoundryVTT.
Просто няшечки)

https://www.pixels-dice.com/

https://youtu.be/r6kF_FojTZ4
Пример построения энкаунтера
@launch_photon_torpedoes111 натолкнул меня на идею :)

Предлагаю генератор квестов, основанный на модели потребностей А.Маслоу (оценивать саму теорию здесь не надо). Принцип простой. Квест - это когда персонажу ведущего чего-то не хватает в жизни, и он просит вовремя подвернувшихся персонажей игроков о помощи.
Правила по кутежу от Неумелого Гекскроула. Ориентированы на OSR, но особо интересны весьма универсальным генератором весёлых и плачевных последствий лютой пьянки приключенцев!
https://stuartzaq.blot.im/%D0%BA%D1%83%D1%82%D1%91%D0%B6
4 марта - международный день ведущего!

Дорогие ведущие, желаю вам здоровья в это опасное время, творчества, радости от игр и хороших, довольных игроков. Не выгорайте! :3 Совершенствуйте свои навыки, изучайте новое, делитесь опытом - наше хобби крутое и пусть, благодаря вам, таким и остаётся!

MARCH FO(U)RTH FOR GM’S DAY!
Опьянение.pdf
207.8 KB
Перевёл неплохие правила по пьянке для D&D5e авторства пользователя реддита KingAngryTom
Channel photo updated
Спасибо Владу за портрет упоротого пчелохранилища эксклюзивно для моего канала :)
@Estanto принёс ссылку на канал "Тёмных болот" - мрачного PbtA гекскроула в стиле Darkest Dungeons - с силой воли, тьмой, путешествиями и привалами в лагере.
https://t.me/darkswamps
Тем временем, джем от Чайного Паладина продлится ещё 22 дня!
Можно вполне успеть написать настольную ролевую игру на ноль, одну, две или все три из предложенных тем:
- Здесь живут гиганты
- Отголоски машин
- Что-то в темноте

https://itch.io/jam/-tea-paladin
Forwarded from RPG and you
Небольшое пособие для ведущих игр в жанре киберпанка

• Не забывайте, что в большинстве игр в этом жанре противниками будут выступать такие же люди, как и персонажи игроков. Не нужно устраивать бои насмерть — это не тупые монстры. В качестве исключения можно взять киберпсихов из Cyberpunk 2020/Red, различных фанатиков (например, смертников) или наркоманов. В большинстве случаев мелкая сошка, которая держит подвальную лабораторию, тоже хочет жить, как и персонажи игроков.

• Жанр предполагает, что персонажи — не герои, а те, кто просто пытается выжить в несправедливом мире. Не забывайте это акцентировать. Напоминайте о вони и тараканах в комнатушке стрелка. Не давайте им забыть о том, что хакер погружается в Сеть с головой подальше от криков мужика сверху пристрелить-таки свою девушку. Описывайте отвратительный вкус саморазогревающейся еды, просите вести учёт патронов, отвлекитесь на демонстрацию ехидных улыбок корпоратов, которые смотрят на идущих под дождём персонажей из окон дорогих ресторанов.

• Фиксеры в таких сеттингах есть не просто так: скорее всего, большинство вещей из книги правил не доступны персонажам. Они могут купить пистолет в оружейном магазине, но найти к нему бронебойные патроны без связей не получится. Партийному медику наверняка нужно где-то достать реагенты для стимуляторов. Более того, фиксер — не друг, а бизнесмен: не стоит считать цены в книге правил финальными. В зависимости от доступности товара и отношений с фиксером, они могут подниматься и опускаться. Кого я обманываю, если фиксер готов расстаться с чем-то по скидке, ждите проблем.

• Во многих играх жанра присутствует шкала репутации: не забывайте обращать внимание игроков на то, как к их персонажам относятся в различных кругах. Ещё раз: они не герои. Если персонажи делают своей задачей помощь всем, кто им готов заплатить, рано или поздно они наткнутся на тех, кому это не нравится. Развалили мелкую банду — мать пацана, который туда вступил, безгранично благодарна. Однако теперь у местного дилера нет покупателей. Набежали на корпорацию и украли оттуда прототип нового оружия — среди наёмников вы теперь славитесь безумством, и за такой дерзкий набег вам готовы и налить, и предложить работу получше. А конкуренты этой же корпорации теперь хотят утащить прототип у вас.

• В играх, где у персонажей есть шкала эмпатии, человечности или безумия, можно включать в качестве ещё одного источника проблем: бежать ли прямо сейчас от полиции на квартиру, где тебя не найдут, или срочно ехать к знакомому доктору, чтобы вправил мозги, пока ты от стресса не начал стрелять в прохожих, ведь у тебя осталось шесть очков человечности из 60?

• Если в группе есть персонаж, специализирующийся на железе, давайте персонажам перерывы между заданиями, чтобы у технаря было время поиграться с экипировкой своих товарищей и что-то починить или улучшить.

• Если в группе есть хакер, то не забывайте помимо сюжетных зацепок вкладывать во взламываемые структуры какую-то не относящуюся напрямую к делу информацию, которая может побольше рассказать о мире или просто обладает хотя бы какой-то ценностью, чтобы можно было продать её репортёрам.

• А если в группе есть репортёр, придётся постараться: это персонаж, последствия действий которого отражаются не столько на самой группе, сколько на мире вокруг. Пусть информация, которую он раскапывает, появляется в новостях. Пусть о ней говорят прохожие. Пусть, пока персонажи едут в такси, водитель невзначай захочет узнать их мнение о том, что сейчас печатают на первой полосе. Это не механическая награда, но игроку точно будет приятно осознать, что мир отвечает на его действия.
И вот после долгого ожидания и волнений как доедет посылка из Питера от Студии 101, я держу в руках свой предзаказ "Тайн эхосферы", он же Tales from the loop.
1) Основная книга правил
2) Сборник сценариев "Наши механические друзья"
3) Специально обученные d6 с логотипом Госэнерго (от Q-Workshop - эксклюзивные для русского издания)
4) Крупные и увесистые жетончики
5) Моднейшая тряпичная карта Меларенских островов
6) Пластиковые закладочки
7) Значок и магнитик на холодильник :)
Качество книг на высоте, бумага, иллюстрации, вёрстка, выпуклые буквы на обложке, всё вот это крч.

Напоминаю, что "Тайны эхосферы" - игра от Фрилиги на движке Year Zero (Мутанты, Кориолис, Vaesen, Forbidden Lands), основанная на завораживающих иллюстрациях художника Симона Столенхага. Играть и приключаться надо за шведских (или американских) детей в альтернативных восьмидесятых, где наряду с холодной войной, европопом, магнитофонами и мультиками есть роботы, антигравитационные технологии и безумный ускоритель частиц Виток.